review castlevania adventure rebirth 118041

Uma das minhas resoluções de ano novo é ir direto ao ponto, então aqui vai.
Se você gosta de tradicional Castlevania jogos, comprar Castlevania: The Adventure ReBirth agora mesmo. Você vai gostar. Ao contrário da suposição comum, não é um remake de um velho Game Boy de baixa qualidade Castlevania jogos. Também é muito mais longo e substancial do que os outros jogos ReBirth lançados até agora. Se você gosta de jogos como Super Castlevania IV e Castlevania: Rondo de Sangue , você vai gostar Castlevania: The Adventure ReBirth . Dito isto, se você não gostar de qualquer um desses jogos, também odiará este jogo. Faz algumas alterações no Castlevania sistema, mas não muitos, e certamente não o suficiente para agradar os não fãs.
Quanto ao resto de vocês; quem nunca jogou Castlevania jogo ou não tem uma opinião sobre eles, vocês deveriam dar o salto. É aí que eu não vou direto ao ponto, e realmente explico o que torna o tradicional Castlevania jogos o que são, para melhor e para pior, mais ricos e mais pobres.
Como foi isso? Conciso o suficiente?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Desenvolvedor: M2
Editora: Konami
Lançado: 28 de dezembro de 2009
MSRP: 1.000 Wii Points
Ok, então se você realmente nunca jogou um tradicional Castlevania jogo, aqui está um resumo rápido: estes são jogos sobre chicotear coisas. A família Belmont gosta de chicotear velas, chicotear anões que montam águias gigantes, chicotear paredes de tijolos para obter carne e, eventualmente, chicotear Drácula no rosto até que ele fique chateado e se transforme em um gigante morcego-monstro. O rei de todos os vampiros, o monstro de Frankenstein, esqueletos de dragão, zumbis de lama e morcegos gigantes feitos de outros morcegos são todos passageiros frequentes (lolpunlol) no Castlevania mundo. Os jogos são conhecidos principalmente por esses elementos tradicionais de terror gótico, monstros clássicos e bestas mitológicas, mas o inferno, assim como metade dos jogos de ação/aventura dos anos 80 e 90. Eles não são o que faz o Castlevania série especial.
Se uma série de plataformas 2D vai sobreviver por mais de 20 anos, tem que ter mais gancho do que isso. Sonic tem velocidade, Mega Man tem as aquisições estratégicas de armas do chefe, Mario tem o salto constante, mas o que Castlevania ter? Qual é o seu truque? Eu tenho jogado esses jogos por mais da metade da minha vida, e ainda não tenho certeza.
Isso não significa que eu não tenha um palpite, no entanto. Depois de algumas ponderações pesadas, aqui está o que eu inventei. Pelo que posso dizer, cada tradicional Castlevania O jogo é sobre uma coisa em sua essência: ficar cerca de seis pés no jogo de distância de algo (que é cerca de uma distância de salto / chicote) e ficar lá tempo suficiente para chicoteá-lo até a morte ou pular nele (respectivamente). Você nunca quer que um inimigo ou um obstáculo esteja muito longe, porque então você não poderá atingi-lo ou pular sobre ele (respectivamente). Da mesma forma, você também nunca quer que as coisas cheguem muito perto de você, porque tocar em praticamente qualquer coisa Castlevania significa levar um golpe (mesmo a parte de trás da bunda de um morcego azul). A maioria dos inimigos do jogo está constantemente tentando se aproximar o suficiente de você para atingi-lo, enquanto outros fazem o possível para manter distância e atirar em você com projéteis. Chegar perto o suficiente, mas não muito perto, é a dança constante que faz Castlevania jogos interessantes.
Castlevania não está sozinho neste tipo de jogo. Fuma , Peregrino , Rastan , e todos os antigos jogos de ação/plataformas 2D com tema corpo a corpo eram assim. É a maneira que Castlevania os jogos limitam você de fazer qualquer outra coisa além de ficar a uma distância de chicote / salto de algo, e as muitas maneiras pelas quais os inimigos do jogo contornam seus esforços, isso os torna especiais. O clássico Castlevania os jogos são um exercício de variedade e economia. Essa fórmula é o motivo pelo qual ainda estamos jogando essa marca de Castlevania jogos.
Há uma pequena variação no paradigma de distância do comprimento do chicote. Assim como o jogo Game Boy com o mesmo nome, Castlevania: The Adventure ReBirth estrelas Christopher Belmont. Visualmente, ele se parece muito com qualquer outro Belmont. O que o torna especial é seu chicote lançador de bolas de fogo, que temporariamente permite que você ataque a uma distância maior do que um chicote. Essa atualização de jogabilidade é realmente o que me fez perceber o quanto esses jogos se concentram na tarefa de chegar perto das coisas. O chicote de bola de fogo é sensível ao tempo. Funciona apenas por oito ou nove segundos, apenas o suficiente para mostrar o quão difícil é enfrentar um castelo cheio de fantasmas e demônios com nada além de um chicote (e uma sub-arma ocasional).
Então essa é a parte econômica da fórmula. A variedade vem na forma de seis estágios do jogo. Cada um tem um tema específico, seja globos oculares fantasmas implacáveis, sencientes e gigantes (sim, isso é um tema); cavernas alagadas escuras e agourentas (completas com gigantes, medusas voadoras); masmorras carregadas de sangue; um labirinto perdido como uma floresta; ou o tradicional Castlevania torre do relógio (completa com pêndulos gigantes funcionais, mas ilogicamente colocados). Não há dois estágios iguais. Embora existam muitas tendências familiares a serem encontradas aqui, também há algumas surpresas. Se eu te contasse o que eles eram, eles não seriam mais surpresas, mas direi que quase todos os chefes do jogo têm um ataque de desespero que eles só puxam quando metade de sua saúde acaba. Foi durante esses ataques que eu mais frequentemente me vi explodir em uma poça de sangue no ar.
