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Uma guerra dividida
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Geralmente há dois lados em uma história: existem os mocinhos e os maus. Mas uma vez que você realmente pensa sobre isso, é tudo perspectiva. Você pode ser o herói da sua história, mas isso não significa que você também não pode ser o vilão da história de outra pessoa.
Legião Caída tenta contar uma história de duas perspectivas diferentes. Embora não seja a primeira vez que um jogo faça isso, desta vez cada perspectiva está em uma plataforma diferente. Dê uma olhada nas minhas opiniões sobre este jogo, e você pode encontrar algo em que concordamos. Caso contrário, podemos ter uma maneira diferente de ver as coisas.
Legião Caída (PS4 (revisado), Vita (testado))
Desenvolvedor: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Empresa: YummyYummyTummy Inc
Lançado: 18 de julho de 2017 (NA), 25 de julho de 2017 (UE)
Preço: US $ 19,99
Quando se olha Legião Caída , eles provavelmente pensarão imediatamente no trabalho de Vanillaware e em sua marca registrada, estilo de arte lindamente pintado à mão, encontrado em todos os seus jogos, como Esfera Odin e Muramasa . Embora isso possa ser considerado um elogio e um golpe contra os desenhos de personagens de Legião Caída , após uma inspeção mais próxima, notará que há um estilo mais moderado com o art. Essa abordagem conservadora dos projetos se torna um pouco distinta o suficiente para ser uma homenagem e não uma imitação.
Dentro Legião Caída: Pecados do Império no PlayStation 4, os jogadores assumem o papel da princesa Cecille, do Império Fenumiano, que acabou de herdar o papel de imperador e deve lutar contra uma rebelião liderada pelo traidor general Legatus Laendur. Enquanto estiver Legião Caída: Chamas da Rebelião para o PlayStation Vita, os jogadores podem jogar do lado oposto como o general Laendur, que procura derrubar o império de Fenumia. Ambos os jogos compartilham o mesmo mundo e ativos, mas diferem na história e se entrelaçam em determinados pontos.
O combate em Legião Caída será um pouco familiar para aqueles que jogaram Valkyrie Profile . Os caracteres são controlados pelos botões de face, com o caractere principal no botão triângulo e os outros atribuídos aos outros três botões e referidos como 'Exemplos'.
Exemplos são manifestações físicas de heróis lendários mortos há muito tempo (daí o título Legião Caída ) que fazem a maior parte do trabalho sujo. Cada exemplo tem suas próprias habilidades de combate e armas para a batalha, como espadas, martelos, arcos e rifles. O personagem principal começa com três tipos de magia: um feitiço de revivificação, um feitiço de ataque e um feitiço de cura. Cada feitiço terá seu próprio medidor, que é preenchido com o tempo e pode ser afetado por certos inimigos.
Cada um dos três exemplos tem três pontos de ataque e cada ponto permite um único ataque, e esses pontos se recuperam ao longo do tempo uma vez gastos (apenas pausando durante o bloqueio). Uma barra na parte inferior da tela determina quantos ataques podem ser feitos por 'turno', com cada ação representada por um círculo na barra. O número de círculos começa às três e pode ser estendido até oito através de habilidades e desbloqueios.
Os ataques podem ser realizados pressionando o botão designado que ocupará um círculo e fará um ataque de exemplo. O exemplar cujo ataque cair no círculo final disponível acionará o 'golpe mortal' desse exemplar. Os Deathblows são ataques especiais que têm efeitos diferentes, ou seja, o Deathblow de um Exemplar pode neutralizar a armadura de um inimigo por cinco segundos, o que pode permitir dano extra contra o inimigo. Ataques bem-sucedidos ao inimigo sem serem interrompidos iniciarão combos em cadeia, que geram um pequeno bônus de dano à medida que a cadeia cresce.
Os ataques inimigos podem ser bloqueados e há um aviso intermitente que informa ao jogador quando pressionar o botão de bloqueio. Bloqueios bem-sucedidos neutralizam ataques inimigos, mantêm correntes combinadas e podem até refletir projéteis.
Os ataques de bloqueio podem ser difíceis e quase impossíveis quando você não pode ver os inimigos entrarem na animação de ataque quando se sobrepõem. Isso é ainda pior com todos os efeitos visuais na tela. Também há um pouco de atraso para o bloqueio, que fica frustrante durante batalhas intensas, onde os jogadores se vêem reagindo rápido demais ou quando inimigos atacam rápido demais.
