review shikhondo soul eater
limbo bala
Muitos shoot 'em ups (shmups) se deparam com a minha mesa: gosto muito. E eu poderia estar mais feliz.
Existem muitos gêneros por aí que estão 'mortos' ou 'morrendo' há anos, até décadas. O pessoal não vê mais shmups nos fliperamas (inferno, eles nem vão aos fliperamas) e assume que eles foram apagados da nossa memória coletiva. Na realidade, há novos projetos, ou portos, aparecendo todos os meses.
Shikhondo - Devorador de Almas , um shmup de PC que acaba de chegar aos consoles este ano, é um desses projetos.
Shikhondo - Devorador de Almas (PC, PS4, Switch (avaliado), Xbox One)
Desenvolvedor: DeerFarm
Empresa: DeerFarm, Digerati Distribution
Lançado: 10 de outubro de 2017 (PC) 6 de setembro de 2018 (Switch)
MSRP: US $ 9,99 (PC), US $ 13,99 (Switch)
Shikhondo - Devorador de Almas não se esforça para fornecer qualquer tipo de espetáculo. É apenas ... é.
Após a inicialização, você escolherá entre dois personagens (naves): um Grim Reaper e uma garota da escola com incêndios alternativos e travamentos, respectivamente. Se você está esperando algum tipo de história de fundo no elenco, chefes ou mesmo o que está acontecendo de alguma forma ou forma ... não. Muitos shmups até apresentam uma fachada de algum tipo, como um poema de desejo de viajar no início ou uma explicação manual de instruções fora do jogo, mas não - 'você escolhe o Ceifador ou a garota e tira almas de yokai'. Eu sei que muitos de vocês não se importam em investir no que é aparentemente um gênero de ataque de pontuação, e está longe de ser um rompimento de acordos, mas ajuda se houver um pouco de faísca para mim.
Mesmo desde o começo, fiquei impressionado com a arte. Vou começar pelo bom: os cenários são lindos. Há seções nas quais você está voando através de uma cena, ela muda e se parece com uma pintura legítima. Os modelos inimigos embora? Não muito. Não apenas a mistura se mistura, mas todo o motivo yokai não é muito ameaçador em cerca de 90% da aventura: apenas os chefes e suas múltiplas formas apimentam as coisas.
Não me interpretem mal, Shikhondo - Soul Eater é um jogo de tiro funcional. Por padrão, os padrões de propagação de tiros de tiro ajudam a alcançar amplas áreas da tela e o 'fogo alternativo vertical padrão da indústria shmup que também diminui a velocidade do seu personagem para um movimento mais fino'. O mesmo vale para o super mecânico matizado de recompensa de risco, que aumenta seu medidor para se aproximar de tiros e absorver almas.
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Isso pode parecer elementar para alguns, mas essa é realmente uma das coisas sobre Shikhondo que eu mais gosto. Muitos jogos apenas constroem elementos de perigo unidos para marcar concessões de ataque até o ponto em que tudo parece homogeneizado. Enquanto Shikhondo não é completamente original aqui, eu gosto da simplicidade adicional de trabalhar até um super, quanto mais você tiver chance. É ainda mais fácil se acostumar sem medalhas gigantes (pontos, em outros jogos de gênero) preenchendo o espaço limitado da tela. Menos pode ser mais, e quando combinado com os cenários únicos, existem alguns altos significativos no modo arcade fugaz.
Cinco estágios não parecem muito, mas é par para o curso, e a cooperação local para dois é um bom pacote, especialmente para o Switch, onde você pode compartilhar uma tela no modo portátil ou colocar aquele garoto mau em um equipamento de arcade personalizado. Uma corrida de chefe é agradável, assim como várias configurações de dificuldade. No que diz respeito às grandes armas, é isso. Você gosta ou não: não há muito o que personalizar ou alterar aqui.
Shikhondo - Devorador de Almas é um shmup de sobremesa. Os recém-chegados não vão querer pular para o último prato da refeição, porque já existem muitos outros pratos para escolher, mesmo no mesmo restaurante (eShop).
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)