review divide
Gimmie de volta a minha família!
Os jogos de aventura de apontar e clicar da velha escola geralmente deixavam o jogador sem a menor pista de onde ir a seguir. Você tinha uma área relativamente pequena para se movimentar, com vários itens para pegar. Às vezes, você pode combinar determinados itens, outras vezes, você simplesmente usa o 'uso' de tudo no ambiente até que algo faça clique.
Enquanto o gênero definitivamente cresceu ao longo dos anos para melhor orientar o jogador, muitas pessoas têm boas lembranças dos dias em que a obscuridade era a norma. Enfiar o nariz literalmente em tudo era o jogo, mesmo que fosse meio mundano e pouco interativo.
Infelizmente, me vi pensando nisso enquanto passava Divide , mesmo que eu estivesse um pouco intrigado com a história.
Divide (PS4)
Desenvolvedor: Exploding Tuba LLC
Empresa: Exploding Tuba LLC
Liberado: 31 de janeiro de 2017
MSRP: $ 24,99
Divide começa com um prólogo de flash-forward do estilo Tarantino. Você é imediatamente jogado em ação, recebe uma arma e é instruído a escapar. Você recebe uma rápida introdução aos controles, como é o combate e uma possível sugestão do objetivo antes de voltar para 'seis horas antes'.
Apesar de ter semelhanças com jogos de aventura, Divide é, na verdade, um jogo de tiro isométrico, pelo menos no que diz respeito aos controles básicos. Você se move com o manípulo esquerdo e olha / aponta com o manípulo direito. O combate é definitivamente destaque, mas geralmente é desaprovado. Isso também não tem a ver com algum tipo de dilema moral, apenas que as probabilidades provavelmente não estão a seu favor.
Depois de toda essa ação bacana e alta intensidade, a próxima hora é bem discreta. Você assume o controle de um homem chamado David; ele é um pai solteiro cuidando de sua filha depois que um acidente infeliz levou sua esposa dele. Ele não recebeu muitos detalhes, apenas uma sugestão de que o empregador dela poderia estar envolvido.
Um dia, ele recebe uma mensagem de um antigo colega de sua esposa para visitá-lo. Esse homem, chamado Alton, diz que tem algumas informações correspondentes ao 'acidente' em que a esposa de David esteve. Aparentemente, houve um acobertamento no empregador, Vestige, e Alton tem a chave para resolver o quebra-cabeça.
Então você basicamente anda por aí, conversa com sua filha, relembra sua esposa e faz tudo o que não está relacionado à ação durante a primeira hora. Quero dizer, está tudo bem, mas definitivamente é um começo lento para uma premissa simples. Você recebe tanta exposição e interações engenhosas de personagens que eu estava começando a me perguntar se esse jogo seria como uma produção da Telltale, apenas com um ponto de vista diferente.
Depois de conhecer Alton e receber uma maleta dele, o jogo muda para mais tarde, quando David e sua filha estão em casa. David faz algum trabalho rudimentar de detetive em casa, facilitado olhando as coisas com o joystick certo e pressionando R2 para interagir, e descobre uma senha que abrirá o pacote de Alton. Lá dentro, algo que muda a vida de Davi.
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Parece que a Vestige estava trabalhando em alguma tecnologia de lentes de contato que daria às pessoas uma espécie de Relatório minoritário HUD com estilo. David agora é capaz de olhar para os objetos e interagir digitalmente com eles. Ele começa a encontrar algumas coisas escondidas em sua casa que sua esposa deixou para trás, o que desperta a curiosidade de sua filha.
Antes que David possa explicar qualquer coisa, ele olha para a pasta e desencadeia uma explosão EMP. A próxima coisa que ele sabe é que ele acorda em algum túnel aparentemente abandonado sem mais ninguém por perto. O que exatamente aconteceu com David? Bem, é isso que o resto dos detalhes do jogo.
Eu poderia estragar a reviravolta, mas a descoberta faz parte da jornada com Divide . O jogo é obscuro por design, quase a um ponto em que você vagará sem rumo por cerca de uma hora em cada área, tentando descobrir como progredir. Eu sei que passei boas quatro horas antes de chegar à seção de prólogo em que o jogo começou, o que acontece após a sequência de introdução de uma hora.
A aparência geral de Divide é semelhante a jogos como Flashback . Você estará explorando áreas vagas como estações espaciais com muito pouco em termos de talento gráfico. Um toque interessante é que mover o manípulo certo em qualquer direção iluminará os marcadores de caminho digital que podem guiar o jogador.
Você se encontra com uma mulher misteriosa, chamada Eris, que tenta ao máximo compreender a história que David está alimentando. Ele realmente não tem idéia do que aconteceu e Eris está fazendo o mundo parecer um pesadelo distópico; aparentemente, eles também estão muito distantes do período em que David se origina, o que lança ainda mais uma chave na mistura.
Em seguida, o ciclo de jogo torna-se encontrar um servidor principal com Eris, fazendo com que ela o invadir e depois enviá-lo para explorar. Você precisa localizar 'hashes', que são basicamente uma forma de moeda que abre portas e permite invadir terminais de computadores. Claro, há algum combate misto, mas é tão esporádico que pode muito bem nem existir. A IA também é bastante mortal, mesmo que você possa morrer em alguns hits.
Você então anda por aí, olha caixas e terminais, encontra 'chaves' e algumas atualizações para o seu equipamento e volta para Eris. Vá para a próxima área e faça tudo de novo; parece resumir a essência de um jogo aos princípios mais básicos e depois não fazer nada para expandir ou aprimorar os procedimentos.
