todos os jogos zelda principais em ordem de data de lancamento

As (muitas) aventuras de Link
A lenda de Zelda a série vem acontecendo pelo que parece uma eternidade. No entanto, a série acaba de completar 37 anos em fevereiro de 2023! Com tantos jogos lançados em todas as plataformas Nintendo, é difícil acompanhar todos eles. No entanto, nós protegemos você.
Aqui está tudo linha principal Jogo Zelda em ordem de lançamento! (Desculpe Treinamento de besta de Link , e Zelda CDI )

A Lenda de Zelda (NES)
Lançado: 19 de fevereiro de 1994 (Famicom)
O jogo que começou tudo. Esta aventura clássica de 8 bits viu Link vagando por Hyrule e completando masmorras para derrotar Ganon e salvar Zelda. Embora outros títulos tenham usurpado o original, não se pode subestimar o impacto que este jogo teve no gênero de aventura.

Zelda II: A Aventura de Link
Lançado: 14 de janeiro de 1987 (Famicom Disk System)
A segunda entrada no Zelda a série passou da exploração de masmorras suspensas para um scroller lateral 2D. As rúpias do primeiro jogo se foram, substituídas por XP. Link podia usar magia e seu escudo era um ponto focal para o combate no jogo. Enquanto considerada a ovelha negra da franquia por alguns, é a primeira vez que os jogadores são apresentados ao misterioso “Dark Link”.

The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
Lançado: 21 de novembro de 1991 (Super Famicom)
Uma ligação ao passado foi onde a série realmente começou a atingir seu ritmo. Voltando ao visual de cima para baixo do primeiro jogo e uma história mais concreta para os jogadores acompanharem. Com o recurso “Dual World” permitindo que Link viajasse entre o Light World e o Dark World, os jogadores tinham o dobro de masmorras para explorar e o dobro de quebra-cabeças para resolver, tornando este título um clássico certificável.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
Lançado: 6 de junho de 1993 (Game Boy)
Versão DX: 1º de dezembro de 1998 (Game Boy Color)
A primeira aventura de Link em consoles portáteis. Depois de naufragar na Ilha de Kohonit, Link deve despertar o Wind Fish se quiser voltar para casa. O primeiro jogo a acontecer fora de Hyrule, bem como uma aventura em tamanho real em um dispositivo portátil. O Despertar de Link DX foi lançado alguns anos depois para o Game Boy Color, permitindo aos jogadores enfrentar uma masmorra especial chamada Color Dungeon, que não estava disponível no jogo original.

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
Lançado: 21 de novembro de 1998 (Nintendo 64)
Ocarina of Time marca o primeiro jogo da série a ser trazido para 3D. O título introduziu Z-Targeting com Navi, bem como dicas sobre o que fazer a seguir graças a ela. Os jogadores puderam embarcar em uma história totalmente nova e foram apresentados à primeira encarnação humana de Ganon, Ganondorf.
O jogo começou com Link quando criança, apenas para descobrir quando eles puxaram a Master Sword de seu pedestal no Templo do Tempo, que eles foram transportados para o futuro, onde Link é um adulto, e o reino de Hyrule tem caído em ruínas. Os jogadores tiveram que percorrer os períodos de tempo para resolver quebra-cabeças e derrotar chefes. Foi o título mais ambicioso até agora.

The Legend of Zelda: Máscara de Majora
Lançado: 27 de abril de 2000 (Nintendo 64)
A sequência direta de Ocarina of Time . Depois de recuperar sua infância, Link viaja pela floresta perdida em busca de Navi. Durante sua busca, Link encontra Skull Kid, que o transporta para um mundo alternativo.
Faltando três dias para a Lua colidir com a Terra, Link deve percorrer Termina e encontrar uma maneira de evitar o apocalipse e sua própria morte. O título emprestou ativos de Ocarina of Time , mas sua história e seu mundo foram impactantes o suficiente para gravar o rosnado da Lua nas mentes dos jogadores nos próximos anos.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons
Lançado: 27 de fevereiro de 2001 (Game Boy Color)
Sendo o primeiro jogo principal não desenvolvido pela Nintendo, a editora convocou a Capcom para produzir a segunda aventura portátil de Link. Oráculo das Eras e Oráculo das Estações lançado no mesmo dia e, embora sejam dois títulos diferentes, ambos estão conectados. Não importava qual você jogasse primeiro, como se tivesse terminado um título, você receberia uma senha para usar no início do segundo.
Usando esta senha, você pôde continuar a aventura no novo título, exatamente de onde parou. Esta opção de jogo cruzado também permitiu obter um final secreto que lhe permitiu vencer Ganon em qualquer versão.

