review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
Os jogos de aventura permitem que os desenvolvedores guiem seu público em uma jornada incrivelmente focada. Com scripts completos - com pouca variação ou contribuição do usuário que afeta o resultado -, eles confiam na qualidade de sua narrativa, em primeiro lugar. A jogabilidade é frequentemente usada apenas para auxiliar o método em que sua loucura é apresentada.
Danganronpa: Desencadear Happy Havoc é um jogo de aventura onde a loucura se destaca. É um mundo em que o medo espreita em cada esquina e o desânimo apareceu; sua narrativa é cheia de incerteza, mistério e intenção sádica. No entanto, sua jogabilidade cria mais do que apenas uma sensação de mosca na parede - mesmo que você esteja vivendo a história de outra pessoa - e é uma peça obrigatória para qualquer fã do gênero ou para aqueles que amam uma boa 'whodunit'.
Danganronpa: Desencadear Happy Havoc (PS Vita)
Desenvolvedor: Spike Chunsoft
Empresa: NIS America
Lançado: 11 de fevereiro de 2014
Preço: US $ 39,99
Como Makoto Naegi, você foi aceito na prestigiada Hope's Peak Academy, uma escola que apenas admite os alunos mais talentosos 'Ultimate' de vários campos a cada ano. Embora estranhamente para Makoto, ele é bastante mediano e só teve a chance de se inscrever porque ganhou um sorteio como o 'Melhor Estudante da Sorte'.
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No entanto, ao chegar aos portões da escola, sua sorte começa a acabar. Inexplicavelmente, Makoto de repente perde a consciência apenas para acordar horas depois, no que parece ser a academia da escola, cercada por 14 outros alunos 'Ultimate'. Ninguém sabe o que está acontecendo, exceto por um fato: eles estão presos.
É aqui que um urso maníaco de controle remoto chamado Monokuma aparece - um monstro de duas faces com aparência de Teddy Ruxpin, com uma propensão a regras - que solta a bomba que todos os alunos estão presos na escola pelo resto da vida. . Ou seja, a menos que estejam dispostos a fazer o impensável para se formar na academia: assassinar outro aluno sem ser pego.
Bem, não seria muito divertido, ou uma história, se alguns dos alunos não sucumbissem às pressões e começassem a se matar. No período que antecede um evento de assassinato, conhecido como 'Vida Diária', você passará a maior parte do tempo conhecendo cada aluno e tentando entender a situação que aconteceu com você.
Durante esse período, você explorará as áreas disponíveis da escola da perspectiva da primeira pessoa. Semelhante às cenas de investigação no Phoenix Wright Nesta série, você pode explorar cada área em busca de informações ou talvez conversar com um aluno que estiver na área. Depois que todas as informações são coletadas para o dia, o jogo avança a história.
Eventualmente, o jogo premia o jogador com 'tempo livre', o que permite que Makoto percorra a escola e construa relações mais fortes com outros alunos. Semelhante a Pessoa Os segmentos de links sociais de quem você conversa são completamente sua escolha. Além disso, você também pode comprar presentes de uma máquina de venda automática de cápsulas para presenteá-los, a fim de aumentar sua ligação. As interações são bastante simples, mas são uma necessidade, pois também permitem que Makoto desenvolva habilidades especiais que ele poderá usar mais tarde na principal atração do jogo: Class Trials.
Toda essa natureza de boa vontade chega ao fim com a descoberta de um assassinato, no qual o jogo entra na seção de 'vida mortal'. A primeira fase consiste em investigar e coletar pistas, chamadas 'Balas da Verdade', para o julgamento que se aproxima. Como nas fases anteriores da vida cotidiana, o jogo empurra a história adiante para a coleta de todas as informações pertinentes.
Esses momentos que antecederam o Julgamento de Classe podem ser muito tediosos sob um roteiro ruim. E embora a localização da NIS America seja geralmente um sucesso ou um fracasso comigo, a maioria dos personagens aqui é excepcionalmente interessante. Eu me vi aproveitando as situações confusas que cercavam até os personagens mais extravagantes; esperando para ver como eles reagiriam quando a porcaria atingisse o ventilador. É claro que, com quatorze caracteres, você provavelmente encontrará tropos, mas suas tendências previsíveis costumam ser usadas para tirar os jogadores do cheiro. Além disso, o jogo se move em um ritmo muito mais rápido do que a maioria dos outros jogos de aventura / visual, que ajudam a manter a tensão concentrada.
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Uma vez que o Julgamento de Classe começa, a tensão aumenta imensamente. Semelhante ao Phoenix Wright série, acusações falsas podem ser sua ruína, mas, diferentemente desses jogos, o tempo também serve como seu oponente. Existem quatro estilos principais usados para descobrir quem é o culpado em cada tentativa (Debates sem fim, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle e Climax Logic) e eles ficam progressivamente mais difíceis à medida que o jogo avança.
Debates sem interrupção conduzem a cada julgamento e envolvem todos os colegas de classe sobreviventes. Durante essas discussões, cabe ao jogador encontrar contradições em frases específicas destacadas e derrubá-las com as balas da verdade adquiridas coletadas na investigação anterior. O ruído branco criado por outros alunos pode interferir na obtenção da afirmação correta em ensaios posteriores, além de outros elementos de surpresa que são adicionados posteriormente à dificuldade dessas cenas.
À medida que as respostas começam a se desdobrar no julgamento, os jogadores acabam entrando em um debate individual sobre uma batalha de metralhadora com um colega. Esse estilo me impressionou pela primeira vez, pois mistura jogabilidade baseada em ritmo com abater as observações de um aluno. Progressivamente, como os outros estilos, fica mais difícil manter o ritmo ainda mais, uma vez que os oponentes podem fazer sua barra de ritmo desaparecer ou alterar completamente a velocidade do ritmo.
A ideia de adicionar ação, por meio de tiro ou ritmo, segmentos no julgamento real é algo que eu realmente gostei depois que peguei o jeito. Inteligentemente, traz tensão - algo que você realmente sentiria se sua vida estivesse em risco - durante cada julgamento de assassinato. O fato de as coisas ficarem mais difíceis, mais tarde no jogo, apenas amplia a disparidade da situação em questão. Obter uma resposta errada é uma coisa, mas é totalmente diferente quando você se engasga com a pressão do tempo.
Meu favorito dos estilos de jogabilidade foi o quebra-cabeça Climax Logic. Nesse estilo, uma história em quadrinhos - que recria os eventos do assassinato - deve ser montada usando os fragmentos de informações derivadas do julgamento com os fatos básicos já conhecidos. O tempo é seu único inimigo aqui, mas normalmente existem respostas em potencial extras para cada slot no quebra-cabeça que podem desviar um jogador.
Danganronpa combina uma variedade de estilos de arte em cada caso, mas a maneira como tudo se encaixa ajuda a pintar uma imagem requintadamente perturbadora. Sua mistura de 2D e 3D, cenas de morte exageradas, imagens de assassinatos hiper estilizadas (com sangue rosa neon) combinadas com uma história bem pensada tornam o mundo do jogo muito mais atraente, mesmo entre sua natureza sádica.
Danganronpa: Desencadear Happy Havoc é facilmente um dos jogos mais intrigantes que já joguei há algum tempo. É como se Pessoa e Phoenix Wright se juntou e teve um pequeno demônio que eu não queria largar - não importa o quão perturbador possa ser às vezes. Para os fãs de jogos de aventura / romance visual, este é um jogo fácil de jogar na Vita este ano. Mas também é uma ótima entrada para aqueles que tendem a achar esse tipo de jogo um pouco lento e vale a pena.