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Originalmente lançado em 2007, ele apenas sediou sua sexta expansão há alguns meses
Eu entrei primeiro O Senhor dos Anéis Online por meio de uma oferta (que ganhei na Destructoid quando eu era leitor!) que me concedeu uma cópia. Adorei, mas não fiquei com ela. Turbine, e agora Standing Stone Games, o fez.
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De maneira surpreendente, o MMO passou por cinco editores diferentes em sua jornada para o Mordor expansão no final do ano passado, 11 anos após o lançamento inicial. Após vários pedidos de meus colegas e colegas fãs de Tolkien para voltar ao reino da Terra-média, decidi acompanhar todas as bolsas de estudo que ainda estavam gostando.
Toda a idéia de um MMO de propriedade de Tolkien remonta aos anos 90, quando Sierra tentou, e não conseguiu tirá-lo do papel. Não foi até a Turbine Studios se envolver que as engrenagens realmente começaram a girar e, em vez de trabalhar com a Vivendi como planejado originalmente, eles imediatamente compraram os direitos e entraram de cabeça na briga. Porém, eles não conseguiram manter o sonho vivo para sempre e, no final de 2016, se afastaram do projeto e deixaram a Standing Stone Games (que tem muito da mesma equipe) para mantê-lo, com Daybreak como a nova editora. Surpreendentemente, LOTRO teve cinco diferentes editores desde o início. A quantidade de trabalho envolvida em manter este projeto ativo e atualizado não pode ser subestimada.
O Senhor dos Anéis Online era originalmente um MMO tradicional baseado em assinatura premium até que não era. De volta a uma época em que a mudança era relativamente controversa, o jogo passou a ser um modelo free-to-play três anos após seu lançamento em 2010 - altura em que o então desenvolvedor Turbine observou que havia aumentado seus ganhos em três vezes. Nesse ponto, seria difícil encontrar um novo MMO que não fosse gratuito para jogar em alguma capacidade.
Mesmo naquela época LOTRO foi anunciado como um dos melhores MMOs free-to-play do mercado (e um dos primeiros a encobrir do premium ao F2P). Tendo criado um novo personagem (que recebeu algumas recompensas principalmente de veteranos de cosméticos da minha conta antiga), eu concordo com esse sentimento, até certo ponto. A experiência inicial é excelente. Nada parece prejudicado, e criar vários personagens apenas para ver suas introduções pesadas foi um esforço muito divertido. Você pode não ter tanto espaço no banco ou na bolsa quanto os jogadores premium, ou tantos slots de personagem, mas ainda pode jogar a experiência padrão até as expansões (que você pode comprar aos poucos, ou acesso total através da assinatura VIP).
Naturalmente, há um limite. Com o passar do tempo, é provável que você queira se inscrever ou se livrar de coisas como a tampa de ouro. Você pode aplacar parte desse vazio com uma moeda premium que pode ser ganha no jogo, mas precisará dessa moeda em massa para pagar pelas expansões e realmente continuar a jornada. Até então, você terá uma boa idéia de se este jogo é ou não para você e poderá tomar a decisão de comprar cada um. Nesse ponto, as expansões (das quais existem seis) variam de US $ 10 a US $ 40. Os fãs forneceram várias maneiras de jogar o sistema para jogar verdadeiramente de graça, mas jogadores casuais não vão querer passar por todo esse problema.
Desde que você tenha um espaço aberto em seu coração para os MMOs da velha escola, LOTRO ainda é bem divertido. Mesmo superando as configurações máximas, não é uma maravilha olhar, mas prega a sede de viajar que está inerentemente ligada à brincadeira em torno de uma versão da Terra-média. Um dia eu adoraria ver o mapa expandido para dizer, Harad ou outros locais que não são explorados com tanta frequência, mas definitivamente existem zonas que se sentirão frescas se tudo o que você está acostumado são os filmes de Peter Jackson.
A comunidade está mantendo o espírito vivo também. Um espírito talvez melhor exemplificado através do 'Weatherstock', um evento da comunidade no servidor Landroval (em homenagem a uma águia). Os jogadores se encontram na icônica área Weathertop (onde Frodo foi esfaqueado por uma lâmina Morgul em Irmandade dos Anéis ) para tocar com instrumentos do jogo, com 'sets' de 30 minutos como um show real. Pessoas de todas as esferas da vida, desde jovens jogadores que estão apenas entrando em Tolkien até fãs de décadas participando e compartilhando seu amor pela Terra-média.
perguntas da entrevista html e respostas para experientes
Eu não acho que vou consistentemente embarcar em ataques em O Senhor dos Anéis Online (a maior parte do meu tempo de MMO é gasta com Uau e FFXIV ), mas é a coisa perfeita para mergulhar se eu sentir vontade de subir de nível meu Elfo Guardião e criar minhas próprias histórias. Como a maioria das obras de Tolkien, é uma espécie de vácuo, me influenciando a re-experimentar várias outras obras que me deixam em uma espécie de estado de fuga abrangente (o tema Misty Mountains está tocando enquanto escrevo isso). A Terra-média é um mundo tão rico, alimentado pelas notas meticulosas de Tolkien, e todas as equipes envolvidas com LOTRO Fizemos um bom trabalho em manter esse legado por 11 anos e em execução.