why 8 bit will never die
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Dois anos atrás, Mega Man 9 foi recebido com emoção. Era algo antigo, renovado novamente. Foi arriscado. Foi emocionante. Mais importante ainda, era a prova (convencional) de que um novo jogo não precisa ter os gráficos mais brilhantes para ser fantástico.
Agora nos ofereceram mais com Mega Man 10 , mas desta vez, as coisas são diferentes. Até os joelhos no revival retrô, muitos de nós ficaram cansados de gráficos de 8 bits e outras antigas estéticas. Todos os dias, são lançados dezenas de novos jogos que parecem pertencer aos anos 80, e muitos jogadores os rejeitam por isso.
Alguns têm pedidos razoáveis da Capcom: muitos desejam ver um aceno de volta aos 16 bits Mega Man ou para ver os gráficos clássicos revisitados em HD. Por outro lado, existem pessoas que simplesmente não conseguem suportar 8 bits. Eles dizem que está desatualizado. Uma maneira fácil de ganhar dinheiro rápido. Retro exploração. Olho-derretidamente feio. Até alguns editores de Dtoid expressaram desgosto em relação ao que vimos até agora.
Junto com esse movimento anti-pixel, surgiu uma pergunta: por que alguém, grande ou pequeno, gostaria de fazer um jogo de 8 bits hoje?
Como alguém que ama 8 bits, eu queria encontrar a resposta e parar o ódio.
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(crédito de imagem: artista de 8 bits)
Do pixel 'humilde' vieram alguns dos gráficos tridimensionais de alta definição mais realistas conhecidos pelo homem, alguns em paralelo com os filmes modernos. Se fosse qualquer outra área da tecnologia, o antigo teria sido jogado fora pelas novas eras atrás. Mas, independentemente do quão longe chegamos em tornar os jogos incrivelmente realistas e bonitos, o estilo de 8 bits simplesmente não parece morrer.
E sabe de uma coisa? Isso é bom. Pode estar ultrapassado tecnologicamente, mas ainda tem um lugar na criação de jogos modernos.
Pense nos pixels e nas limitações de cores apenas como outro meio artístico. Se 8 bits são tintas acrílicas e uma tela, a modelagem 3D é o Photoshop. Só porque o último faz o que o primeiro pode fazer - e de várias maneiras, melhor - não significa que as pessoas parem de usar as ferramentas tradicionais para criar suas obras-primas. Como o meio em que um artista escolhe para fazer seu trabalho, a maneira como um desenvolvedor faz seu jogo parecer é uma escolha pessoal.
Agora, alguns disseram que o uso moderno de 8 bits é sobre nostalgia. Esta resposta não está necessariamente errada, mas no geral, não acredito que seja a primeira prioridade de um criador de jogos. Existem muitos outros fatores em ação para que ele esteja em qualquer lugar próximo disso ... para indies, pelo menos.
É óbvio que os gráficos retrô são os favoritos dos desenvolvedores independentes, mas por quê? Alex Neuse da Gaijin Games ( BIT.TRIP série) me deu uma resposta simples:
No que diz respeito aos estúdios de jogos independentes, eles normalmente não têm orçamentos tão altos para seus projetos e, para alcançar uma estética de qualidade 'AAA' hiper-realista, muitas vezes você precisa de mais tempo e uma equipe maior para realmente vender a arte / animação. / fisicalidade de um mundo. Eu acho que muitas indies preferem o visual retrô, porque pode ser mais acessível para equipes menores com orçamentos menores.
Eu poderia ter terminado minha pesquisa aqui. Afinal, ele responde à pergunta acima. Mas há muito mais a escolher do que o que é e o que não é um recurso acessível, por mais impactante que seja. Caso contrário, mais indies contratariam apenas um dos muitos talentosos artistas em 3D que trabalham de graça, não é?
Felizmente, Neuse gentilmente compartilhou o raciocínio da Gaijin Games por trás do BIT.TRIP Veja:
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Nossa decisão de ir retro com os gráficos foi tomada para apoiar a jogabilidade simples e decididamente retrô. Também foi escolhido para apoiar a história que une a série. Como uma história de criação, levando o CommanderVideo do nada para algo, como vimos nos 4 primeiros jogos, parecia apropriado usar uma estética que nasceu com a indústria de videogames no final dos anos 70.
Agora que penso nisso, é óbvio. Ninguém faz um jogo de 8 bits se sentir que o visual não se encaixa na maneira como o jogo é jogado. o BIT.TRIP series é um ótimo exemplo. Por outro, basta olhar para VVVVVV ; é desafiador, mas muito simples, pois leva um mecânico e o estende até o limite. Seu estilo minimalista corresponde ao seu conteúdo. Enquanto isso, jogos como Lugaru e O vazio têm grupos muito mais complexos de idéias e mecânica em ação e, adivinhem, eles estão em 3D.
