monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Promovido pelos nossos Blogs da comunidade
Monstros e Monóculos é uma remessa para os dias de tardes de quinze dias passados no fliperama. É um jogo de tiro de cima para baixo, cheio de dândis vitorianos e estética steampunk que incentiva o jogo solo tanto quanto congratula-se com sessões multiplayer cooperativas e caóticas.
Ele também apresenta um cachorro que tem um guarda-roupa melhor do que qualquer um que eu já conheci. Mas isso não é aqui nem ali.
o que pode abrir um arquivo json
Nos últimos dias, estive invadindo tumbas do deserto e abri caminho por corredores de mansões infestados de mortos-vivos. Disparei armas movidas a chá e descobri relíquias que me dão uma vantagem extra na batalha. Meu tempo com Monstros e Monóculos tem sido frenético e emocionante, mas também me deixou querendo um pouco mais.
O núcleo do jogo não parece muito diferente de qualquer outro atirador de cima para baixo. Tanto quanto Smash TV como isso é Trono Nuclear , ele gira em torno da explosão de legiões de inimigos com um arsenal de armas exageradas.
Monstros e Monóculos A principal atração é sua dedicação à criação de um mundo steampunk encantador por meio de impressionantes pixel art. Personagens como Baron Von Dogface e Rupert Killingsworth, de cartola, falam de uma maneira leve das sensibilidades da história alternativa da ficção steampunk. Os personagens se encaixam naturalmente no mundo das aeronaves e mansões que os jogadores passam seu tempo explorando.
Todo personagem, arma e monstro parece ótimo, mesmo quando as batalhas atingem um frenesi agudo. Monstros e Monóculos não se coíbe de jogar um grande número de inimigos em você, tornando cada uma das salas aleatórias uma experiência potencialmente perigosa. É agitado, mas da maneira agradável que apenas um atirador de cima para baixo pode oferecer.
Durante todo o meu tempo com Monstros e Monóculos , Fiquei impressionado com suas tentativas de manter as coisas variadas tantas vezes quanto fui desapontado por alguns de seus sistemas. Atualmente, ele possui três ambientes para os jogadores enfrentarem. Cada um está completo com dois níveis jogáveis, um item 'shoppe' e um andar principal. Em vez de deixar os jogadores em um ambiente e deixá-los em seus próprios dispositivos, o jogo exige que os jogadores com requisitos específicos avancem em cada estágio.
Por exemplo, às vezes você terá que matar um certo número de bandidos ligados. Outras vezes, você terá que encontrar uma arma especial que atire as chaves e use-a em uma porta trancada. Esses objetivos contribuem bastante para apimentar as coisas e incentivar os jogadores a fazer mais do que apenas entrar no mapa, matar tudo e depois sair sem nem sequer prestar atenção.
Similarmente, Monstros e Monóculos exige que os jogadores de grupos cooperativos prestem muita atenção em como eles interagem. Cada membro do grupo compartilha um único conjunto de vidas, o que incentiva os jogadores a ficarem alertas sobre o posicionamento e a saúde atual de seus companheiros de equipe. Ao reviver um companheiro de equipe abatido significa perder ostensivamente uma de suas próprias vidas, todas as decisões são importantes se você quiser chegar ao chefe final.
Essas convenções, bem como a impressionante direção de arte, ajudam o jogo a criar sua própria identidade a partir dos alicerces dos atiradores de fliperama, mas não ajudam a aliviar os problemas que atualmente o impedem.
No momento, Monstros e Monóculos é atolado pela jogabilidade desajeitada e uma série de aborrecimentos menores. O principal deles é um retículo de direcionamento que não responde e feedback inexistente do jogador ao receber dano. Essa combinação faz com que a maioria dos tiroteios pareça especialmente complicada. Ao contrário, digamos, a grande precisão de Trono Nuclear segmentação, Monstros e Monóculos parece lento. Isso leva à situação muito frequente de ser flanqueado por um inimigo sem ter a capacidade de eliminá-lo com eficiência rapidamente. Da mesma forma, a falta de feedback de danos significa que a morte pode ocorrer sem aviso real. Mesmo que fosse completamente justo, muitas vezes parece barato.
E por falar em justiça, nem todas as armas são criadas da mesma forma. Enquanto você começa com uma pistola dinky, existem mais de vinte armas diferentes para encontrar e dominar. No entanto, uma pequena parte deles é realmente viável em sessões single-player. Não demorou muito tempo para eu aprender que tudo o que eu tinha que fazer para vencer probabilidades aparentemente intransponíveis era encontrar uma arma que disparasse um tiro de três tiros e continuasse atirando. Monstros e Monóculos possui um sistema hierárquico que permite que as armas sejam ativadas com mortes frequentes, o que transformou minha arma em um dândi de morte que me deixou imparável com mais frequência do que nunca.
Obviamente, esses tipos de problemas podem ser facilmente resolvidos, pois o jogo continua a ser repetido no Steam Early Access. Com um pouco mais de variedade e alguns sistemas retrabalhados, Monstros e Monóculos tem o potencial de se tornar o tipo de jogo que os amigos podem pegar e jogar juntos, tonto com armas patetas e movidas a vapor e muitos inimigos para matar.