review the council episode 1
Agora eu sou o louco
Assim que comecei a tocar O Conselho , Fui imediatamente lembrado Agatha Christie: E então não havia nenhuma no Wii. Duvido que outros tenham esse momento em mente, mas tenha paciência comigo. A atmosfera era incrivelmente semelhante quando eu andava ao redor de uma mansão e senti o estrondo de um mistério se formando. A mecânica não poderia ser mais diferente, mas fui transportado instantaneamente de volta para anos atrás, quando tentei resolver o mistério naquela ilha.
Outra semelhança impressionante entre os dois é que nenhum deles é muito bom…
O Conselho - Episódio 1: Os Feitos (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Big Bad Wolf
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 13 de março de 2018
MSRP: $ 29,99 (Todos os episódios)
Os jogadores assumem o papel de Louis de Richet, um homem que, apesar de ter um nome incrivelmente francês, aparentemente inventou o sotaque 'americano' em 1793. Oh, que droga! Eu disse a mim mesmo que não mencionaria a dublagem tão cedo na crítica. Inferno, isso não pode ser ignorado.
A voz terrível agindo em O Conselho arruina toda a experiência.
A história é decente o suficiente para prender a atenção de alguém - Louis está procurando sua mãe em uma ilha onde muitas figuras históricas importantes, incluindo Napoleon e George Washington, foram convidadas por um 'lorde Mortimer' por um motivo ainda a ser determinado. Parece que a mãe de Louis deixou para trás algumas pistas, mas onde e por que ela desapareceu é o mistério motriz, embora outras certamente comecem a se manifestar durante a busca de Louis.
Eu amo um bom mistério. eu joguei E então não havia nenhum no Wii pelo amor de Deus. Mas, pessoalmente, nunca senti muita vontade de encontrar a mãe de Louis. Há uma micro-cena química entre os dois antes de você ser posicionado em uma posição em que precisa se preocupar o suficiente com ela para resolver esse grande mistério - isso simplesmente não aconteceu comigo. Eu fez No entanto, comece a se preocupar com o mistério de lorde Mortimer e da ilha. Eu realmente quero saber por que esse grupo eclético de pessoas influentes está reunido aqui e até quem é o Mortimer.
O problema é que o dublador de Louis de Richet é horrível e ele é sempre falando. Se não houver uma conversa com outro personagem, seu monólogo interno geralmente estará tocando. Além do fato de ele usar um sotaque que ainda não existe, sua entrega é simples. Também não ajuda que as animações, faciais ou não, nem sempre estejam alinhadas com o tom aparentemente apropriado.
A escrita também varia de decente para 'merda sagrada, sério'? Por exemplo, nosso principal homem, Louis, casualmente diz a George Washington: 'Você pode mexer no nariz, mas não pode mexer na sua família'! Foi nessa época que fiz uma caminhada longa e introspectiva do lado de fora e pensei muito sobre quais decisões da vida me levaram a esse exato momento. Inferno, um pedaço decente da dublagem vem das frases que eles são forçados a dizer em voz alta; Não tenho certeza de que alguém possa entregá-los de maneira significativa.
Felizmente, todo o elenco de dublagem não é uma merda. George Washington faz um bom trabalho, mas, novamente, por que ele não é nem remotamente britânico? Até os bons dubladores são prejudicados pelas animações esquisitas que acompanham seus personagens. A apresentação, em geral, é apenas uma bagunça. Os gráficos são tecnicamente ótimo, mas os idosos em alta definição parecem estranhos. Os seres humanos geralmente não parecem 'bons' quando modelados e texturizados adequadamente, especialmente os dentes. Parece… estranho. Eu acho que pode ter havido uma tentativa de propositadamente tornar esses personagens um pouco irritantes com os gráficos; nesse caso, foi um sucesso estimulante.
Ok, certo, o jogo em si. Sob todos esses erros de apresentação, há uma sólida experiência narrativa. O jogo é basicamente dividido em três tipos diferentes de jogabilidade: pequenas conversas, grande decisões e exploração. Pequenas decisões e explorações compõem a maior parte da experiência, pontuada por várias grandes decisões em momentos-chave. Isso será familiar para quem já jogou os jogos da Telltale ou qualquer um dos jogos inspirados por esses designs.
As conversas com os outros convidados na mansão são a carne e as batatas de O Conselho . Eles estão profundamente arraigados na mecânica do RPG que evolui ao longo do processo. No início, os jogadores escolhem uma das três áreas de especialização: Diplomata, Ocultista ou Detetive. Cada um tem seu próprio subconjunto de habilidades que os jogadores podem subir de nível entre os capítulos do episódio. As habilidades desbloquearão opções exclusivas de diálogo durante as conversas, permitindo que mais informações sejam coletadas ou que itens sejam adquiridos. Coisas como Manipulação, Diversão e Lógica são exemplos dos tipos de habilidades em cada árvore.
