review castlevania the adventure rebirth
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Uma das resoluções do meu ano novo é ir direto ao ponto, então aqui vai.
Se você gosta de tradicional Castlevania jogos, comprar Castlevania: O Renascimento da Aventura agora mesmo. Você vai se divertir. Ao contrário da suposição comum, não é um remake de um Game Boy velho e ruim Castlevania jogos. Também é muito mais longo e mais substancial do que os outros jogos ReBirth lançados até agora. Se você gosta de jogos como Super Castlevania IV e Castlevania: Rondo de Sangue , você vai gostar Castlevania: O Renascimento da Aventura . Dito isto, se você não gostar de nenhum desses jogos, também odiará esse jogo. Faz algumas alterações no Castlevania sistema, mas não muitos, e certamente não o suficiente para agradar aos não fãs.
Quanto ao resto de vocês; aqueles que nunca jogaram um Castlevania jogo ou não tem uma opinião sobre eles, vocês devem acertar o salto. É aí que eu não vou direto ao ponto, e na verdade explico o que torna tradicional Castlevania jogos o que são, para melhor e pior, mais ricos e mais pobres.
Como foi isso? Conciso o suficiente?
Castlevania: O Renascimento da Aventura (WiiWare)
Desenvolvedor: M2
Editor: Konami
Lançado: 28 de dezembro de 2009
MSRP: 1.000 pontos Wii
Ok, então se você realmente nunca jogou um tradicional Castlevania jogo, aqui está um rápido resumo: são jogos sobre coisas de chicote. A família Belmont gosta de chicotear velas, chicotear anões que andam em águias gigantes, chicotear paredes de tijolos em busca de carne e, eventualmente, chicotear Dracula na cara até que ele fique chateado e se transforme em um monstro morcego gigante. O rei de todos os vampiros, o monstro de Frankenstein, esqueletos de dragões, zumbis de barro e morcegos gigantes feitos de outros morcegos são todos voadores frequentes (lolpunlol) no Castlevania mundo. Os jogos são mais conhecidos por esses elementos tradicionais de horror gótico, monstros clássicos e bestas mitológicas, mas o inferno também é metade dos jogos de ação / aventura dos anos 80 e 90. Eles não são o que faz o Castlevania série especial.
Se uma série de plataformas 2D sobreviverá por mais de 20 anos, é preciso ter mais do que isso. Sonic tem velocidade, Mega Man tem aquisições estratégicas de armas de chefe, Mario tem salto constante, mas o que faz Castlevania ter? Qual é o seu shtick? Eu jogo esses jogos há mais da metade da minha vida e ainda não sei ao certo.
Isso não significa que eu não tenho um palpite, no entanto. Após algumas ponderações, aqui está o que eu propus. Pelo que posso dizer, todo tradicional Castlevania o jogo é sobre uma coisa em sua essência: afastar-se cerca de um metro e meio de distância de algo (que fica a uma distância do comprimento de um pulo / chicote) e ficar lá o tempo suficiente para chicotear até a morte ou pular nele (respectivamente). Você nunca quer que um inimigo ou um obstáculo esteja muito longe, porque assim você não poderá atingi-lo ou pular sobre ele (respectivamente). Da mesma forma, você nunca quer que as coisas cheguem muito perto de você, porque tocar em quase tudo Castlevania significa levar um golpe (mesmo na parte de trás do traseiro de um morcego azul). A maioria dos inimigos do jogo está constantemente tentando se aproximar o suficiente para atingir você, enquanto outros fazem o possível para manter distância e atiram você com projéteis. Chegar perto o suficiente, mas não muito perto, é a dança constante que faz Castlevania jogos interessantes.
Castlevania não está sozinho nesse tipo de jogabilidade. Rygar , batalhas , Rastan , e todos os velhos jogos / plataformas 2D com temas de combate corpo a corpo eram assim. É assim que Castlevania os jogos limitam você a fazer qualquer outra coisa, mas fica a uma curta distância do chicote / salto de alguma coisa, e das várias maneiras que os inimigos do jogo contornam seus esforços, o que os torna especiais. O clássico Castlevania os jogos são um exercício de variedade e economia. Essa fórmula é a razão pela qual ainda estamos jogando essa marca de Castlevania jogos.
Há uma ligeira variação no paradigma 'distância do comprimento do chicote'. Assim como o jogo Game Boy com o mesmo nome, Castlevania: O Renascimento da Aventura estrelado por Christopher Belmont. Visualmente, ele se parece muito com qualquer outro Belmont. O que o torna especial é o chicote que atira bola de fogo, que temporariamente permite que você ataque mais longe do que a distância de um chicote. Essa atualização de jogo foi realmente o que me levou a perceber o quanto esses jogos se concentram na tarefa de me aproximar das coisas. O chicote da bola de fogo é sensível ao tempo. Ele funciona apenas por oito ou nove segundos, apenas o tempo suficiente para mostrar o quão difícil é realmente enfrentar um castelo cheio de fantasmas e demônios com nada além de um chicote (e uma ocasional sub-arma).
Então essa é a parte econômica da fórmula. A variedade vem na forma dos seis estágios do jogo. Cada um tem um tema específico, seja implacável, senciente, globos oculares fantasmas gigantes (sim, esse é um tema); cavernas escuras e agourentas, cheias de água (completas com medusas gigantes e voadoras); masmorras carregadas de espigas de sangue; um labirinto perdido como um bosque; ou o tradicional Castlevania torre do relógio (completa com pêndulos gigantes em funcionamento, mas com localização ilógica). Não há duas etapas iguais. Embora existam muitas tendências familiares aqui, também há algumas surpresas. Se eu dissesse o que eles eram, eles não seriam mais surpresas, mas direi que quase todos os chefes do jogo têm um ataque de desespero que eles só puxam quando metade da sua saúde se foi. Foi durante esses ataques que eu me vi muitas vezes explodir em uma poça de sangue no ar.
