early access review the elder scrolls
Não é um esforço completamente telefonado
Benjamin Franklin escreveu uma vez: Nada é certo, exceto a morte e os impostos. Ele está certo, mas em nossa era moderna dos jogos, gostaria de acrescentar mais uma certeza a essa lista: que sua franquia de videogame favorita um dia lançará uma entrada para dispositivos móveis. Muito raramente, um spin-off de smartphone corresponde à magia da série original, mas alguns fazem um trabalho admirável de adaptar a fórmula ao formato. Alguns começam bons e continuam melhorando, outros encontram uma base sólida antes de arrastar a experiência porque não são lucrativos o suficiente.
É muito cedo para dizer qual caminho The Elder Scrolls: Lâminas vai demorar, mas pelo menos o jogo tem uma boa base para começar.
The Elder Scrolls: Lâminas (iOS, Android)
Desenvolvedor: Bethesda
Editor: Bethesda
Lançado: 27 de março de 2019 (Acesso antecipado)
MSRP: Grátis para jogar com microtransações
The Elder Scrolls: Lâminas lança jogadores no papel de um membro das Blades, um grupo de guerreiros altamente treinados que já foram empregados pelo Império. No início do jogo, o Blades não existe mais e seu personagem criado retorna à sua cidade natal para encontrá-lo em chamas. Muitos de seus moradores fugiram ou foram capturados e, como o guerreiro mais habilidoso, depende de você reconstruir a cidade e descobrir exatamente por que ela foi alvejada.
Lâminas é a interpretação da Bethesda do que The Elder Scrolls deve parecer um jogo para celular gratuito e é importante saber o que isso significa. Este não é um jogo de mundo aberto, com um vasto cenário para explorar e a relativa liberdade de proceder como você escolher. Pelo contrário, é uma experiência amplamente estruturada, centrada na reconstrução de sua cidade destruída. Para reconstruir edifícios e outros pontos de referência, você precisa de suprimentos e, para obtê-los, embarca em trabalhos e missões que resgatam habitantes da cidade capturados e coletam itens. Quanto mais pessoas você salvar, mais missões você desbloqueia e mais edifícios você pode construir. É uma configuração sólida, desde que você possa lidar com as limitações do formato.
A principal limitação é encontrada nos vários temporizadores que o jogo mantém. Lâminas não limita o quanto você pode jogar - e você pode jogar ad-infinitum no Abismo - mas limita a frequência com que você pode ser recompensado por seus esforços. No final de cada trabalho ou missão, você receberá um baú. Cada tipo de baú tem um cronômetro conectado por quanto tempo leva para abrir. Os baús de madeira, que são encontrados rotineiramente nas masmorras lineares e nas áreas arborizadas que você explora em trabalhos e missões, levam apenas cinco segundos para abrir. Esse cronômetro aumenta drasticamente quando você abre os baús de prata e dourado, que levam três e seis horas, respectivamente. Você não pode abrir mais de um baú por vez, a menos que gaste gemas.
Gemas são a microtransação central deste jogo. Ainda não há caixas de saque, mas você pode gastar até US $ 100 em uma única compra em jóias para exibir seu personagem. As gemas podem ser gastas em armas de tempo limitado e estruturas da cidade, ou abrindo instantaneamente um baú, criando uma nova peça de equipamento, construindo uma nova instalação ou concluindo um trabalho que você simplesmente não gosta de fazer. Gems podem ser ganhos no jogo, mas eu não chamaria exatamente o sistema de generoso como é agora.
A maneira mais fácil de ganhar jóias em Lâminas é assumir missões e empregos. Os trabalhos são atualizados automaticamente e com base no tempo; portanto, se você não fizer um trabalho em um dia, pode não estar lá no dia seguinte. As missões são desbloqueadas conversando com pessoas da sua cidade, que atua como o centro do jogo e é o único aspecto de Lâminas que lembra remotamente as origens do mundo aberto da série principal. Depois de aceitar uma missão ou um trabalho, você será levado para uma pequena masmorra linear ou área arborizada para completá-la. Há muito pouca oportunidade de exploração quando você está em uma missão, embora algumas áreas mantenham segredos à espera de serem descobertos. Infelizmente, a maioria das áreas que você percorre tendem a se misturar. Há um número limitado de ativos em jogo aqui e não demora muito para que todo trabalho comece a cheirar a familiaridade. Ver a mesma escada, a mesma ponte, a mesma cabana abandonada em todas as outras missões em que embarquei usava muito bem antes de chegar ao nível dez.
Portanto, a exploração não é exatamente um ponto forte para o jogo, nem o combate. Eu nunca fui fã do Elder Scrolls sistema de combate Lâminas faz o possível para dobrar o design para o formato móvel. O combate ainda é jogado em tempo real, no entanto, quando você está travado na batalha, não pode se mover. Suas únicas opções são atacar ou bloquear. Existem três tipos diferentes de ataques no jogo: padrão, mágica e habilidade. Os ataques padrão são ativados quando você pressiona o dedo na tela do telefone. Um medidor circular aparecerá e será preenchido, e se você conseguir levantar o dedo no momento em que ele atingir o ápice, realizará um ataque poderoso. Levante o dedo cedo demais e você poderá não atacar; tarde demais e você fará algum dano ao seu oponente.
