review stellaris
Não pode soletrar Stellaris sem estelar!
Paradox fez alguns jogos complicados. Quero dizer, você já tentou Reis cruzados II ? Mesmo depois de jogar seu tutorial, eu não tinha ideia do que estava acontecendo na maioria das vezes. Como muitos jogos, eu tive que recorrer a tutoriais criados por jogadores para compreender quase tudo.
Com Stellaris , O Paradox mostrou tudo o que aprendeu, tanto na introdução de mecânica quanto em como fazer um jogo de estratégia muito bom.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Paradox Development Studio
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 9 de maio de 2016
Preço: US $ 39,99
Cara, por onde eu começo? Stellaris é conhecido como um jogo de estratégia '4X', abreviação de explorar, expandir, explorar e exterminar. Veja como isso é inteligente, com os Xs? De qualquer forma, é essencialmente uma maneira de dizer que o jogador tem várias opções disponíveis enquanto joga. Em geral, espere aumentar as fronteiras, fazer acordos com outras facções e lutar em algumas guerras. Tudo isso é verdade em Stellaris .
Muitos dos jogos 4X obtiveram uma reputação notória por serem incrivelmente difíceis de entrar por causa de sua profundidade insana de mecânica. Enquanto que Civilização é bastante acessível para novos jogadores, jogos como Reis cruzados II geralmente exigem algo como assistir horas de vídeos tutoriais criados por jogadores antes de realmente se sentir confortável.
Quanto a Stellaris , a complexidade cai em algum lugar entre Civilização e Reis Cruzados . Felizmente, ele tem uma brilhante abordagem tutorial que certamente ajudará novatos e veteranos a se acostumarem com os vários sistemas em jogo. Em vez de ter uma opção de tutorial dedicado, onde os jogadores passam por uma versão guiada e empolgada do jogo, o Paradox integrou o tutorial no jogo principal.
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Ao iniciar um novo jogo, há a opção de selecionar um tutorial completo, apenas dicas ou nenhum tutorial. Com o tutorial ativado, dicas e descritores aparecerão quando o player clicar em praticamente qualquer coisa. Se você já esteve na 'espera, o que essa coisa faz de novo'? situação, você certamente apreciará este método de tutorial. E realmente, funciona muito bem. Com muitos mecânica ocorrendo ao mesmo tempo, é fácil esquecer um ou dois depois de um tempo. Quando os jogadores se sentirem confortáveis e não precisarem mais das dicas, clicar no botão 'Não mostrar novamente' o ocultará pelo resto do jogo.
Os resultados finais são acessibilidade. Tenho uma quantidade razoável de experiência em 4X, mas estou confiante de que o jogo é acessível por qualquer pessoa que esteja disposta a dedicar algum tempo para aprender os sistemas. Há também acesso no jogo ao Stellaris wiki para qualquer dúvida que os jogadores possam ter. Apesar disso, ainda me encontrava com perguntas sem resposta de tempos em tempos. O wiki não é tão detalhado quanto eu esperava, deixando-me adivinhar perguntas específicas que eu tinha.
Os jogadores podem escolher entre muitas das corridas pré-existentes para jogar, mas fazê-lo seria pular uma das melhores partes de Stellaris : personalizando uma corrida com perfeição! Ser capaz de escolher traços, tipo de arma, estética e muitos outros atributos ajuda bastante a sentir uma conexão com o império. Também pode ser interessante aleatoriamente tudo e seguir o fluxo.
Com o império escolhido, é hora de começar o jogo. Os tamanhos dos mapas variam de Minúsculo (150 estrelas) a Enorme (1.000) estrelas. A forma da galáxia pode ser elíptica, espiralada ou com anel, embora algumas opções não estejam disponíveis com muito poucas estrelas. A partir daí, o número de impérios de IA pode ser escolhido, bem como quantos obtêm um 'avanço', o que impede que todos atinjam os mesmos parâmetros de tecnologia no mesmo período. Isso torna o jogo muito mais interessante, pois gerar ao lado de um império avançado pode ser muito perigoso ou muito benéfico, dependendo da abordagem do seu império e das táticas de negociação.