Falando em chefes (e poças de sangue), o jogo também possui vários chefes intermediários, pelo menos um por nível. Você não verá todos eles em um play-through. Levei seis jogadas para encontrar todas, e mesmo agora ainda sinto que perdi alguma coisa. Assim como no favorito dos fãs Castlevania: Rondo de Sangue , esses níveis grandes e imprevisíveis fazem muito para fazer o mundo do jogo parecer um lugar real. Outro toque 'realista' agradável é a variedade de riscos ambientais que podem prejudicar você e seus inimigos. Atrair um grupo de esqueletos para uma armadilha de lança gigante ou cortar um lustre livre para vê-lo esmagar um dragão-cobra sem pele abaixo é sempre um bom momento.
Quanto aos gráficos, primeiro, primeiro: se você estiver jogando em uma TV widescreen, ajuste a tela do jogo (no menu de opções) para caber na tela assim que começar a jogar. Isso ajudará você a se divertir. Os personagens do jogo não têm o mesmo nível de animação que os encontrados em Sinfonia da noite , mas definitivamente está lá em cima. Efeitos ocasionais baseados em polígonos e planos de fundo detalhados com paralaxe dão ao jogo muito mais pop do que o outro Renascimento jogos que a Konami lançou até agora.
A música do jogo, por outro lado, não me agradou muito bem. Eu sei que muitos fãs adoram, e já estão clamando pelo lançamento da trilha sonora (que deve sair no Japão em março deste ano), mas, na maioria das vezes, demorou um pouco para crescer em mim. As composições são ótimas; todos são tirados do passado Castlevania jogos e todos são embalados com um estilo neoclássico e pop-gótico. Meu problema é que todo o sintetizador e wah-wah encontrado aqui é realmente na sua cara. É puramente uma queixa de estilo e não tem nada a ver com o quão bem a música é criada, mas ainda vale a pena mencionar. Diminuir o volume da música para metade da potência ajudou muito a afastar quaisquer problemas que tive com a maneira como ela é orquestrada. Isso também ajuda a ouvir os efeitos sonoros do jogo, que são muito mais impressionantes e bizarros do que eles merecem.
Quanto à duração geral, levei cerca de quatro horas e meia para vencer o jogo pela primeira vez na dificuldade normal (depois de morrer pelo menos sessenta vezes) e mais cinco para jogar novamente várias vezes para ver todas as informações ocultas. caminhos. Eu esperava que algo acontecesse com todo o meu esforço, mas até agora não encontrei nada. Ao contrário dos outros dois da Konami Renascimento títulos, Castlevania: O Renascimento da Aventura parece não ter desbloqueáveis reais. Além de um modo 'clássico' (que não faz nada, exceto tornar seu salto mais difícil de controlar e sua chama chicotear mais temporariamente) que você desbloqueia após jogar o jogo e reiniciar uma vez, não há nada em termos de bônus. Sem caracteres extras, sem modo de chefe secreto. Nada. Este é um jogo que espera que você jogue porque você gosta, não por Conquistas ou outros itens falsos.
Quando digo que este jogo espera que você goste, quero dizer. Este jogo pensa que você deseja começar a jogá-lo novamente desde o primeiro nível cada vez que o inicializar. Não possui sistema de salvamento. Assim como no original Castlevania , você pode continuar o quanto quiser, mas se desligar o console, será necessário recomeçar do zero na próxima vez em que o reproduzir. Para mim, isso funcionou bem. Ser forçado a repetir o jogo me levou a explorar mais rapidamente os níveis que eu já havia visto, a encontrar novos caminhos e a expandir minha experiência geral. Também não demorou muito tempo para analisar as coisas na segunda (e terceira) vez, pois quando você aprende como chegar a um determinado nível ou último chefe, eles não causam metade do problema do que o primeiro cinco ou seis vezes eles te mataram. Ainda assim, posso imaginar muitas pessoas extremamente irritadas com a recusa do jogo em deixar você salvar. Não dar opções aos jogadores é sempre uma má ideia.
Essa falha de design e a trilha sonora de sintetizador são meus únicos problemas reais com Castlevania: O Renascimento da Aventura . Caso contrário, é um ótimo jogo (excelente, até) e certamente satisfará toda e qualquer pessoa que gosta desse tipo de coisa. Também oferece um ótimo ponto de partida de US $ 10 para pessoas que nunca jogaram um Castlevania jogo antes. Em apenas uma semana, Castlevania: O Renascimento da Aventura tornou-se um dos meus jogos favoritos da série. Bom trabalho, Iga e companhia. Agora, se você (ou Kojima) pudesse fazer um 3D Castlevania jogo que é tão divertido, então eu realmente ficaria impressionado.
Pontuação: 8.5 - Ótimo ( Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro. )
( ATUALIZAÇÃO: Acontece que existe um truque secreto de seleção de estágio que efetivamente permite que você reinicie a partir de qualquer nível que tenha ultrapassado. Isso corrige minha reclamação inicial sobre a falta de um recurso de salvamento do jogo, mas, como essas são informações que os jogadores (como eu) não necessariamente sabiam ao jogar o jogo pela primeira vez, não mudarei a pontuação oficial do jogo. Na minha opinião, a pontuação mudou de 8,5 para 8,6985472123, mas na verdade estou lhe dizendo que isso seria meio bobo. )
( Opa, quase esqueci de lhe dizer: o jogo também é compatível com controle de movimento. É redonkulous. )