review daemon x machina
MATT DAEMON
Criar adequadamente um jogo de ação mecha parece uma tarefa absolutamente assustadora. Anos de anime mostra como Gundam e Genesis Climber MOSPEADA enriquecemos nossa imaginação de como seria o combate em ação se esses macacões blindados fossem reais. Seria rápido e espetacular assistir. Recriar isso em um videogame, com o número limitado de botões que os controladores modernos nos oferecem, é algo que provavelmente não deveria funcionar. E ainda, Daemon X Machina faz um trabalho incrível de recriar a aparência de batalhas épicas desses shows.
c perguntas e respostas da entrevista para caloiros
O combate neste jogo me proporcionou algumas das minhas maiores emoções do ano. É tudo o mais em torno desse combate que está retendo o produto final.

Daemon X Machina (Nintendo Switch)
Desenvolvedor: Marvelous First Studio
Editora: Nintendo
Lançado: 13 de setembro de 2019
Preço: US $ 59,99
Daemon X Machina ocorre em uma Terra pós-apocalíptica, onde um bando de mercenários de diferentes organizações conclui missões na Orla Exterior usando macacões mecânicos gigantes conhecidos como Arsenais. É onde, há muitos anos, a humanidade mudou para sempre depois que um pedaço da lua se rompeu e colidiu com o planeta. Como um mercenário recém-despertado, constantemente referido como 'o novato' por outros, não importa quantas missões perigosas você complete ou quantas vezes você as derrote em batalha, você se juntará às façanhas desses heróis e vilões como eles fazem batalhe com os imortais, enormes robôs que corrompem os drones e tanques criados por humanos.
Sair nessas missões é uma explosão absoluta e, se você ainda não baixou a demo mais recente, sugiro fazê-lo antes de tomar uma decisão sobre o jogo. As missões são divididas em um ciclo familiar: você aceita a missão, descobre alguns detalhes sobre para onde está indo do Four - seu IA. companheiro - provavelmente ouça alguma exposição de história de outros mercenários e depois decole para o seu destino. Muitas vezes, pode haver muito diálogo com os personagens antes de você entrar no campo de batalha, mas a maioria é bem escrita e a dublagem faz um trabalho decente.
Uma vez na batalha, os controles do seu Arsenal quase parecem de segunda natureza. Os botões ZL e ZR controlam as armas na mão esquerda e direita de sua unidade, respectivamente, e você pode trocá-las rapidamente com qualquer arma que tenha atribuído aos seus pilões. Também existem armas montadas nos ombros, como lançadores de mísseis e canhões ferroviários para negociar, além de uma ferramenta auxiliar que pode ser ofensiva ou defensiva. Com várias armas para colecionar, você é incentivado a combinar e encontrar a combinação certa para a missão em questão. Para todas as missões que participei, exceto uma, equipar uma arma de médio alcance em cada mão com uma espada e uma terceira arma escondida nos meus pilares era mais que suficiente.
O movimento no campo de batalha é incrivelmente rápido e fluido. Seja no ar ou patinando pelo chão, nunca houve um momento em que eu não sentisse que tinha total controle do meu mecanismo e completa consciência do que estava acontecendo no campo de batalha. Os mechs inimigos podem se mover a grandes velocidades, mas com o uso adequado da funcionalidade de impulso, você também pode. Porque Daemon X Machina é generoso com o modo como ele se prende às forças opostas, a única vez que vi a tela de falha da missão foi quando minha estratégia para a batalha desmoronou.
A maioria dos inimigos que você enfrentará são alvos fáceis. Drones e tanques geralmente não se movem tão rápido, não causam muito dano por conta própria e não exigem muitos hits antes de serem lançados. O verdadeiro desafio a que você estará sujeito vem de seus colegas mercenários. Na maioria das vezes, você e seu esquadrão serão contra eles em uma luta de três contra três. Como eles têm as mesmas habilidades que você, embora com armas diferentes, muitas vezes você terá que ser mais esperto que eles para sair vitorioso. No entanto, o inimigo AI. muitas vezes pode ser um pouco fácil demais. Em muitas das minhas partidas, consegui apagar completamente os arsenais dos oponentes mantendo-os afastados com mísseis guiados e um poderoso clube corpo a corpo.
Nem todas as missões em que você embarcará valerão totalmente o seu tempo. Alguns são meramente materiais de preenchimento que existem apenas para prestar serviço à história extensa e desconexa. Inicializando Daemon X Machina é como iniciar um anime no meio de sua execução. Existem muitos personagens, a maioria dos quais você passará apenas um tempo fugaz. Enquanto isso dá a impressão de uma vasta rede de mercenários trabalhando juntos nessa região devastada pela guerra, a escassez de muitos rostos ao longo da campanha nega o impacto emocional de seus momentos mais dramáticos. Eu realmente deveria me importar com o desaparecimento de dois personagens se não souber nada sobre eles?

