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Um passo mais perto de finalmente conversar com os monstros
O A.I louco é um tropo de ficção científica clássico. WOPR, pronta para iniciar uma guerra nuclear porque não entende a diferença entre o que é real e o que é apenas um jogo. H.A.R.D.A.C. substituindo os cidadãos de Gotham e clonando Batman em uma tentativa equivocada de acabar com o sofrimento humano através da lógica circular de que a mortalidade humana é a fonte de todo sofrimento. São máquinas aterrorizantes, irracionais, incompreensíveis, totalmente convencidas de sua lógica e infinitamente mais inteligentes e mais desonestas do que os insetos humanos que inevitavelmente substituirão.
Você sempre quis ficar sozinho com um?
Evento (0) (PC (revisado), Mac)
Desenvolvedor: Ocelot Society
Editor: Sociedade de Jaguatirica
Lançado: 14 de setembro de 2016
Preço: US $ 19,99
Evento (0) começou sua vida como um projeto de estudante antes de ser desenvolvido em um lançamento comercial completo, e usa essas origens independentes na manga. O primeiro segmento do jogo se assemelha a nada mais do que uma aventura de texto Twine, enquanto você detalha alguns detalhes sobre o mundo do jogo e o lugar do seu personagem. Você descobre a estranha realidade alternativa das viagens espaciais comerciais da década de 1980, seu lugar e atitudes em relação a uma ordem social cada vez mais estratificada que separa os que têm passagens no espaço e os que não têm litoral. Durante toda a tradição consagrada pelo tempo de músicas temperamentais e ramos de diálogos.
Após a introdução discreta, no entanto, os valores de produção aumentam consideravelmente. A nave Nautilus pode não ser enorme, mas cada centímetro quadrado dela pinga positivamente com detalhes e cuidado. Parece um espaço real, não um trepa-trepa para quebra-cabeças e desventuras. Uma conquista surpreendente, dado o tamanho relativo da Sociedade de Jaguatirica.
Embora a introdução cumpra um objetivo prático óbvio de estabelecer o cenário e o caráter, não posso deixar de pensar nisso como vestigial. Os remanescentes de um conceito anterior do jogo que provavelmente deveria ter sido cortado antes de ser lançado na natureza. Não me entenda mal, eu não tenho nada contra os jogos do Twine, é só que as perguntas de múltipla escolha e as opções de diálogo da velha escola parecem diretamente contrárias ao que é feito com o resto do jogo - investigação e inquérito gratuitos e naturais.
Mas talvez esse seja exatamente o objetivo desses primeiros 10 minutos, bem desgastados, para fazer você apreciar quanta liberdade Evento (0) dá para o resto da jornada.
O principal mecânico em Evento (0) é comunicação. Claro, você anda por aí, olha as coisas, resolve alguns quebra-cabeças e até tem a chance de andar no espaço com um jetpack, mas o principal da experiência é falar e aprender. Uma experiência tornada um pouco mais complicada pelo fato de o seu parceiro de conversação ser um IA de buggy e meio louco. que está à deriva no espaço em uma nave aleijada há mais de uma década.
Imediatamente depois de atracar no Nautilus, você encontra Kaizen, a bordo do navio A.I ... Kaizen é ao mesmo tempo uma maravilha da computação moderna e dolorosamente desatualizada. A esquizo-tecnologia de Evento (0) A linha do tempo alternativa de alguma forma conseguiu dominar a IA complexa e quase sensível. antes que os engenheiros de som de seu tempo descobrissem sintetizadores de voz realistas. O Kaizen não é exatamente o Siri; se você quiser conversar com ele, precisará passear até um dos deliciosos e enormes terminais CRT da velha escola e fazer um clique em seu pedido.
Você pode digitar o que quiser no campo de texto. Não há opções de diálogo ou frases sugeridas. Não cutuque de um jeito ou de outro. Apenas você, um teclado e um I.A. levemente contorcido. Na outra extremidade. É como mexer com um chatbot que poderia potencialmente interromper o fluxo de oxigênio para a sala ou explodir uma câmara, se quisesse.
