the story far prince persia
Bem-vindo ao primeiro ' História até agora ' sempre. Esta série irá ajudá-lo a acompanhar as sequências de jogos e as histórias que as precederam.
Hoje vê o lançamento de Príncipe da Pérsia: Espadas Rivais para o Wii . Apesar do novo nome e da funcionalidade adicional do Wii-mote, Rival Swords foi originalmente lançado para sistemas de última geração como Os dois tronos . Este é o terceiro ato do novo Príncipe da Pérsia trilogia, e um quarto jogo foi anunciado para o Xbox 360, embora aparentemente haja algumas mudanças radicais no personagem principal e na história, possivelmente iniciando uma nova trilogia.
Note-se que Príncipe da Pérsia era originalmente uma trilogia para o PC (assim como alguns outros sistemas posteriormente) primeiro em 1989, depois duas sequelas em 1993 e 1999, respectivamente. Apesar de areias do Tempo insinuou que era realmente um prequel dos jogos originais, a Ubisoft anunciou que este príncipe era de fato um personagem completamente novo e que as duas trilogias não têm relação. Portanto, as trilogias originais não serão abordadas neste recurso. Bata no salto para aprender.
As Areias do Tempo (2003)
Ao atravessar a Índia a caminho de Azad, o rei Sharaman e seu filho, o príncipe da Pérsia, derrotam o poderoso marajá da Índia com a promessa de honra e glória. Depois de saquear a cidade e capturar uma ampulheta gigante cheia de areia, uma adaga misteriosa e a filha do marajá Farah junto com outros tesouros, eles continuam a Azad. Um vizir moribundo, que traiu o marajá e ajudou o rei Sharaman em troca de uma parte dos espólios, exige a adaga, pois lhe foi prometida a escolha dos tesouros do marajá.
Mas Sharaman se recusa a pegar a adaga de seu filho, que a capturou primeiro. Assim, o Vizir, que deseja aproveitar o poder das Areias na ampulheta para si próprio, tornando-o um deus imortal e dando-lhe controle sobre o próprio tempo, engana o príncipe a abrir a ampulheta.
Quando o príncipe usa a adaga para libertar as Areias do Tempo da ampulheta, as Areias destroem o reino e transformam todos os seres vivos em horríveis criaturas de areia. Somente o príncipe, o vizir e a princesa Farah, a filha sequestrada do marajá, permanecem inalterados devido a seus bens; a adaga do príncipe, o cajado do vizir e o medalhão de Farah.
Em uma jornada para reparar o dano que ele causou, o príncipe se une a Farah para devolver as Areias do Tempo à ampulheta usando a Adaga do Tempo, que também dá ao príncipe controle limitado sobre o fluxo do tempo. Antes de chegarem ao destino, o príncipe e Farah formam um relacionamento romântico. No entanto, o príncipe sabe que Farah tem todos os motivos para odiá-lo por conquistar seu povo, e ele suspeita que Farah planeja roubar dele a Adaga do Tempo.
Enquanto o príncipe dorme, mais tarde Farah pega a adaga, assim como sua espada, e tenta devolver as areias à ampulheta, deixando apenas seu medalhão para trás com o príncipe. Quando o príncipe a alcança, ela está sendo atacada por criaturas da areia e cai pelo teto da câmara de ampulheta no topo da Torre do Amanhecer antes que o príncipe possa salvá-la.
Depois, o príncipe usa a adaga para devolver as areias à ampulheta, e a linha do tempo volta ao ponto anterior à batalha contra o marajá. Como resultado, o relacionamento entre Farah e ele próprio é uma memória que somente ele possui. No entanto, o príncipe ainda tem a adaga em sua posse, mesmo no passado. Ele vai encontrar Farah, avisá-la da traição do Vizir antes que as Areias sejam libertadas e dar-lhe a Adaga do Tempo.
Mas como o príncipe compartilha sua história épica com ela, ele é confrontado pelo malvado Vizier, que ainda anseia pela adaga e pela vida eterna. Depois de derrotar o Vizier e impedir a abertura da ampulheta, o príncipe oferece a adaga a Farah.
Ela questiona por que ele precisava inventar uma história tão fantástica para entregar a ela, já que ela não é uma criança que acreditaria em tanta bobagem. Depois que ele responde com um beijo friamente recebido, ele retrocede um momento e concorda com ela, que era apenas uma história.
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Quando ele sai, ela pergunta o nome dele e fica perplexa quando ele diz para ela chamá-lo de 'Kakolukia', o nome de um herói de contos de fadas que a mãe de Farah contou suas histórias quando era criança e que só ela saberia. (na linha do tempo anterior, Farah havia contado ao príncipe sobre algumas dessas histórias).
Quase todo o jogo se passa em um flashback, enquanto a história é narrada pelo príncipe a Farah. Isso é ilustrado pelo príncipe dizendo que ele começaria do ponto da próxima vez (salvando um jogo) e 'Como desejar' no jogador que sair do jogo. Além disso, quando o príncipe morrer, ele dirá coisas como 'Isso não aconteceu'. As únicas exceções a isso são a batalha final com o vizir e a sequência final, que ocorrem no (então) presente '.
