street fighter x tekken
Estou ansioso para Street Fighter X Tekken tanto quanto o próximo fã de jogos de luta. Ele tem uma lista louca com alguns personagens diretos fora do campo esquerdo, ação de tag team e alguns super movimentos ridículos de cross-up. É uma colaboração dos sonhos de duas das franquias de jogos de luta mais bem-sucedidas já criadas e no topo da minha lista para o próximo ano.
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Com outra chance de prender alguns hadokens em face da Tekken lista e ver o sensual - ainda não tenho certeza se é um homem - Veneno em ação na semana passada, eu era capaz de mexer com o recentemente revelado modo Pandora do jogo.
'Vamos tentar tornar a Pandora mais interessante ou apenas cortá-la. Não estou acima de cortá-lo, apesar de termos anunciado '.
Street Fighter X Tekken (PlayStation 3, Xbox 360 (visualizado), PC)
Desenvolvedor: Capcom
Editor: Capcom
Lançamentos: 6 de março de 2012
No momento, o modo Pandora é o último recurso, uma tentativa desesperada de um jogador à beira da morte. Quando um dos parceiros tem menos de 25% de vida ou menos, tocar duas vezes seguidas por uma pressão simultânea dos dois ataques médios sacrificará esse jogador e dará ao outro parceiro cerca de cinco segundos de força aprimorada para concluir o trabalho. O benefício desse movimento: seus zero quadros, o dano é multiplicado e o super medidor se torna ilimitado.
Infelizmente, no momento, embora pareça incrivelmente impressionante com suas bordas brilhantes estilizadas, achei o modo praticamente inútil e até um pouco quebrado. Pelo que pude dizer, você não sofre danos reais quando o modo Pandora está ativado. Em vez disso, sua barra de vida é drenada a uma taxa fixa até que se esgote. Portanto, mesmo se você estiver no meio de um Super que normalmente mataria seu inimigo, se sua barra de vida terminar antes que eles sejam derrotados, você perderá.
Agora, enquanto tudo isso soa como risco lógico versus táticas de luta com recompensa e faz todo sentido, o que acontece quando os dois jogadores iniciam o modo? Bem, pela minha experiência, quem é o benfeitor de disparar o segundo modo Pandora garante a vitória. É verdade que a oportunidade de combater esse movimento nem sempre se apresentará, mas o fato de a barra de vida de cada personagem ser drenada na mesma proporção e o dano causado pelos ataques serem mitigados abre uma falha potencial no equilíbrio do jogo.
É algo que o consultor de jogos de luta da Capcom, Seth Killian, concorda que ainda precisa de trabalho. 'Pandora (modo) agora eu diria que é um molho bem fraco. Eu não o ativaria. Ainda estamos brincando e tentando descobrir ... Essa não é a forma final '.
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Street Fighter X Tekken ainda tem bons seis meses de desenvolvimento pela frente e a versão que eu estava executando não era a mais atualizada, pois o Rufus não estava disponível. Fora do modo Pandora, o resto do jogo parece realmente sólido. Os ataques das marcas Cross Art e Cross Assault são viscosos e fazem com que os jogadores decidam realmente como gastar seu super medidor. Todo personagem também se sente realmente equilibrado, sem que nenhum personagem domine o jogo - pelo menos ainda - e é bom ver velhos favoritos como Rolento de volta à mistura.
A Capcom também recentemente provocou um bando de novos lutadores ainda não anunciados, então há definitivamente mais trabalho a ser feito. O que é bom para a santidade do equilíbrio geral do jogo e para o modo Pandora.
'Vamos tentar tornar a Pandora mais interessante ou apenas cortá-la', disse Killian. 'Eu não estou acima de cortá-lo, mesmo que tenhamos anunciado'.
Espero que esse não seja o caso do modo Pandora. É um conceito interessante que, como Killian colocou para mim 'é um divisor de águas', infelizmente, no momento, 'não é um vencedor do jogo'.