retrose tinted boomers adventure asmik world
Eu não tenho idéia do que exatamente me inspirou a jogar este jogo novamente. Lembro que foi penoso, frustrante e (de várias maneiras) terrivelmente injusto. Eu nunca fui muito além dos dez primeiros níveis quando criança, porque meu nível de paciência era muito curto.
No entanto, ao mesmo tempo, continuei sendo atraído por isso. Não é como se Aventura do boomer foi um dos únicos cartuchos que eu tinha para o meu Gameboy. Havia muitas opções disponíveis para mim, mas continuei a inseri-lo.
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Eu não acho que minha necessidade de conquistá-lo seja a única razão para isso. Há algo realmente encantador no estilo artístico. Embora eu esteja olhando para uma tela verde-ervilha, Boomer é rosa brilhante em minha mente. Todo o resto carece de cor real na tela, exceto o pequeno dinossauro, mesmo que apenas através da minha percepção.
A aventura do boomer no mundo de Asmik é estranho. A idéia básica é que o Boomer precise subir ao topo de uma torre cheia de inimigos para salvar ... alguém. Serei honesto, eu realmente não procurei a história completa porque não parece tão importante.
Essencialmente, Aventura do boomer é um jogo de ação / exploração de cima para baixo. Cada nível tem escadas que levam ao próximo, trancadas atrás de uma porta. O jogador deve encontrar a chave em cada nível e depois alcançar as escadas para progredir. O problema é que, em quase todos os níveis, a chave está enterrada em algum lugar. O Boomer pode cavar buracos para procurá-lo, mas os níveis são bem grandes e há uma probabilidade muito baixa de que você possa encontrá-lo inteiramente ao acaso.
Existem alguns itens disponíveis que podem ajudar o Boomer a encontrar a chave. Um item da bússola apontará diretamente para o local da tecla quando usado. Como alternativa, é possível coletar um detector de metais, que emite um sinal sonoro mais alto quanto mais perto você fica do local da chave.
Níveis são geralmente casos de labirinto, com monstros vagando em locais próximos. Boomer não tem barra de saúde de nenhum tipo, então um único golpe significa morte. Ele tem alguns meios de se defender, no entanto. Os inimigos podem cair em buracos que o Boomer cava e podem ser mortos se o Boomer preencher os buracos de volta, a la Lode Runner . E existem alguns itens de armas que podem ser descobertos para causar algum dano.
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Os monstros, com exceção dos chefes, têm praticamente as mesmas habilidades que o Boomer, apesar da aparência variável. As únicas diferenças são que o Boomer pode cair em um buraco, por menor que seja, enquanto os monstros só caem em buracos totalmente cavados. Os monstros não parecem ter nenhuma estratégia real, porém, conteúdo para percorrer os níveis, ocasionalmente parando para cavar um buraco e depois preenchê-lo.
Também como o Boomer, os inimigos podem pegar itens, incluindo a chave. Portanto, mesmo se você já jogou um nível antes e sabe aproximadamente onde a chave está localizada, um inimigo pode pegá-la e se afastar. Eles também podem enterrar as coisas, tornando-as altamente frustrantes se você perder o controle ou descobrir a chave quando estiver fora da tela e você não tiver idéia de qual delas possa estar carregando.
De fato, em alguns níveis, é absolutamente necessário que um inimigo desenterre a chave para que você termine. Isso está relacionado à maneira como o Boomer se move. Ele não pode simplesmente se virar e deve mover metade do seu tamanho toda vez que o d-pad é pressionado. Assim, em alguns corredores apertados, a chave pode ser posicionada em um local que não há como ele cavar um buraco para pegá-lo.
Outra coisa frustrante é que o Boomer é muito devagar . Ele caminha em um ritmo doloroso e, mesmo que a maioria dos inimigos se mova tão rápido quanto ele (se isso for), percorrer alguns dos níveis parece que está levando uma eternidade. Se você acha que o ritmo dele é ruim, espere até vê-lo cavar. Dois segundos podem não parecer muito tempo, mas espere até meia hora para terminar um nível, porque você continua sendo pego pelas criaturas, já que o Boomer não consegue cavar rápido o suficiente para ter o buraco no tamanho máximo.
Existem itens de inicialização para ajudar com esses problemas, como patins e uma pá. A pá é realmente útil e os buracos se abrem mais rápido do que um garoto de 14 anos que descobriu pornografia. Os patins, embora perceptíveis, são menos que uma melhoria.
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A cada oito níveis, Boomer enfrenta um chefe. Esses níveis estão quase vazios, e é uma coisa boa. Os chefes têm cerca de quatro vezes o tamanho de Boomer, geralmente se movem muito, muito mais rápido do que ele e exigem até uma dúzia de hits de armas para derrubar. Claro, você terá que cavar armas para atacar, o que (devido à velocidade mencionada por Boomer) as torna realmente desafiadoras.
A aventura do boomer no mundo de Asmik não é um mau jogo, ele sofre apenas de escolhas de design que podem ser realmente irritantes às vezes. Você pode querer dar uma olhada só porque é muito inteligente em conceito e os personagens são realmente adoráveis, mas eu não planejaria investir muito tempo no exercício.