Da mesma forma, eu argumentaria que ninguém faz um jogo de 8 bits se pessoalmente odiar a aparência. Os jogos independentes geralmente são dedicados aos fundamentos do design moderno de jogos, a jogos como Super Mario Bros. e Donkey Kong . Outros simplesmente adoram esse estilo visual simplista. Exatamente como alguém pode ver um estilo artístico tão limitado como algo bonito é um conceito difícil de explicar, mas o que posso fazer é apontar sua maior força: ambiguidade.
Com gráficos 3D ultra-realistas e detalhados, há muito pouco espaço para a mente vagar, e isso é bom! ... às vezes. Mas a imaginação pode ser um poderoso elemento externo nos jogos. Um post muito oportuno no Tiny Cartridge (graças a Jordan Starkweather por me indicar isso!) Ilustra esse ponto perfeitamente com uma digitalização antiga de um boletim da Nintendo Fan Club:
Essas crianças viram exatamente o mesmo sprite quando brincaram Metroid , no entanto, cada um deles tinha uma idéia diferente de como Samus deveria ser. Isso não é uma coisa incrível?
O trabalho simples de sprite acende a imaginação, o que incentiva a projeção e promove o investimento pessoal. Todos os jogos que sinto que tenho uma conexão mais profunda com (fora de Sombra do Colosso , que era ambíguo de outras maneiras) foram feitas antes do início da era de 64 bits. Não pode ser apenas eu.
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Agora que examinamos os méritos do 8-bit e algumas das razões pelas quais é um estilo favorito de indies, vamos voltar ao que começou tudo isso: o renascimento retro do Mega Man . Estou apenas tentando adivinhar, mas tenho certeza de que uma grande empresa de jogos como a Capcom tem diferentes prioridades em mente quando faz jogos. MM9 e 10 são 8 bits em grande parte porque os fãs queriam mais jogos como MM2 . Mas mesmo neste caso, há mais por trás da escolha do que ceder a sentimentos nostálgicos.
Quando o 1UP perguntou sobre o retorno do jogo às raízes retrô da série em um MM9 entrevista, o produtor Hironobu Takeshita tinha a dizer:
Decidimos que, se queremos fazer isso direito, devemos fazê-lo no estilo clássico. Isso significava voltar ao período NES e trazer de volta aqueles gráficos de 8 bits, som, tudo.
Capcom sente que Mega Man é certo quando ele tem 8 bits. Isso não está tão longe da base. Quando você pensa sobre ele, como ele aparece em sua mente? Ele é aquele conjunto familiar de pixels azuis, não é? Dessa forma, ele vai contra a norma. Normalmente, os gráficos de jogos mais antigos são uma abstração da arte 'oficial'. Mas para o clássico Mega Man, é o contrário: ele é Versões de 8 bits e mais detalhadas dele são realmente apenas representações diferentes de sua verdadeira forma em baixa resolução.

Esta imagem, correndo pela sua cabeça o dia todo.
Vomite na paleta de cores limitada e vire o nariz para os pixels que quiser. Você certamente não precisa amar tanto o estilo de arte quanto eu. Mas se nada mais, respeite-o. Saiba que ele sempre terá um lugar no desenvolvimento de jogos. E nunca passe uma experiência de jogo apenas porque você não gosta dos recursos visuais. Depois de tudo dito e feito, eles são apenas um meio para um fim; é a jogabilidade que mais importa.
Vou deixar você com mais uma citação do Sr. Takeshita:
A cada geração sucessiva de consoles domésticos, os gráficos melhoram, os níveis de som aumentam com o som surround e tudo mais, e os criadores de jogos tentam criar jogos que atendam às especificações de cada console. Nem sempre eu concordo com isso, porque você pode jogar um jogo como este que não possui ótimos gráficos ou o mesmo som superior e ainda é um jogo divertido de jogar. Acho que, apenas tentando atender às especificações do novo hardware, você está fechando as portas para criadores como nós. Se queremos fazer um jogo de 16 bits porque achamos que é bom e divertido, nós o faremos. Se queremos fazer um jogo de 8 bits, é isso que faremos. Enquanto a porta permanecer aberta para os criadores de jogos, ela enriquecerá o mundo dos jogos. Você deve pensar nos gráficos de 8 bits não como gráficos de 8 bits em si, mas como um estilo de arte diferente. E esse é apenas um dos muitos estilos de arte que podemos usar para criar um jogo.

Mario 2 de Adam Welker
É por isso que criamos jogos de 8 bits hoje e por que faremos mais deles no futuro.