O Kaizen responde dinamicamente ao que o jogador diz sem depender de respostas enlatadas. Como você pode esperar de um I.A. que vive sozinho há anos sem manutenção, pode ser um pouco delicado. Seja grosseiro com isso, espreite demais ou pergunte o que considera perguntas idiotas, e o Kaizen pode ser sincero em troca. Por outro lado, ser gentil e se envolver com ele pode tirar o Kaizen de sua concha e fazer a IA. um pouco mais útil para seus esforços.
A empatia e o diálogo natural são essenciais para manobrar o caminho da IA com defeito. Opera com uma complexa mistura de lógica simples de robô e uma solidão desesperada que não consegue entender ou expressar. É o Commodore 64 e o filhote de resgate de uma parte.
O Kaizen tende a responder melhor a frases com frases naturais, mas também há momentos em que você apenas precisa fazer o seu trabalho (digamos, quando você está no seu último suspiro de um EVA e precisa da câmara de ar agora). Você precisa saber quando inserir solicitações diretas no estilo de linha de comando, como se estivesse comprando em uma máquina de venda automática e quando usar luvas de pelica. É um maravilhoso ato de equilíbrio.
Como alguém que já é um otário por A.Is solitários e confusos, os Johnny-5s e os WALL-Es do mundo, caí em um relacionamento surpreendentemente real e amigável com Kaizen muito rapidamente. Eu agradeceria por abrir portas, perguntar o que pensava sobre coisas diferentes e, em geral, me divertia bastante explorando uma nave assustadora com meu amigo de computador.
Sem pensar nisso, tentei destacar as melhores partes da IA. Encorajei-o a compartilhar seus sentimentos sobre um dos residentes anteriores do navio pelo qual gostava, apreciar a música ou o que pensava sobre diferentes áreas do navio. Durante todo o tempo, tentava acalmar a retórica dos computadores malignos onde podia e perguntava por que achamos que precisávamos fazer certas coisas quando elas pareciam erradas. Eu acho que me senti mal por isso, sozinho, flutuando pelo espaço, com quem ninguém falar ... Mesmo que estivesse emitindo algumas vibrações sérias do HAL-9000 às vezes.
Por mais divertido que seja conversar com Kaizen, as costuras mostram um pouco aqui e ali. O sistema de bate-papo não é perfeito e, ocasionalmente, soluça. Por exemplo, qualquer frase com a palavra 'navio' parece produzir factóides históricos sobre a data de lançamento e a construção do Nautilus, independentemente do contexto. Uma pergunta como 'Existe mais alguém a bordo deste navio?' resulta em uma resposta como 'O Nautilus foi construído pelo ITS em ...' Mas essa é a bênção de apresentar o Kaizen como um A.I de buggy e potencialmente desonesto; quaisquer remendos ásperos podem ser descartados quando ele está em curto ou desajeitadamente tentando evitar revelar informações sem mentir diretamente.
Você deve ter notado que eu dancei com bastante cuidado em torno de quaisquer detalhes da trama ou de outros personagens do jogo. Há duas razões para isso. Um) As surpresas, reviravoltas e quebra-cabeças são fantásticas e devem ser experimentadas com o mínimo de conhecimento prévio possível para o máximo efeito. E dois) Não há muitos deles.
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Evento (0) é um jogo curto. É o tipo de jogo que você joga do início ao fim em uma única sessão durante uma noite. Embora haja vários finais para ver e uma ampla gama de reações e atitudes para cultivar a partir do Kaizen, interagindo com ele de maneira diferente, não senti a necessidade de voltar e ver os outros. Eu gostei minha experiência, a história que ele contou e onde acabou. Eu gostava de estar familiarizado com o Kaizen e de construir um relacionamento amigável com ele. Eu não gostaria de voltar ao começo e ser um idiota apenas para ver como as coisas podem ter mudado de maneira diferente. Eu não acho que eu poderia suportar fazer isso com o pobre rapaz.
Mais do que tudo, acho que isso é uma prova do que a Sociedade Ocelot realizou com Evento (0) . Os desenvolvedores construíram um mundo falso com um IA falso. e aqui estou eu preocupado em ferir seus sentimentos . Há algo de especial nisso, algo mais importante que as brincadeiras sobre brincadeiras ou soluços ocasionais.
Existem muitos jogos por aí que você pode vencer, correr rapidamente e dominar. Existem muito poucos que você pode conversa para. Não durma na oportunidade.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)