civilization vi feels like new beginning
Saia, Gandhi!
Sentar-se para escrever esta pré-visualização foi um desafio. Isso não é porque eu não posso descrever Civilização VI ou eu não gosto do jogo; tem a ver com a natureza dos títulos de estratégia baseados em turnos. Eles se tornam tão viciantes que você quase não consegue se virar. Porra, que 'mais uma vez' pronto!
Embora nem toda mudança seja positiva, Civilização VI contribui para uma melhoria acentuada V e pode até substituir IV como meu favorito pessoal da série.
Eu joguei cerca de 22 horas do Civilização VI preview build e posso dizer com segurança que quero jogar mais. Há grandes mudanças na forma como as cidades são colocadas no mundo e isso contribui para um título de estratégia incrivelmente profundo. Você não constrói mais cidades e automatiza melhorias com os trabalhadores.
Os distritos são o que esses blocos são chamados e todos exigem um espaço individual. Se você coloca uma cidade em uma ilha sem massa de terra circundante, basicamente define essa cidade para o fracasso. Sem qualquer terreno viável por perto, não será nada.
Isso significa que agora você precisa ter consciência do que deseja que cada cidade faça. Você pode perder tempo tentando criar todos os distritos de cada cidade, mas isso deixará você sem exército, dinheiro ou pesquisa.
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Qualquer distrito específico não é favorecido em detrimento de outro, embora seja necessário abrir espaço para entretenimento. A classificação global de felicidade existente nos jogos anteriores agora se foi; tudo é gerenciado no nível da cidade. Se você não estiver fornecendo comodidades para suas cidades, elas acabarão ficando com raiva e revolta.
Isso também afeta a habitação, que é algo que você precisa considerar. Como você precisa abrir espaço para os ladrilhos do bairro no jogo posterior, você não pode cercar sua cidade com maravilhas ou distritos e espera ficar bem. Eventualmente, sua cidade vai se expandir e você precisará colocar cidadãos em algum lugar.
Isso leva às unidades de trabalho. Nos títulos anteriores, você pode criar alguns deles, configurá-los para automatizar e colher os benefícios. Era importante, mas sempre me senti um pouco brega. Era quase uma maneira barata de garantir que suas cidades fossem perfeitas sem ter que gerenciar melhorias específicas.
Agora, as unidades de trabalho estão limitadas a três construções e devem ser movidas manualmente pelo mapa. Como distritos, maravilhas e vizinhanças exigem um bloco inteiro, você deve enviar cuidadosamente trabalhadores para diferentes áreas para construir melhorias. Às vezes, uma fazenda que você planeja perto de sua cidade precisará ser destruída para dar espaço à Broadway.
Felizmente, você ainda pode enviar trabalhadores para os ladrilhos da água (desde que você tenha pesquisado a tecnologia necessária), para que a comida não seja um recurso tão precioso quanto os itens de luxo. Por outro lado, também existem novos azulejos que abrigam artefatos dedicados a melhorar a cultura da sua cidade; removê-los pode ser desastroso se o seu exército ou produção científica diminuir.
Eu tendem a jogar um jogo mais longo Civilização , por isso, negligencio instintivamente a construção do exército em favor de enfrentar as maravilhas e outras melhorias relacionadas à felicidade. Conseguir uma vitória cultural foi o que eu decidi, especialmente depois que percebi como era fácil quando você planeja os distritos adequadamente.
Se você construir, digamos, um local sagrado perto de uma maravilha natural, receberá um bônus em termos de fé adquirida. Isso também se estende aos distritos culturais, que tendem a produzir mais cultura se estiverem adjacentes. O quartel criará unidades com mais XP se você as colocar perto da sua cidade, e assim por diante.
Isso tudo resulta em um jogo que tem uma quantidade enorme de coisas para aprender, tornando Civilização VI menos acessível que as iterações anteriores. Não achei nada particularmente difícil de entender, mas você não vai simplesmente voar com sorte.
A melhor mudança, em geral, deve ser o HUD. Enquanto Civilização V fez avanços no fornecimento de uma verdadeira interface widescreen, ainda tinha um monte de limitações. Eu nunca fui fã de precisar clicar em um submenu para automatizar a exploração ou como as condições da vitória estavam escondidas atrás de um monte de texto. Agora, tudo é fácil de encontrar e explicado muito bem.
Como eu disse, fui a uma vitória da cultura e foi fácil ver quais civilizações estavam na liderança ou quantos pontos eles tinham em relação a uma determinada condição de vitória. Se você não quiser saber os detalhes, pode apenas dar uma rápida olhada na tabela de classificação e ver como o ícone de seu país se enche.
Mesmo que a nova mecânica da expansão da cidade tenha aumentado a curva de aprendizado, o menu atual não deve deixar você coçando a cabeça. Essas mudanças se combinam para criar um jogo que parece uma boa melhoria em relação à versão anterior, algo que todas as sequências devem ter.
Não posso dizer que tem tudo o que Civilização V e ambas as suas expansões tiveram, mas WE definitivamente inclui a maior parte do conteúdo, enquanto faz melhorias acentuadas na forma como o jogo funciona. Ele também mantém o sistema de ladrilhos hexagonais V , então o combate ainda é tão envolvente.
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Estou ansioso para ter um tempo prático com a compilação final, pois essa visualização não inclui muitas opções de personalização. Não há cenários ou opções de dificuldade diferentes. Junto com isso, eu me pergunto por que vários líderes de cada civilização não foram transferidos de IV . Suponho que esse não seja um problema enorme, mas parece estranho.
Todo o esforço que a Firaxis fez para fazer V um must-own provavelmente virá a WE . Eu sei que o Steam Workshop deve ser um dado adquirido e estamos sujeitos a expansões que adicionam toneladas de excelente conteúdo. O DLC já está em andamento (por mais desagradável que isso possa ser), portanto o fluxo de conteúdo não estará secando tão cedo.
Embora eu ainda não dê um veredicto sobre o jogo, ele definitivamente é um sucessor digno do Civilização nome. É muito mais clássico Civ jogo que Além da Terra foi, isso é certo.