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Every Extend Extra
'O que você fará depois do fim do mundo'?
Essa pode ser a pergunta mais respondida na história contemporânea dos jogos, por isso é comum as histórias contadas após o colapso da civilização como a conhecemos. Além de ser uma saída conveniente das restrições da lei e das normas que governam a sociedade humana, o pós-apocalipse pode ser um espaço para fazer e responder perguntas cujas respostas seriam desnecessárias ou óbvias em qualquer outra situação.
É nesse nicho bastante movimentado que Danganronpa os ex-alunos Yoshinori Terasawa e Takayuki Sugawara lançam seu mais recente esforço: Zanki Zero: Último Começo , uma aventura com tema de sobrevivência que está além do fim. Sua resposta para a pergunta acima?
'Chegue ao fundo disso, morrendo muito ao longo do caminho e arrastando toda a nossa bagagem conosco'.
Zanki Zero: Último Começo (PS4 (revisado), PC)
Desenvolvedor: Spike Chunsoft
Empresa: Spike Chunsoft
Lançado: 9 de abril de 2019
Preço: US $ 59,99
As configurações pós-apocalípticas podem custar uma dúzia nos jogos, mas Zanki Zero impressiona com alguma originalidade óbvia. Os jogadores assumem o controle de oito indivíduos abandonados por motivos desconhecidos na misteriosa Garage Island, o último refúgio para a humanidade após a aniquilação noturna do resto da civilização. Lá, eles devem não apenas se preocupar com a rotina diária de apenas sobreviver à ilha e seus perigos, mas também com o maior mistério por trás do que aconteceu, e por que todos estão na ilha em primeiro lugar. A narrativa mostra rapidamente as raízes que compartilha com os gostos Zero Escape e Danganronpa . Revelações selvagens, segredos sombrios e reviravoltas de ficção científica são abundantes, entre as quais um ciclo louco de clonagem humana.
Os sobreviventes estão, através de um pequeno dispositivo estranho implantado no umbigo, ligado a algo chamado sistema 'Extend', que lhes concede imortalidade funcional pelo tempo que for necessário para resolver o mistério e escapar da ilha (ou salvar o mundo, dependendo de quem você acredita). 'Expandir' é basicamente clonagem sob demanda - eles podem morrer repetidamente, mas podem ser ressuscitados, saindo de um estranho gabinete de arcade em uma forma infantil de idade avançada, com as memórias intactas. Há uma pegadinha, é claro - a vida útil dos clones está bloqueada em apenas treze dias. Mesmo se ficarem quietos em casa, crescerão, envelhecerão e morrerão em menos de duas semanas. A única maneira de quebrar esse ciclo é reconstruir o restante da máquina, explorando a ilha e suas labirínticas ruínas em busca de peças.
Em tudo isso, eles são criticados e motivados por Sho e Mirai, uma Goofus and Gallant par de personagens de desenho animado de estilo clássico que habitam 'Extend TV', um programa que é exibido em monitores espalhados pelos arredores e formando o principal veículo de Zanki Zero conta histórias. Sho e Mirai, bem como um urso de dois tons, dão aos personagens missões, desafios e, a intervalos regulares, 'vídeos de conquista' secretos no ar, produção estilizada investigando o passado sombrio e trágico de cada personagem.
A escrita e a caracterização de cada um dos oito membros do elenco são de primeira, e suas histórias de fundo mergulham em lugares surpreendentemente sombrios, contrastando fortemente com os visuais coloridos absurdos e desenhos de personagens usados para apresentar as cenas. Temas delicados, como incesto, suicídio e coerção sexual, são explorados, colocando-o além dos limites para os relativamente amigos dos adolescentes. Danganronpa . As vinhetas são intensificadas pelo fato de que cada capítulo muda de ponto de vista, permitindo que a história seja vivida através dos olhos e dos pensamentos do personagem de que parte da história se trata.
A narrativa pode ser ótima, mas o que me deixa mais decepcionado é o jogo em que tudo se encaixa. Por tudo o que eu disse sobre a história e os personagens, Zanki Zero A jogabilidade do jogo é um pouco menos obviamente memorável. Apresentando o envolvimento de Lancarse, criadores de Etrian Odyssey , Zanki Zero está estruturado como um rastreador de masmorra em primeira pessoa, estilo roguelike, no estilo japonês. Os jogadores moverão seu grupo em primeira pessoa pelos corredores das muitas e variadas ruínas da ilha, abrindo portas, resolvendo quebra-cabeças de complexidade variada, buscando suprimentos e lutando contra monstros. Eles também estarão morrendo bastante.