A Lenda de Zelda: Quatro Espadas
Lançado: 2 de dezembro de 2002 (Gameboy Advance)
Embalado com o relançamento de Link para o passado no Gameboy Advance, os jogadores tiveram uma aventura chamada Four Swords. Contava a história de uma espada mágica que dividiu Link em quatro cópias idênticas, permitindo que quatro jogadores enfrentassem Hyrule e o novo vilão Vaati juntos.
O título era um título cooperativo/competitivo com um loop de jogo semelhante ao de um arcade, com vários estágios em vez de um mundo aberto contínuo, como nas versões anteriores. O jogo foi posteriormente relançado no DSiWare para comemorar Zelda 25º aniversário do jogo em 2011. Esta versão incluiu novos estágios baseados em títulos anteriores. Infelizmente, ele foi retirado da lista um ano depois, reaparecendo apenas na loja virtual 3DS por um único mês em janeiro de 2014.

A lenda de Zelda: The Wind Waker
Lançado: 13 de dezembro de 2002 (GameCube)
O primeiro 3D do GameCube Zelda título. A princípio, os jogadores ficaram surpresos ao ver que a direção de arte do o Despertador do Vento foi tirada na direção cel-shaded. Embora esse estilo de desenho animado não tenha agradado aos jogadores no início, as melhorias na fórmula 3D, como a capacidade de desviar ataques, bem como sua mecânica de navegação, permitiram que Link fizesse uma transição perfeita entre navegar nos mares e atracar em uma ilha. Além disso, sua história não se esquivou de um conto clássico e dramático, apesar de sua aparência de desenho animado.

A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas
Lançado: 18 de março de 2004 (GameCube)
A segunda entrada no Quatro Espadas série e o primeiro Zelda 2D no GameCube. Tomando emprestada sua aparência Despertador do Vento , quatro jogadores podem conectar seu Gameboy Advance e jogar esta aventura cooperativamente. O título segue uma estrutura semelhante ao original Quatro Espadas jogo, com cada estágio sendo separado em níveis como um título de arcade. No entanto, este estilo linear permite uma fácil aprendizagem e jogo, o que é fundamental para um jogo multijogador.

A Lenda de Zelda: O Minish Cap
Lançado: 4 de novembro de 2004 (Gameboy Advance)
O primeiro original Zelda aventura a ser trazida para o GBA. Enquanto Quatro Espadas foi o primeiro, O boné Minish é uma aventura formal no estilo de Link para o passado e outros títulos Zelda 2D. Esta é a primeira e única vez que os Picori (ou Minish) são introduzidos na série. Link e o jogador viajarão entre o mundo dos Picori e Hyrule enquanto derrotam Vaati mais uma vez, pois precisam restaurar o poder das quatro espadas.

A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
Lançado: 19 de novembro de 2006 (Nintendo Wii)
11 de dezembro de 2006 (GameCube NA)
O primeiro jogo da série a ser lançado em uma geração nova e anterior de consoles princesa do Crepúsculo lançado no Nintendo Wii, mas também no GameCube, devido à promessa da Nintendo de um novo jogo principal para o console. Embora semelhante em escopo ao Despertador do Vento , o estilo de arte mais maduro, bem como suas cores escurecidas, criam uma versão do jogo que é uma reviravolta estilística em comparação com Despertador do Vento . princesa do Crepúsculo é também a introdução de Wolf Link e da companheira do jogador, Midna.