(Via Wikipedia)
O Guerreiro Interior (2004)
Sete anos depois que o príncipe usou as Areias do Tempo para voltar no tempo e reescrever a história, ele se vê caçado pelo Dahaka, o Guardião da Linha do Tempo. Como o príncipe escapou de seu destino, o Dahaka é enviado para garantir que o príncipe morra e, assim, restaurar a ordem na Linha do Tempo.
Buscando conselho de um velho sábio, o príncipe descobre a existência da Ilha do Tempo - local de nascimento das Areias do Tempo, governadas pela Imperatriz do Tempo. Pensando apenas em si mesmo e em sua sobrevivência, o Príncipe zarpa para a Ilha para impedir que as Areias do Tempo sejam criadas. Sua crença é que, se as Areias não forem criadas, o Dahaka não terá motivos para caçá-lo.
Muitos obstáculos tentam impedir que o príncipe atinja a ilha e seu objetivo. Primeiro, seu navio é atacado por um exército liderado por uma misteriosa mulher de preto chamada Shahdee. O príncipe a encara e durante o combate que se segue ela consegue jogá-lo ao mar; seu navio afunda e toda a tripulação perece; no entanto, o príncipe consegue sobreviver e flutua em terra na ilha.
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Vagando ainda mais na ilha, ele reencontra Shahdee, a quem ele persegue profundamente na fortaleza da ilha. Ao fazer isso, ele acidentalmente entra em um dos muitos portais da fortaleza, que conecta o presente ao passado. Continuando sua busca pelo passado, ele a encontra tentando matar uma mulher desconhecida em vermelho chamada Kaileena. O príncipe envolve Shahdee mais uma vez na batalha, a mata e salva Kaileena.
Negado uma audiência com a Imperatriz do Tempo para declarar seu caso, o príncipe é confrontado com a tarefa de ativar duas torres, que com o tempo abrirão as portas da Sala do Trono da Imperatriz. Kaileena ajuda o príncipe apresentando a ele a Serpent Sword, que ativará as pontes para alcançar as duas torres e, eventualmente, a Lion Sword, uma arma ainda mais poderosa que a Serpent Sword. Enquanto o príncipe explora a ilha, ele ocasionalmente encontra uma criatura misteriosa e de aparência sombria. Pouco antes de chegar à sala do trono, o príncipe é atacado pelo Dahaka e quase morto, mas a criatura das trevas entra e é morta em seu lugar.
O Dahaka então sai sem atacar o príncipe. O príncipe finalmente consegue alcançar a Sala do Trono apenas para descobrir que Kaileena é a Imperatriz do Tempo. Ela enviou Shahdee para matar o príncipe, enviou-o na perigosa jornada para as torres e até amaldiçoou a espada do leão - mas o príncipe não morreu.
Kaileena também está tentando desafiar seu destino. Ela viu a dela na Linha do tempo, que é morrer nas mãos do príncipe. Portanto, sua única preocupação é se livrar dele a qualquer custo. Shahdee, sentindo que sua missão de ajudar Kaileena era tola, ilógica e fútil, virou-se contra ela apenas para ser morta pelo príncipe.
O príncipe relutantemente luta e mata Kaileena. Ele volta ao presente, esperando ter escapado de seu destino, mas logo descobre que quando ele matou Kaileena, as Areias do Tempo foram geradas por seu corpo. Percebendo que ele causou o evento que pretendia impedir, o príncipe começa a perder a esperança, mas logo descobre a Máscara dos Espectros, que se diz ter o poder de desafiar o destino.
Quando ele coloca a máscara, ele se transforma no Espectro de Areia, a criatura sombria que ele viu anteriormente. Os portais temporais têm um efeito maior sobre ele nesse estado, fazendo com que ele reviva os eventos do passado como os Espectros (e veja seus encontros com os Espectros da perspectiva oposta). Quando ele chega ao ponto em que os Wraith salvaram o príncipe do Dahaka, ele permite que o Dahaka mate o 'outro' Príncipe, fazendo com que a máscara caia e ele retorne à posição em que estava pouco antes de entrar no Trono. Quarto.
O príncipe decide que ele pode não ser capaz de evitar matar Kaileena, mas se ele a matar no presente e não no passado, as Areias não serão criadas até depois que ele as tiver usado, escapando assim ao seu destino. O príncipe confronta Kaileena novamente e a força através de um portal do tempo até o presente. Nesse ponto, o final bifurca-se, dependendo se o príncipe encontrou ou não todas as atualizações de saúde e adquiriu sua arma definitiva, a Espada d'Água.
Com a espada de água (final verdadeiro): O Dahaka aparece e segue para Kaileena (já que agora ela é a pessoa que está fora do lugar na linha do tempo). No entanto, o príncipe descobre que o Dahaka tem uma fraqueza em sua espada de água. O príncipe e Kaileena lutam contra o Dahaka juntos e conseguem derrotá-lo. Tendo ambos escapado de seu destino, o príncipe e Kaileena partiram juntos para a Babilônia '.
(Via Wikipedia)
E, finalmente, o trailer cinematográfico da terceira parte da trilogia:
Príncipe da Pérsia ganhou inúmeros prêmios, incluindo GOTY em várias ocasiões. Ele oferece algumas das melhores jogadas de plataformas de ação / aventura já vistas em um videogame. Se você nunca jogou a série antes, Destructoid recomenda altamente que você pare o que está fazendo, saia do emprego e faça a trilogia completa após a pressa!