Também nunca tive certeza do que estava acontecendo com o resto da Terra, pois a construção do mundo aqui é mantida no mínimo. Freqüentemente, parece que os escritores estavam inventando as coisas à medida que avançavam, mantendo apenas os principais componentes dos mercenários, corrompidos pela IA, Immortals e Femto, a misteriosa fonte de energia essencial para a Borda Externa, como constantes. Não ajudar é a decisão de silenciar o protagonista do jogador. Não sou contra a idéia de controlar um herói não dito, mas com a forma como o diálogo e a história são escritos, tudo teria funcionado melhor se meu personagem entrasse em contato com seus dois centavos.
A única coisa menos desenvolvida que a minha motivação de caráter e a construção do mundo é Daemon X Machina hub. Depois de cada missão, com alarde zero, você é jogado de volta no seu hub, que também pode ser o hub para todos os outros mercenários, isso nunca fica claro. No hub, você tem acesso ao seu hangar, missões, multijogador - aos quais não consegui me conectar durante o período de análise -, além de um laboratório onde você pode aprimorar seu personagem e uma sorveteria onde você pode comprar alguns conchas para missões aumenta. Tudo isso poderia ter sido tratado de maneira mais eficiente com um sistema de menus sofisticado, embora, considerando o quão pouco intuitivo alguns dos menus presentes sejam, pergunto-me se os desenvolvedores teriam conseguido executá-lo.
Felizmente, pouquíssimo tempo é gasto em torno deste centro. Uma rápida viagem à sorveteria é realmente tudo o que você precisa fazer antes de saltar para a sua próxima missão. Após o feedback de Missões de protótipo Na demo, está claro que a Marvelous First Studios quer que os jogadores pilotem o campo de batalha o máximo possível, e eu aprecio isso. Não estou jogando este jogo para a história ou para tirar fotos do meu mecanismo em poses diferentes. Estou aqui para batalhar e, entre as missões da história e as missões secundárias opcionais, há muitas oportunidades para alguma ação de robô quente. Graças à variedade de missões, às reviravoltas da história, Daemon X Machina foi capaz de me manter na ponta dos pés até o ato final, quando o desejo de fornecer aos jogadores um jogo de ação mecha desafiador ficou em segundo plano para amarrar as histórias.

Fora da batalha final contra os chefes, que pode ser uma das batalhas mais difíceis que enfrentei este ano, o conjunto final de missões da campanha está basicamente jogando Daemon X Machina no modo fácil. Não é porque você é muito poderoso - a menos que você seja do tipo que trabalha com missões secundárias por dinheiro - mas por causa das decisões de design tomadas pelos desenvolvedores. Não apenas o I.A. nessas missões vacilam, com os inimigos parando por muito tempo enquanto recebem quantias obscenas de dano, mas mais frequentemente do que você não será muito maior do que seus inimigos. A facilidade com que essas missões são concluídas diminui a tensão dramática das tramas que estão encerrando e prejudica as 12 a 15 horas anteriores que os jogadores dedicaram ao aperfeiçoamento de seus arsenais.
Apesar disso, a soma total da minha experiência com Daemon X Machina é positivo O combate é incrível, o jogo é brilhante e colorido, a taxa de quadros se sustenta principalmente no modo ancorado ou no portátil, e o hangar é ótimo para mexer, verificando todas as diferentes configurações do meu mecanismo. É disso que vou me lembrar de tudo isso, o que é seguro para mim dizer, porque quase todo o resto deste jogo é bastante esquecível.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