A Lenda de Zelda: A Ampulheta Fantasma
Lançado: 23 de junho de 2007 (Nintendo DS)
Com o lançamento do Nintendo DS. Zelda 2D foi alterado. Mantendo o estilo artístico de O Despertador do Vento , os jogadores usaram a tela sensível ao toque do DS como método de controle principal, seguindo Link em sua jornada por Being a sequela de O Despertador do Vento , Link, Tetra e os outros piratas são separados, enquanto Link acorda em uma ilha onde nunca esteve.
Trabalhando com Ceila, a Fada, Link precisa desvendar o mistério da ilha e encontrar Tetra.

The Legend of Zelda: trilhas espirituais
Lançado: 7 de dezembro de 2009 (Nintendo DS)
Uma sequência direta de A Ampulheta Fantasma , Link agora está vinculado a um trem ao cruzar o mundo superior. Os jogadores irão atualizar o trem ao longo do tempo, adicionando canhões e outros meios de defesa. Link também está acompanhado por Zelda, cujo espírito e corpo foram separados. Só podendo ser vistos por Link, os dois recuperam o corpo de Zelda e param o vilão Malladus.

A lenda de Zelda: Skyward Sword
Lançado: 18 de novembro de 2011 (Nintendo Wii)
Esta iteração de 3D Zelda vê a introdução dos controles de movimento do Nintendo Wii, enquanto princesa do Crepúsculo não incluía os controles de movimento do Wii, Skyward Sword aproveitou ao máximo o Wii Motion Plus para garantir que as entradas do jogador seriam precisas. Isto também marca o início da A lenda de Zelda Linha do tempo.

The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos
Lançado: 22 de novembro de 2013 (Nintendo 3DS)
O primeiro completo Zelda aventura feita para o 3DS. Usando uma ligação ao passado como principal inspiração para o jogo, os jogadores serão empurrados de volta para um Hyrule de cima para baixo enquanto o antagonista Yuga transforma Link em uma pintura. Felizmente para Link e para o jogador, isso dá a Link a capacidade de alternar entre pintura e formas físicas. Assim, abrindo a porta para mais oportunidades de movimento e exploração. uma conexão entre mundos também traz de volta o Dark World, chamado Lorule, bem como um personagem misterioso chamado Ravio.

A Lenda de Zelda: Heróis Triforce
Lançado: 23 de outubro de 2015 (Nintendo 3DS)
Neste terceiro jogo multiplayer da série, os jogadores serão enviados ao distante Reino de Hytopia para resgatar sua princesa. Emprestando conceitos de Quatro Espadas , e Aventuras de Quatro Espadas , os jogadores terão que completar níveis de coleta e jogo cooperativamente para superar esta aventura. O jogo é semelhante ao uma conexão entre mundos , embora os jogadores possam personalizar seu Link, o que lhes dará novas habilidades durante o jogo.

A lenda de Zelda: Breath of the Wild
Lançado: 3 de março de 2017 (Nintendo Wii U e Nintendo Switch)
Um dos jogos mais populares de toda a franquia, Respiração da Natureza transforma o Reino de Hyrule em uma aventura de mundo aberto. Link, depois de acordar de um sono de 100 anos, deve viajar para o castelo de Hyrule para derrotar o flagelo conhecido como Calamidade. No entanto, embora os jogadores possam correr para o chefe final desde o início do jogo, isso não é recomendado. É encorajado a escalar montanhas, cozinhar alimentos, derrotar as quatro Bestas Divinas e recuperar a Espada Mestra, para dar a Link uma chance de lutar.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
Lançado: 12 de maio de 2023 (Nintendo Switch)
Uma sequência direta de Respiração da Natureza , os jogadores assumirão mais uma vez o controle de Link neste mundo aberto sandbox de Hyrule em Lágrimas do Reino . Porém, o mundo foi expandido ainda mais, graças à adição das Sky Islands, com quilômetros de altura, e ao subterrâneo obscuro de The Depths, o mundo triplicou de tamanho.
As habilidades de Link também foram expandidas, com a adição de itens Zonai, a habilidade Acsend, que lhe permite nadar através dos tetos, e o icônico Ultrahand, que lhe dá o poder de unir itens para formar novas engenhocas, formando a espinha dorsal. de todo o jogo e seus quebra-cabeças.