Ataques de mágica e habilidade são aprendidos à medida que você sobe de nível. Você só pode equipar três de cada vez e estes são ativados pressionando o botão correspondente na tela. Os ataques de mágica e habilidade estão ligados a seus próprios medidores que são atualizados tão rapidamente quanto a luta continua. Embora atacar seja obviamente importante, bloquear é a chave para a batalha. Pressionar o botão de escudo na tela exibirá seu escudo ou o recurso correspondente de uma arma de duas mãos, como a alça de um machado alongado. Cronometre seu bloqueio e atordoará seu inimigo, criando uma abertura para um ataque de mágica ou habilidade. Os inimigos também podem bloquear, com ou sem um escudo, e não demorou muito tempo para perceber que a chave de toda batalha é ser reativo ao invés de proativo. Esperar para usar meu escudo para atordoar um inimigo pode prolongar a duração de cada encontro, mas pelo menos quase sempre garante que eu vou sobreviver.
Portanto, o combate é eficaz, mas não é exatamente envolvente. Agradecidamente, Lâminas é inteligente o suficiente na campanha para manter as missões e os empregos curtos. A maioria pode ser concluída em alguns minutos e, quando considerada uma experiência de tamanho pequeno, The Elder Scrolls: Lâminas é um jogo móvel decente. Saltar de um lado para outro entre as missões, trabalhar na minha cidade, criar novos suprimentos e equipar meu herói não se torna realmente mundano. É quando uma dessas atividades ofusca o resto que eu começo a olhar ansiosamente para os outros aplicativos do meu telefone e não há nenhum elemento de Lâminas que me cansa mais rápido que o abismo.
Abyss desbloqueia bastante cedo na campanha. Disponível no menu principal, o modo é uma masmorra única de vários andares que recompensa os jogadores com melhor pilhagem quanto mais abaixo eles se aventuram. Também destaca os pontos fracos do pacote. O Abyss é ridiculamente repetitivo em termos de layout e design, e uma batalha após a outra mostra quão limitadas são suas opções para derrubar inimigos. Eu cheguei no décimo andar da masmorra na minha primeira tentativa e provavelmente poderia diminuir ainda mais a minha configuração atual de equipamento, mas não estou comprando o que está vendendo.
O Abyss, assim como o resto do jogo, pode ser jogado no modo paisagem ou retrato, cada um com suas próprias forças e fraquezas. O modo retrato é como passei a maior parte do tempo no jogo. Usando controles simples de toque, é muito fácil mover meu Nord por cada masmorra, levando-o exatamente para onde eu quero que ele esteja. Existem alguns truques estranhos nos controles - houve várias instâncias do meu personagem parando e me virando lentamente - mas o sistema funciona bem quando reproduzo no meu telefone.
No meu iPad, eu utilizei principalmente o modo paisagem. Tocar nessa orientação oferece a opção dos controles de toque padrão ou do uso de joysticks virtuais. O movimento do joystick pode ser calibrado ao seu gosto e o jogo ainda oferece a opção de mover o botão de escudo. Seria bom que a última opção também estivesse disponível no modo retrato, pois sua localização central é ruim ao reproduzir em um iPad de tela maior. Eu só quero salientar rapidamente que minhas contas de iPad e telefone são as mesmas. Porque Lâminas está sempre online e, como usa uma conta Bethesda, o login no jogo a partir de qualquer dispositivo não é diferente de acessar um Elder Scrolls Online conta de um computador diferente.
Até a publicação desta análise, participei do Early Access por uma semana. Tratando Lâminas enquanto faço meus outros jogos grátis para jogar - algo que eu jogo por alguns minutos ao longo do dia enquanto lembro de iniciar o processo de desbloqueio para meus peitos - tem funcionado bem. Eu ainda não tive vontade de seguir em frente e até senti uma real sensação de realização depois de completar algumas missões difíceis. A capacidade de vasculhar a área após a conclusão de um objetivo é boa e o jogo ainda permite que você mantenha todos os itens e XP que você ganha se cair durante um trabalho ou missão.
Só espero que os sentimentos calorosos que tenho em relação a este jogo durem. Eu vi como jogos para celular decentes podem azedar e há uma infinidade de maneiras The Elder Scrolls: Lâminas pode explodir daqui para frente. Existe um modo PvP Arena atualmente não disponível no Acesso Antecipado e eu me pergunto como - se é que o fará - o jogo lidará com partidas entre jogadores que não gastaram um centavo e aqueles que não têm nenhum problema em colocar pilhas de gordura para equipamentos superiores. Mas isso é uma preocupação para uma revisão completa abaixo da linha.
o que é um arquivo .bin
Agora, à medida que me aproximo cada vez mais da vingança pelo que aconteceu com a minha cidade, estou curioso sobre o que a Bethesda planejou. Lâminas daqui para frente, que tipo de eventos por tempo limitado posso esperar e como o jogo recompensará aqueles que jogam, além daqueles que gastam. Onde está agora é um começo adequado, e só posso esperar que, como este jogo como serviço avance, ele abraça o melhor do modelo free-to-play e não o pior.
(Esta análise sem pontuação é baseada em uma cópia do jogo baixado do Google Play e da App Store.)