Outra opção importante ao criar um novo jogo é o 'Método permitido da FTL'. Os métodos de viagem Mais Rápidos que a Luz têm um enorme impacto no estilo de jogo e é possível limitar as opções disponíveis para os impérios em um jogo. Existem três opções disponíveis: deslocamento de dobra, deslocamento do buraco de minhoca e deslocamento do hiperespaço. Recomenda-se a viagem com dobra para iniciantes, pois é a mais direta. É o mais lento, mas, na maioria das vezes, consiste em clicar onde você quer ir e ir para lá. O Worhmole é mais avançado e requer a instalação de estações de buraco de minhoca para viagens rápidas entre dois pontos. O hiperespaço é mais rápido que o empenamento, mas força os jogadores a seguir caminhos lineares entre as estrelas.
Em um jogo sobre explorar e expandir, é fácil entender a importância dos métodos de viagem. A viagem pelo buraco de minhoca é muito baseada em infraestrutura, mas pode permitir uma liberdade incrível para você e seus aliados. O jogo inicial muda drasticamente com base no método de viagem escolhido, embora eu definitivamente concorde em escolher o warp para novos jogadores, já que os buracos de minhoca podem levar algum tempo para descobrir e usar de maneira eficaz.
Ok, então, o jogo. Os jogadores começam com um planeta natal, porto espacial, navio de ciência e navio de construção. Os navios de ciência são os únicos a enviar e explorar novos sistemas estelares. Eles podem pesquisar planetas para ver quais recursos, se houver, eles podem conter. Os navios de construção podem então construir estações ao redor dos planetas para colher esse recurso. Há muito mais que eles podem fazer, mas se eu fosse a cada minuto mecânico Stellaris isso seria mais do que uma dissertação do que uma revisão.
O planeta natal é muito mais do que apenas uma 'base' ociosa. A superfície de um planeta é visualizada como azulejos, cada um com recursos anexados. Para colher esses recursos, um Pop, ou pessoa, deve ocupá-lo. O Pop cresce lentamente com o tempo, permitindo que os jogadores ocupem mais recursos, mas também aumenta o consumo de alimentos no planeta. Confie em mim, um planeta faminto não é um planeta feliz. Edifícios podem ser construídos e, eventualmente, atualizados em blocos para aumentar ou alterar o recurso coletado.
Existem muitos recursos para acompanhar em um império. Os três grandes são Energia, Minerais e Influência. Praticamente tudo o que é construído consome energia enquanto existir. Navios, estações, edifícios - você escolhe e está custando energia; pense nisso como eletricidade. Os minerais são como dinheiro e são gastos em quase tudo. A influência é um pouco mais abstrata, pois representa 'influência política'. É um recurso que aumenta lentamente na melhor das hipóteses, portanto, quaisquer decisões que usem a Influence, como promulgar novos editais políticos, não são para tomar de ânimo leve.
Pesquisa! Já mencionei pesquisa? Existem três categorias de pesquisa: Física, Sociedade e Engenharia. Cada um tem seu próprio recurso colhível, que pode ser gasto em novas tecnologias, como armas, prédios e ideologias. Quando uma pesquisa termina, os jogadores são apresentados três novas oportunidades que são um pouco aleatórias. Ele não segue o padrão tradicional da 'árvore tecnológica' e obriga os jogadores a escolher entre as opções mais apropriadas disponíveis.
O início do jogo é muito pequeno. Leva tempo para expandir, o que ajuda a facilitar os jogadores em tudo. O foco é reunir recursos, explorar as estrelas vizinhas e começar a fazer contato com impérios estrangeiros. À medida que avança, há cada vez mais coisas para acompanhar e Stellaris começa a parecer muito mais com o grande gênero de estratégia a que pertence. O estabelecimento de acordos com os outros impérios é uma parte muito importante do meio do jogo, uma vez que estabelece essencialmente as alianças e federações que definem o final do jogo.
