quest glory developers only approached once
Sierra (agora de propriedade da Activision Blizzard) abordou apenas Lori e Corey Cole, designer e programador, respectivamente, para refazer um Quest for Glory jogo uma vez desde que o jogo foi lançado em março de 1989, embora o conjunto deseje 'fazer versões atualizadas' dos jogos. A razão para a falta de remakes, aparentemente, é devido à posição da Sierra antiga de que os remakes não ganhavam dinheiro.
'Apenas uma vez - quando Sierra nos fez refazer o original (Hero's Quest)', Corey Cole me disse por e-mail quando perguntado se Sierra já o abordou. “Eles o imaginavam como uma alternativa mais rápida e barata à criação de um jogo totalmente novo. No entanto, na verdade custou mais do que o original e quase tanto quanto um jogo completo. '
Curiosamente, embora a maioria dos remakes de VGA da Sierra não tenha sido lucrativa, o QG1 VGA foi uma exceção notável. Eu acredito que realmente vendeu mais unidades do que o jogo original. Entretanto, a essa altura, a gerência da Sierra tinha uma imagem que os remakes não davam dinheiro, então a nossa era uma das últimas.
Naturalmente, os Coles estão interessados em fazer mais Quest for Glory jogos Faça uma pausa para a entrevista completa (perguntas respondidas por Corey Cole) e saiba como elas visualizam as versões atualizadas, como desejam criar pacotes de expansão para Busca pela Glória 5 , o que eles mudam se pudessem Quest for Glory tudo de novo e seus pensamentos sobre os jogos de aventura atuais.
Sim. Adoraríamos fazer versões atualizadas dos três primeiros jogos, como Lucas está fazendo com O Segredo da Edição Especial da Ilha dos Macacos . Seria ainda mais emocionante ter a oportunidade de criar jogos adicionais na série. Nos nossos dias na Sierra, discutimos três direções possíveis que poderiam ser - pacotes de expansão para o QG5 no Mediterrâneo, uma série totalmente nova na Ásia ou um jogo on-line para vários jogadores. Desde então, World of Warcraft demonstrou que um MMO baseado em um jogo popular pode ser extremamente bem-sucedido, mas não teríamos sido capazes de obter esse nível de orçamento enquanto estivéssemos na Sierra. Exceto por Busca pela Glória 5 , todos os nossos jogos Sierra custam bem menos de US $ 1 milhão para serem desenvolvidos. Um MMO pode custar entre US $ 10 e US $ 20 milhões ou mais e não tem garantia de recuperar esse investimento.
Existe alguma coisa sobre a qual você mudaria Quest for Glory ?
Teríamos gasto mais tempo em cada jogo para garantir que estava totalmente livre de erros antes do lançamento. A maioria dos jogos da série foi desenvolvida em menos de um ano, o que não deixou tempo suficiente para o teste.
Dado o mítico orçamento ilimitado, poderíamos ter desenvolvido a série da maneira como Peter Jackson filmou Senhor dos Anéis - filmando os três filmes ao mesmo tempo, ele conseguiu uma continuidade perfeita entre eles. Porque o QG Os jogos foram desenvolvidos durante um período de 10 anos, os dois primeiros parecem antigos e precisam de um software especial para funcionar corretamente nos computadores atuais. Sempre pretendemos que os jogadores jogassem o mesmo personagem em todos os jogos, do começo ao fim. Juntos, eles contam uma história maior do que poderíamos caber em um único jogo.
Você gosta de jogos de aventura atuais?
Na verdade, nós não os tocamos. O único jogo que ambos jogamos regularmente é o World of Warcraft. Os últimos jogos de aventura que jogamos foram do LucasArt Ilha do Macaco e Indiana Jones Series. Tentamos a versão demo de um jogo de aventura episódico recente e ficamos presos muito rapidamente. No geral, preferimos jogos de role-playing a jogos tradicionais de aventura, e é por isso que criamos Quest for Glory um híbrido dos dois tipos. Eu (Corey) também gosto de alguns jogos de estratégia, como Heróis do Poder e da Magia , Civilização , e assim por diante, embora eu não os tenha tocado recentemente. Eu ainda jogo regularmente bridge ao vivo e poker online. Esses jogos são atemporais.