Felizmente, o sistema Extend evita que o jogo desça pelo buraco do coelho, sendo tão torturante quanto os títulos mais famosos de roguelikes e dungeon-crawler. Os jogadores podem pagar um custo em pontos (ganhos em combate) para reviver qualquer membro morto do grupo sempre que voltarem à base, trazendo-os de volta à vida quando crianças (que eventualmente crescem e envelhecem, ao longo dos 13 anos) vida útil do dia). O kicker para Extending está no 'Shigabane', bônus opcionais que podem ser adicionados a um personagem ressuscitado (aumentando o custo em pontos da Extensão) e desbloqueado pelas experiências do personagem em sua vida anterior. Morto por um javali? O show de Shigabane do próximo show pode melhorar a resistência desse personagem aos danos infligidos por javalis ou trauma contuso. Morreu quando criança? Da próxima vez, esse personagem poderá ter uma fase infantil mais longa em seu estilo de vida. Shigabane é uma inversão fascinante do velho ditado 'O que não me mata me fortalece'. De fato, o que quer que tenha matado você da última vez, oferece uma chance na sua próxima vida.
Além da exploração, há uma série de mecânicas de sobrevivência em estilo clássico para se preocupar. Nas dificuldades normais e mais elevadas, o declínio constante dos medidores de fome, sede e bexiga força a parte a trocar regularmente para dar aos outros tempo para comer, beber e usar o banheiro. Os ingredientes para a fabricação de equipamentos, a preparação de alimentos e as melhorias de construção da base estão espalhados por toda a ilha e ruínas, e muita exploração e combate são necessários para reunir tudo o que é necessário para facilitar a moagem.
Trabalhar para facilitar a moagem pode ser importante, porque sem ela o combate Zanki Zero falha em grande parte. Em vez de se contentar com um sistema de combate mais tradicional por turnos, Zanki Zero mantém tudo simples ... tornando tudo em tempo real. Os jogadores vão dar uma guinada e pular o grupo no mapa em estilo de grade, esquivando-se de ataques e atacando-os na tentativa de matar vários monstros e chefes que infestam os ambientes de Garage Island. Apesar da adição de várias armas e tipos de equipamentos mais exóticos (com seus próprios riscos e recompensas), o combate nunca cresce em complexidade além do padrão de 'esquivar, atacar e atacar pontos fracos', e o combate realmente só fica difícil quando cercado por corredores estreitos ou enfrentando mais de dois inimigos simultaneamente.
qual é a diferença entre controle de qualidade e garantia de qualidade
Ter uma mecânica um tanto mundana não é de todo ruim, mas é revelador que o jogo as torna efetivamente opcionais nas configurações de dificuldade. O nível mais baixo de dificuldade remove a necessidade de manutenção de combate ou mesmo sobrevivência, permitindo que os jogadores tratem a experiência como o equivalente a um Danganronpa estilo de jogo de aventura ao invés de um RPG. Eu normalmente ficaria bastante impressionado que os desenvolvedores foram ousados o suficiente para permitir essa escolha desde o início (a dificuldade mínima era uma adição pós-lançamento no Japão), mas que o jogo, através de sua narrativa, ainda pode parecer completo e satisfatório nesse nível de dificuldade (que pode ser ativado e desativado à vontade) fala sobre quão pouco a história e a mecânica realmente se encaixam. Na maioria das vezes, Zanki Zero parece que dois ou até três jogos diferentes se unem e nunca se transformam em um todo unido.
Considerando que eu nunca gostei tanto de rastreadores de masmorras tradicionais, achei o caminho de menor resistência por demais tentador e segui regularmente a dificuldade, sem consequências aparentes. Claro, isso me ajudou a terminar, mas eu teria gostado Zanki Zero defender que eu comece a me interessar por seu estilo de jogo, em vez de me permitir optar por não participar, exceto quando profissionalmente obrigado a fazê-lo.
No final, Zanki Zero: Último Começo é uma aventura credível e divertida, mas seu potencial para acompanhar os melhores trabalhos de seus desenvolvedores é dificultado pela incapacidade de seus sistemas e histórias de se unir e elevar a experiência além da soma de suas partes.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)