A tela de negociações é um pouco mais simplista em comparação com muitos outros jogos do gênero. Porém, quase todos os elementos básicos da negociação estão presentes, como troca de minerais, acesso a fronteiras e acordos de pesquisa. É direto sobre quais acordos funcionarão e quais não funcionarão, já que há uma pontuação de 'Aceitação do Comércio' que deve estar acima de uma para ter uma chance de sucesso.
O final do jogo é tudo político. Nesse ponto, muitas alianças se formarão e guerras serão declaradas. Os impérios começarão a ter muitos exércitos menores (mas ainda grandes) em vários lugares, em vez de um blob do tipo deathball, já que o perigo é muito mais onipresente do que antes. O gerenciamento de recursos é absolutamente crucial, e é nesse ponto que saber coisas como ter exércitos orbitando um planeta consome menos recursos do que se estivessem ociosos no espaço se torna fundamental.
Felizmente, o jogo pode ser pausado a qualquer momento para levar um momento para refletir e, por outro lado, é possível aumentar a velocidade da corrida para um determinado momento no tempo. De um modo geral, Stellaris se move em um bom ritmo. Também pode ser um ótimo jogo para pressionar a tecla Alt e sair correndo, ouvindo os ruídos das notificações e voltando quando necessário. Esteja ciente de que há muitos momentos que exigem atenção total.
Em cima de todos isso ocorrerá eventos aleatórios para ajudar a apimentar as coisas. Os jogadores encontrarão artefatos em planetas antigos ou mesmo em civilizações emergentes. Há muito o que descobrir em Stellaris e não há dois jogos remotamente parecidos, e você pode apostar que os jogadores passarão milhares de horas perambulando por várias galáxias. Nesse caso, certamente será um tempo bem gasto. Não consigo nem imaginar os intrincados conflitos multiplayer que diminuirão quando dezenas de jogadores se juntarem para competir no espaço.
Construir um império é tão incrivelmente gratificante. É maravilhoso diminuir o zoom do mapa e ver até que ponto suas fronteiras chegaram, ou assistir sua aliança trabalhar em conjunto para destruir alguma escória alienígena. Também é emocionante explorar as várias outras mecânicas menores que tornam o jogo tão único. Por que não ser um império que promove a escravidão? Que tal fazer um planeta cheio de robôs? As possibilidades são infinitas, especialmente quando você joga mods na mistura.
O Paradox tem uma longa história de compatibilidade com mod e Stellaris não é diferente. O estúdio falou várias vezes sobre como o jogo é modável. Deseja aumentar o tamanho da galáxia para 5.000 estrelas? Continue! Deseja criar sua própria raça, completa com uma imagem única? Certo! Eu absolutamente não posso esperar para alguém fazer uma Duna ou Guerra das Estrelas mod, que eu tenho certeza que estará disponível em pouco tempo.
Há muitas mecânicas que eu nem toquei, mas espero que agora você entenda o que esperar.
O Paradox fez um trabalho maravilhoso, tornando acessível um jogo tão complexo. É um longo caminho para tornar a experiência agradável, pois o jogador nunca se sente em desacordo com a extensa mecânica. É incrível explorar não apenas a galáxia em geral, mas também a variedade de opções disponíveis. Não se surpreenda se você deseja iniciar uma nova galáxia antes de conquistar a sua primeira.
Este é um jogo para quem já gostou do grande gênero de estratégia ou para quem sempre quis. Há um forte senso de realização ao iniciar um império e guiá-lo ao longo do caminho você escolha, mesmo que eventualmente termine em falha. Stellaris é fácil de entender e emocionante de executar, o que é uma combinação perfeita para um gênero notoriamente difícil de invadir.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)