Falando em chefes (e poças de sangue), o jogo também tem vários chefes intermediários, pelo menos um por nível. Você não verá todos eles em um play-through. Levei seis jogadas para encontrá-los todos, e mesmo agora ainda sinto que perdi alguma coisa. Assim como no favorito dos fãs Castlevania: Rondo de Sangue , esses níveis grandes e imprevisíveis fazem muito para que o mundo do jogo pareça um lugar real. Outro bom toque realista é a variedade de perigos ambientais que podem machucar você e seus inimigos. Atrair um grupo de esqueletos para uma armadilha de lança gigante ou cortar um candelabro para vê-lo esmagar um dragão-cobra sem pele abaixo é sempre uma boa hora.
Quanto aos gráficos, o mais importante: se você estiver jogando em uma TV widescreen, ajuste a exibição do jogo (no menu de opções) para caber na sua tela assim que começar a jogar. Isso ajudará muito você a se divertir. Os personagens do jogo não têm o mesmo nível de animação dos encontrados em Sinfonia da noite , mas está definitivamente lá em cima. Efeitos ocasionais baseados em polígonos e fundos detalhados de paralaxe dão ao jogo muito mais pop do que o outro Renascimento jogos que a Konami lançou até agora.
A música do jogo, por outro lado, não me caiu muito bem. Eu sei que muitos fãs adoram, e já estão clamando pelo lançamento da trilha sonora (que deve sair no Japão em março deste ano), mas na maioria das vezes, demorou um pouco para crescer em mim. As composições em si são ótimas; todos são retirados do passado Castlevania jogos e todos são embalados com estilo neoclássico, pop-gótico. Meu problema é que todo o sintetizador e wah-wah encontrado aqui está realmente na sua cara. É puramente uma queixa de estilo e não tem nada a ver com o quão bem a música é trabalhada, mas ainda vale a pena mencionar. Abaixar o volume da música para metade da potência fez muito para alienar quaisquer problemas que tive com a maneira como ela é orquestrada. Isso também ajuda você a ouvir os efeitos sonoros do jogo, que são muito mais incríveis e bizarros do que merecem.
Quanto à duração geral, levei cerca de quatro horas e meia para vencer o jogo pela primeira vez na dificuldade normal (depois de morrer pelo menos sessenta vezes), e cerca de cinco mais para jogá-lo novamente vezes o suficiente para ver todos os segredos ocultos. caminhos. Eu esperava que algo acontecesse com todo o meu esforço, mas até agora não encontrei nada. Ao contrário dos outros dois da Konami Renascimento títulos, Castlevania: The Adventure ReBirth não parece ter desbloqueáveis reais. Além de um modo clássico (que não faz nada além de tornar seu salto mais difícil de controlar e seu chicote de chamas mais temporário) que você desbloqueia depois de jogar o jogo e reiniciar uma vez, não há nada em termos de bônus. Sem personagens extras, sem modo secreto de corrida de chefe. Nenhuma coisa. Este é um jogo que espera que você jogue porque você gosta, não por Conquistas ou outros colecionáveis falsos.
Quando digo que este jogo espera que você goste, quero dizer isso. Este jogo pensa que você quer começar a jogá-lo novamente desde o primeiro nível toda vez que inicializar. Não possui sistema de salvamento. Assim como no original Castlevania , você pode continuar o quanto quiser, mas se desligar o console, terá que começar do zero na próxima vez que jogar. Para mim, isso funcionou bem. Ser forçado a jogar de novo me levou a explorar mais rapidamente os níveis que já tinha visto, a encontrar novos caminhos e expandir minha experiência geral. Também não demorou muito para jogar as coisas na segunda (e terceira) vez, pois uma vez que você aprende a enfrentar um determinado nível ou último chefe, eles não lhe darão metade dos problemas que deram no primeiro cinco ou seis vezes eles mataram você. Ainda assim, posso imaginar muitas pessoas ficando extremamente irritadas com a recusa do jogo em deixar você salvar. Não dar opções aos jogadores é sempre uma má ideia.
Essa falha de design e a trilha sonora do sintetizador são meus únicos problemas reais com Castlevania: The Adventure ReBirth . Caso contrário, é um ótimo jogo (excelente, até mesmo) e com certeza vai satisfazer toda e qualquer pessoa que goste desse tipo de coisa. Também é um ótimo ponto de partida de $ 10 para pessoas que nunca jogaram um Castlevania jogo antes. Em apenas uma semana, Castlevania: The Adventure ReBirth se tornou um dos meus jogos favoritos da série. Bom trabalho, Iga e companhia. Agora, se você (ou Kojima) pudesse fazer um 3D Castlevania jogo que é tão divertido, então eu ficaria realmente impressionado.
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Pontuação: 8,5 - Ótimo ( 8s são esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro. )
( ATUALIZAÇÃO: Acontece que há um truque secreto de seleção de estágios que efetivamente permite que você reinicie de qualquer nível que você tenha vencido. Isso corrige minha reclamação inicial sobre a falta de um recurso de salvamento do jogo, mas como essa é uma informação que os jogadores (como eu) não necessariamente saberiam ao jogar pela primeira vez, não vou alterar a pontuação oficial do jogo. Na minha opinião, a pontuação mudou de 8,5 para 8,6985472123, mas na verdade dizer isso seria meio bobo. )
( Opa, quase esqueci de te dizer: o jogo também é compatível com controle de movimento. Seu redundante . )