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Minha maior reclamação com o combate é a legibilidade: a tela fica cheia demais, levando a uma confusão de coisas em que não consigo ver o que estou fazendo. Melhoraria tremendamente a experiência se os desenvolvedores diminuíssem os efeitos e evitassem que os personagens se sobrepusessem.
Aqueles que não estão familiarizados com o posicionamento dos botões de face do PlayStation podem ter alguns problemas, já que o combate depende de saber onde os botões estão no controle sem olhar para baixo. Conheço os botões de cor após quase duas décadas de produtos PlayStation, mas mesmo assim tenho problemas para acompanhar os ícones, pois também estou vendo partes diferentes da tela.
O sistema de combate pode ser confuso dessa maneira, pois consiste em pressionar os botões certos no momento certo, enquanto olha para três partes diferentes da tela o tempo todo. Mas quando você passa a cabeça na mecânica, torna-se satisfatório quando as coisas dão certo com a execução de combos e blocos de tempo. Embora tenha havido casos em que acabei pressionando botões e ganhando, essa estratégia não funciona com inimigos mais difíceis, onde o bloqueio e o tempo adequado são essenciais.
O progresso na história é tratado em um mapa do mundo superior com pontos que representam uma sequência de cenas da história ou uma batalha. As batalhas são séries de encontros de combate, com alguma história entre cada encontro e escolhas a serem feitas em relação aos pequenos eventos colaterais que acontecem no mundo que podem afetar o moral do exército do jogador. Essas escolhas, representadas por três cartas, também podem levar a pequenas histórias ramificadas nas sequências menores, mas não têm nenhum efeito sobre a narrativa geral de Legião Caída .
Há um cronômetro ao escolher essas cartas, que se associam a reforços que fornecem ajuda em combate, como a cura. A escolha pode ser difícil, já que algumas das opções que beneficiam o jogador afetam negativamente o moral do exército do jogador, o que leva a perder outros benefícios a longo prazo. Essas escolhas podem ser vagas ou confusas e geralmente pedem ao jogador que escolha um lado ou faça algo que possa levar certas pessoas a odiá-las ou a gostar delas. O jogo realmente não conta o suficiente sobre a política e quem é quem no mundo para tomar a 'melhor decisão', que às vezes são escolhas morais.
Não há aumento de nível, mas o jogo e as batalhas de repetição liberam impulsos e pedras preciosas para tornar os Exemplares mais fortes em combate. As pedras podem ser equipadas, mas terão que ser trocadas, pois certos bônus são específicos de cada personagem.
Legião Caída tem um 'One Life Mode' no qual não há novas tentativas e o jogo termina quando o personagem principal é morto em combate após a retirada dos Exemplares (que podem ser revividos). Há também um novo modo de jogo para quem deseja desbloquear o epílogo. Esses extras fornecem mais motivos para recuperá-lo após uma campanha não muito longa (não há cronômetro no jogo, então não sei dizer quanto tempo joguei).
A música é excelente em Legião Caída , a ponto de nunca me cansar disso, mesmo depois de ouvir repetidamente as mesmas músicas por horas. Definitivamente, a fantasia japonesa de RPG parece ruim e me fez pensar nos JRPGs da era PlayStation 1. A dublagem é boa e se encaixa no jogo da maneira certa, embora nem todas as partes sejam dubladas, incluindo alguns momentos aparentemente importantes da história.
A versão Vita, Legião Caída: Chamas da Rebelião , é muito idêntico à versão do PlayStation 4, exceto pela história. Chamas da rebelião possui alguns tempos de carregamento um pouco mais longos que o normal e alguns problemas de desempenho que afetam o combate (embora possa ser apenas o jogo em si e tenha sido atualizado recentemente que melhorou seu desempenho). Esperemos que isso seja corrigido na linha desde Chamas da rebelião não pode ser jogado no PlayStation 4. significativamente mais poderoso. Achei a história nesta versão mais interessante, provavelmente principalmente porque joguei a versão PS4 primeiro e vi Pecados do Império sob uma luz diferente que me ajudou a apreciá-lo ainda mais.
Jogar os dois jogos me fez pensar que esse era um jogo maior que foi dividido em dois, evidenciado pelo preço de US $ 20 para cada versão. Eu não ficaria surpreso se eles combinassem as duas histórias de Legião Caída em um pacote completo no futuro, o que seria bom para obter a história completa.
Eu fiquei pensando que Legião Caída era um jogo muito mais caro, com apenas a aparência e o som. A arte e a música são destaques, apesar da modéstia. Tudo o resto teria se beneficiado muito com mais polimento, mas há um grande potencial nesses jogos. Mal posso esperar para ver o que os desenvolvedores farão a seguir.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)