tokyo mirage session designer localization
Tanto a Atlus quanto a Nintendo pesam
Apenas alguns dias depois de ouvir Tokyo Mirage Session Como diretor de mudanças ocidentais, a GameSpot conversou com o produtor da Atlus, Shinjiro Takada, e com o designer da Nintendo, Hitoshi Yamagami, para conversar mais sobre os esforços de localização do jogo.
Primeiramente, o amplo processo é abordado, com Yamagami afirmando:
o gateway padrão Ethernet não está disponível
'Cada país tem sua cultura e gosto únicos. Há momentos em que o senso comum em um país pode ser impensado em outro. No entanto, se criarmos um jogo apenas com esse senso comum que não causa problemas em nenhum dos países, pode ser um jogo muito chato. Entre os vários gostos complexos de pessoas em todo o mundo, o desenvolvedor seleciona configurações e personagens que atraem o maior número possível de pessoas.
Dito isto, é verdade que, à medida que construímos as configurações e os personagens, às vezes somos obrigados a mudar algo em parte do jogo. Essa otimização não destrói a identidade do que nós, como desenvolvedores, queremos transmitir. Os desenvolvedores não aceitariam mudanças tão drásticas. As alterações feitas durante a localização são otimizações destinadas a trazer para o maior número possível de clientes o que queremos transmitir. Não são feitas grandes mudanças que mudariam o que queremos transmitir '.
Quanto ao âmago da questão, Atlus (não a Nintendo's Treehouse) realmente traduziu o texto do jogo, então a atmosfera poderia ser a 'mais Atlus' possível. Yamagami também fala com a situação de dublagem ( Sessões Mirage só tem uma faixa de áudio japonesa), dizendo que a 'essência' do jogo está nas músicas e, como os mesmos atores que cantam também fazem as vozes, eles não foram para uma dublagem, pois isso pode atrasar o jogo 'para outra ano'.
Apesar de tudo isso, fico feliz que exista e estou ótimo. Eu prefiro que uma obra de arte não tenha alterações como regra geral, mas como a jogabilidade é 99% a mesma, é com isso que me preocupo.
A equipe #FE da Tokyo Mirage Sessions fala sobre a localização, mudanças regionais e influência da música pop da Atlus (GameSpot)