O Conselho também é gentil o suficiente para mostrar as opções que você não pode escolher, o que ajuda bastante a transmitir 'ei, todas essas habilidades têm alguma utilidade'! É bom ver como as outras habilidades poderiam ter direcionado uma conversa, porque parece que não importa qual ramo você escolheu, todas elas são úteis de maneira única. Além disso, você ainda pode ganhar habilidades de outros ramos, eles apenas precisam de mais investimentos em pontos de habilidade. No final deste primeiro episódio, eu tinha habilidades dos três ramos e encontrei usos para cada um deles.
Às vezes, as conversas se transformam em 'confrontos'. Essas são conversas decididamente mais importantes que podem afetar o andamento da história. Eles acontecem em etapas, nas quais o jogador pode ter sucesso ou falhar. Freqüentemente, o uso de uma habilidade das áreas de especialização garantirá o sucesso na etapa. No entanto, tem um custo de 'Pontos de esforço'. Estes são um recurso simples que evita que o jogador envie spam de suas habilidades e vença todas as conversas de todos os tempos.
Isso também 'gamifica' muito as conversas. É um equilíbrio constante de recursos quando se fala com alguém. Existem itens que os jogadores podem pegar no ambiente que restaura os Pontos de Esforço, e eles podem ser usados durante ou fora das conversas para reabastecer e continuar usando as habilidades. Estão disponíveis outros itens que tornam o aspecto do gerenciamento de recursos um pouco mais interessante do que parece à primeira vista. Eu nunca me encontrei precisando desesperadamente de pontos de esforço ou itens restauradores, mas pelo menos isso me forçou a estar constantemente ciente de como estava gastando esses pontos.
como abrir um arquivo torrentado
A melhor coisa que O Conselho faz é exatamente o mesmo que a única coisa que Chuva pesada conseguiu: a falta de falha completa. Não há tela 'Game Over' aqui, apenas vivendo com más decisões. Eu nunca cheguei perto de falhar em um confronto em minha jogada, mas voltei pela segunda vez para experimentá-lo. Falhar em um confronto simplesmente deixa o jogador em prejuízo; talvez você estivesse tentando obter um determinado item de alguém e agora ele está segurando. O último passo de um confronto vai repita-se até o jogador escolher corretamente ou ficar sem 'erros crus', também conhecidos como erros permitidos.
As grandes decisões são exatamente como você esperaria: decisões que podem mudar o curso do jogo em um instante. Muitas vezes, pelo menos no primeiro episódio, eles envolvem ir com um grupo ou outro. Obviamente, essas decisões começam a se espalhar para fora e fazem com que mais e mais decisões sejam influenciadas por elas, e o jogador pode frequentemente descobrir esses efeitos de ondulação enquanto decide.
O aspecto de exploração é facilmente o aspecto mais fraco de O Conselho . Primeiro de tudo, sinceramente não tenho certeza de qual esquema de controle eles tinham em mente ao projetar isso. A interface do menu e alguns momentos específicos de jogo dão ao jogador um cursor na tela, o que implica fortemente o uso de um mouse para precisão. No entanto, mesmo com a máxima sensibilidade da câmera, mover a câmera da terceira pessoa exigia pegar meu mouse e fazer grandes movimentos de varredura apenas para girar meu personagem. Felizmente, tenho a capacidade de aumentar o dpi do meu mouse e torná-lo administrável, mas, caramba, é uma experiência infeliz do contrário.
Portanto, ficamos com uma interface do usuário que favorece o movimento do mouse e da câmera que favorece um controlador, fazendo com que ambos os esquemas de controle pareçam neutralizados. Não importa, pois a jogabilidade de exploração parece incrivelmente linear e sem brilho. Tudo se resume a andar e clicar em todas as coisas brilhantes do ambiente. A maioria é de itens colecionáveis ou de consumo, mas ocasionalmente há um bloqueio a ser escolhido (se você tiver essa habilidade - por favor, adote essa habilidade; é super útil) ou uma pista a ser encontrada.
Existem alguns momentos genuinamente legais que vêm do aspecto da exploração. Em um ponto, fui encarregado de descobrir qual pista foi deixada para trás por um determinado personagem. Não vou entrar em detalhes, mas direi que acabei estragando a pista tentando resolvê-la de maneiras que não pensei, deixando-me cerca de meia pista. A outra metade estava completamente confusa por causa de minhas ações - eu me senti como um perdedor! Infelizmente, esse foi um dos poucos momentos que eu realmente gostei do meu tempo com O Conselho .
Existem cinco atos deste jogo. Embora eu tenha certeza de que algumas das minhas preocupações, como animações esquisitas e uma falta de opções de exploração interessantes, possam ser abordadas, acho que a maioria dos problemas do jogo afetará todos os episódios. Eles não podem abalar a dublagem. Talvez eles podem aumentar a qualidade da escrita. Há uma grande mistura de RPG e mecânica narrativa aqui, simplesmente não vale a pena atrapalhar tudo o mais para experimentar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)