Você tem um sistema de menus, chamado SOLUS, que permite examinar qualquer informação coletada e fornecer um mapa rudimentar, mas achei difícil de entender. Os objetivos são exibidos no mapa, mas somente depois que você realmente encontra uma estação com um mapa. Até lá, você ficará sem orientação sobre como proceder. Quando você termina os objetivos, o mapa também não é atualizado, então muitas vezes pensei que havia falhado em concluir algo depois de vagar por 20 minutos.
O combate também é lento e pouco intuitivo. Você precisa segurar L2 para preparar sua arma e girar com o joystick certo leva muito tempo na maioria dos cenários. A menos que você já esteja apontado na direção do seu inimigo, você geralmente sofrerá dano antes mesmo de ter a chance de disparar sua arma.
Quando você recebe sua arma pela primeira vez, não pode disparar mais de um tiro a cada 10 segundos. Ele cria situações em que os inimigos terão três ou quatro pontos de vida e você precisará disparar, correr como uma galinha sem cabeça e depois atirar novamente até que eles morram. Com os inimigos robóticos, você pode 'hackear' eles, mas a distância necessária para fazer isso é tão próxima que é provável que você seja atingido uma ou duas vezes.
Você pode encontrar atualizações no ambiente que permitirão mais munição ou taxas de recarga mais rápidas, mas o jogo é propositadamente vago a ponto de deixar de fora alguns detalhes importantes. Eu tive muitos problemas durante meu tempo com Divide e foi preciso alguma correspondência com o desenvolvedor para revelar que eu havia perdido completamente um recurso essencial para toda a minha reprodução (que abordarei mais abaixo).
o que é um arquivo .eps
No geral, eu nunca fui particularmente engajado do ponto de vista puramente de jogabilidade. O que me deixou viciado foi a bela pontuação. A trilha sonora é realmente de primeira, rivalizando com a dos filmes de grande orçamento de Hollywood. Parece uma mistura entre o trabalho que Michael McCann fez no Deus Ex: Human Revolution e Daft Punk assumem Tron Legacy junto com algumas peças orquestradas.
O trabalho de voz também é bastante sólido, se um pouco empolgado. Ajuda a vender a história de um homem desesperado para encontrar o caminho de casa e uma mulher buscando refúgio de um governo opressivo. Tanto David como Eris têm atores de qualidade, embora a filha de David seja um pouco chata. Ela não aparece em grande parte do jogo, então você não precisa lidar com ela por muito tempo.
O que não funciona na apresentação é a composição gráfica. As texturas parecem de baixa resolução e a taxa de quadros raramente é consistente. O jogo tem como alvo algo em torno de 30 FPS, mas rotineiramente cai abaixo dessa linha e o faz especialmente durante o combate. Certamente, o combate é desaprovado, mas há algumas seções em que, mesmo fugindo, o tiro perdido de um inimigo fará com que a desaceleração ocorra.
Também tenho que mencionar as inúmeras falhas que enfrentei ao tentar terminar este título. Quando você chega à seção de prólogo durante a reprodução normal, se você morrer ou recarregar um ponto de verificação, o jogo será interrompido e impedirá que você avance. Enquanto essa questão importante foi corrigida na noite do lançamento, na verdade, encontrei outro bug de quebra de jogo no final. Esse recurso esquecido que eu sugeri faz parte da interface, chamada SOLUS. Você deveria estar lendo as caixas de texto e ativando um recurso oculto, chamado 'Modo Supervisor', que permite invadir outras pessoas.
Embora eu tenha a entrada relacionada ao desbloqueio desse modo, ele nunca menciona que você precisa clicar nos joysticks e movê-los em direções específicas para ativá-lo. Como tal, nunca o usei e o final deu errado porque não sabia como me conceder acesso a um modo que não havia ativado no momento. Eu estava preso no corredor final, incapaz de me mover e saí sem escolhas reais.
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Eu também encontrei uma maneira de solucionar essa falha, olhando através do meu menu SOLUS e saindo quando li sobre algumas entradas. Isso então me deixou andar, mas os inimigos não atacaram e eu não consegui abrir a porta principal ou fazer Eris se mover. Isso me confundiu, já que eu pensava em algo.
Além do mais, eu encontrei algumas seções durante o meu playthrough onde eu podia sair dos limites. Fazer isso me deixou presa em alguma seção do mapa, destinada a ser vista de janelas e exigia uma recarga. Em outro ponto, eu morri enquanto um ponto de verificação estava salvando, arruinando meu ponto de verificação e travando o jogo.
Eu tinha tantos problemas para terminar o título que estava pensando em chamar isso de insucesso. Eu me senti muito mal ao rotular isso como um fracasso, simplesmente porque as partes secundárias do jogo são de alta qualidade. Certo, Divide pode não ser o título mais polido do mundo, mas possui um enredo intrigante e uma atmosfera que certamente agradará aos jogadores cansados de como os jogos modernos lineares se tornaram.
Felizmente, os principais problemas estão todos resolvidos. Dois patches foram lançados e os jogadores não devem atingir os mesmos obstáculos que encontrei. Talvez isso pessoalmente macule minha própria experiência, mas prefiro ficar um pouco frustrado e ajudar os desenvolvedores do que outras pessoas pagando por um jogo e atingindo uma parede de tijolos.
Independentemente de todos esses contratempos, eu não tive o melhor tempo com Divida. Não é um jogo ruim, mas deixa um pouco a desejar em termos de interação e jogabilidade. Tem uma história bacana para contar, apoiada por textos de alta qualidade, mas todo o pacote deveria ter sido empurrado de volta para resolver todas as distorções.
Esperamos que o próximo patch para este jogo permita que todas as partes interessadas tenham a melhor experiência possível. Nem todo produto é para todas as pessoas, mas torna-se impossível defender algo que quebra ativamente devido a informações erradas ou código de buggy. Divide merece mais do que ser esquecido por causa dos problemas do dia do lançamento.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)