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'É sobre esmagar merda em outra merda'
Destino jogadores passaram por três ataques agora. O Fim de Crota é geralmente considerado o mais fraco, mas há um debate em andamento sobre qual é o melhor entre o primeiro ataque, Vault of Glass, e o mais recente, King's Fall.
Uma coisa sobre a qual não há muito debate é como a queda do rei é a mais exigente tecnicamente dos três ataques. Cada membro do grupo tem um emprego e, se alguém erra, a pena varia de tornar os encontros mais difíceis a literalmente impossíveis. Um único deslize de uma plataforma de dimensão rasgada pode acabar com uma tentativa de 15 minutos de matar Oryx, por exemplo.
Wrath of the Machine, o ataque a caminho na próxima expansão Ascensão do ferro , não terá tanto foco em pregar a mecânica, em vez de enfatizar o nível de luz de um jogador. Em uma entrevista ao Game Informer, Gavin Irby, designer de Bungie, responde a uma pergunta sobre a dificuldade do novo ataque:
É difícil. É basicamente uma função do seu nível de luz versus o ataque. A Queda do Rei tem essa propriedade de que, mesmo que você esteja exagerando no nível, a mecânica não fica mais fácil, por isso ainda mantém essa alta dificuldade, que na época sentimos ser uma virtude, porque as pessoas queriam especificamente e estavam pedindo por isso. , e acho que agora a comunidade pode estar pronta para algo um pouco diferente, que eles podem realmente superar o nível e dominar um pouco.
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Não tenho tanta certeza de estar sentindo. Sei que alguns Guardiões reclamam que não se sentem lendas agora, porque a Queda do Rei ainda é um desafio justo, mesmo que subestimamos severamente os inimigos. É possível ganhar domínio sobre o ataque, mas é o tipo de domínio que se ganha sobre Spelunky ao invés do tipo que se ganha Fantasia final ; vem de dentro e não de fora. Com isso em mente, espero que Wrath of the Machine não pareça trivial quando chegarmos perto de 400 Light. Eu não gostaria de ver o mesmo fim que Crota.
Existem outras idéias divertidas sobre como Destino As invasões são construídas, incluindo a idéia de que Wrath of the Machine é 'esmagar uma merda em outra merda'. Vale a pena ler; os interessados podem clicar abaixo.
Os Caçadores da Arte Perdida - Os Desenvolvedores de Destiny Explica (sic) Seu Processo de Desenvolvimento de Raides (Game Informer)