review chronos
Eu continuo ficando mais velho, mas eles têm a mesma idade
Imagine se toda vez que você morresse em um Lenda de Zelda jogo, Link envelhecia um ano e, eventualmente, morreria permanentemente de velhice. Imagine também que Link poderia ser uma garota, se você escolher. Por fim, imagine o sistema de inventário de um jogo de terror de sobrevivência da velha escola.
c ++ referência indefinida para a classe
Junte tudo isso com uma pitada de realidade virtual e você terá Chronos .
Chronos (PC (revisado com um Oculus Rift))
Desenvolvedor: Jogos de tiros
Editor: olho estudos
Lançado: 28 de março de 2016 (Oculus Rift)
MSRP: $ 49,99
Um jovem herói, homem ou mulher, deve entrar em um antigo labirinto para matar um dragão e salvar sua casa em um mundo pós-apocalíptico, onde a tecnologia foi esquecida e substituída por espadas e escudos medievais. Mais histórias são reveladas por meio de trabalhos escritos encontrados ao longo da masmorra e com alguma voz estelar dos poucos personagens que falam no jogo. Eu gostei bastante, além do final abrupto. Isso me deixou querendo descobrir mais em uma sequência.
A entrada para o labirinto só abre uma vez por ano, portanto, toda vez que seu personagem 'morre', eles são apenas jogados para fora da masmorra até o próximo ano. A partir dos 18 anos, você pode jogar pelo menos até os 80, embora eu nunca tenha envelhecido antes de terminar o jogo. A cada 10 anos, a partir de 20, você ganha uma vantagem que aumenta suas estatísticas de alguma maneira útil, enquanto seu corpo começa a envelhecer e a reagir um pouco mais devagar. A maneira como seu personagem pode ganhar níveis também é afetada. No início da vida, sua agilidade e ataque podem ser aumentados por um ponto enquanto a atualização arcana (mágica) requer três pontos; mais tarde na vida, esses custos são quase invertidos.
Embora a mecânica do envelhecimento seja certamente original, não tenho certeza de que beneficie a experiência como um todo. É interessante ver seu personagem envelhecer com a mudança de voz, cabelos grisalhos e capacidade física desaparecendo, mas isso pode dificultar o jogo posterior. Esquivar-se dos ataques dos inimigos e dar golpes fortes em seu escudo não parecia tão eficaz quando eu era mais velho, embora não tenha certeza se imaginei isso ou se realmente aconteceu. As animações me fizeram acreditar que meu personagem era mais letárgico.
Uma coisa interessante sobre o envelhecimento é o fato de que, eventualmente, você morrerá de velhice, permanentemente. Dito isto, não tenho certeza se você pode começar de novo como uma nova geração com estatísticas novas ou o que exatamente acontece. Eu gostaria de pensar que sua gravação foi excluída e você é forçado a recomeçar. Foi assim que imaginei na minha cabeça. Isso me fez brincar com um senso de urgência e cautela, diferentemente de muitos jogos hoje em dia em que vidas infinitas são um dado. Chronos consegue pegar o conceito de vidas limitadas e contextualizá-lo na história, em vez de ser um mecânico transportado dos dias de fliperama, onde era destinado apenas a obter mais dinheiro dos jogadores.
O primeiro gênero que vem à mente ao pensar em realidade virtual certamente não é um jogo de aventura de role-playing, e Chronos não me vendeu o conceito. Muito parecido com o original Resident Evil , toda tela é uma imagem parada em que seu rosto é a câmera na cena. Ao ir de cômodo em cômodo, você seguirá seu personagem com a cabeça girando na cadeira, girando o pescoço ou uma combinação dos dois; depois de um tempo, é um pouco cansativo.
Enquanto a Gunfire Games fez um ótimo trabalho em garantir que todos os cômodos fizessem a transição com jogadores olhando na mesma direção, além de dar aos jogadores uma sensação de escala via VR, não pude deixar de sentir que o jogo teria sido melhor servido em uma planície tela plana antiga. Para mim, a realidade virtual deve ser uma maneira de melhorar os jogos e dar aos jogadores mais imersão, não forçá-los a fazer movimentos físicos desconfortáveis com o pescoço. Além de um senso de escala, a VR simplesmente não fez nada de positivo para a experiência.
Alguém da equipe de design claramente gosta muito do clássico Resident Evil porque as semelhanças não param nos ângulos da câmera - o sistema de inventário também é remanescente. Em vez de ter quebra-cabeças físicos como Zelda , o máximo de Chronos envolve encontrar itens, combiná-los e usá-los no lugar certo com um sistema desnecessariamente desajeitado. Assim como nos clássicos jogos de terror de sobrevivência, os itens estão espalhados por toda parte, implorando para você buscá-los. Alguns são encontrados em pequenas caixas, que devem ser abertas em um menu de inventário, roubando completamente os jogadores de qualquer imersão que estejam sentindo no momento. Os itens também são usados em um menu separado, em vez de serem usados automaticamente, como na maioria dos jogos. Esta é facilmente a pior parte de um jogo decente.
Além de algumas decisões estranhas de design, em sua essência, Chronos é ótimo O combate leva o alvo de segmentação, bloqueio e ataque de 3D Zelda títulos e adiciona benefícios para esquivar e aparar. Parece algo entre Ocarina of Time e Almas escuras , ou seja, bastante satisfatório. Quando você derrota inimigos e grandes chefes, obtém uma sensação real de realização, pois cada batalha parece uma luta justa e um desafio. Muito gratificante em geral.
Os designs de personagens e níveis me lembram muitos dos trabalhos de Guillermo del Toro, especificamente Labirinto do Pan e Hellboy . Os personagens são únicos, dignos de colorido, assustadores e fanart. O único que é branda é o personagem principal, seja homem ou mulher. Estranhamente, você só pode jogar como um personagem branco, embora a introdução cinematográfica pareça mostrar personagens de cores. As opções de corrida ao lado das opções de gênero teriam sido apreciadas. Representação é sempre uma coisa boa.
Eu estimaria que o jogo inteiro me levou em torno de sete ou oito horas no máximo, embora pudesse ser concluído mais rapidamente por jogadores habilidosos. O fator decisivo sobre se deve ou não Chronos vale o preço pedido de US $ 50 é provavelmente o quanto você ama Zelda jogos ou quão duro você está por algo que parece um jogo completo para o Oculus Rift. Mesmo com um combate satisfatório, um estilo de arte que lembra Guillermo del Toro e realidade virtual, não posso deixar de sentir que US $ 50 é um pouquinho caro demais. Acho que esse é o preço que você paga como um dos primeiros a adotar a VR.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)