where hell is advance wars
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Das muitas franquias da Nintendo em espera, nenhuma parece ter tanta história e tantas razões para ser feita novamente, a não ser a Guerras Avançadas Series. Primeiro, note que chamando isso de Guerras Avançadas série é uma imprecisão; deve ser mais corretamente chamado de Guerras Series. Embora a franquia seja mais conhecida sob o Guerras Avançadas Na verdade, precedeu o início dessa sub-série por mais de quinze anos, lançando pela primeira vez no Famicom como Famicom Wars .
Independentemente de suas origens, como são os fãs da série, qual deve ser a continuação natural dela no estilo dos jogos Gameboy Advance e Nintendo DS.
A franquia é principalmente um jogo de estratégia tática baseada em turnos (TBTS), feito principalmente pelo Intelligent Systems (IS) da Nintendo, não muito diferente do famoso Emblema de fogo Series. Embora não utilize os elementos de RPG de Emblema de fogo , Guerras Avançadas requer mais estratégia.
Este é o nome da série no Japão
Embora a série final seja conhecida por seus gráficos coloridos e tanques pesados, os jogos são respeitados por sua profunda mecânica de estratégia. Um elemento importante que o diferencia de outros jogos TBTS é a capacidade de comprar unidades em alguns mapas, o que adiciona elementos semelhantes aos jogos RTS, mas com mais tempo para pensar.
De todas as franquias que cobri na minha série 'Where the Hell', Guerras Avançadas pode ter mais chance de voltar. Então, vejamos o que diabos aconteceu e como isso pode voltar novamente.
A série Wars consiste em doze jogos ao longo de um período de vinte anos, sendo um deles um remake. Dois desses títulos são derivados da jogabilidade principal no estilo TBTS e são uma mistura de ação-tático e tiro em terceira pessoa. Dos jogos TBTS, podemos dividi-los ordenadamente como antes e depois das Guerras Avançadas, o que também marca o ponto em que a série estreou no oeste.
Como a série é mais conhecida no Ocidente
Embora os jogos tivessem lançamentos de console, encontrou claramente seu nicho no mercado portátil, com oito dos doze jogos em um console portátil. Uma coisa engraçada sobre a convenção de nomenclatura de cada sub-série é o uso do nome do console, com o Guerras Avançadas série sendo nomeada após o Gameboy Advance.
A) Os jogos principais:
a) Antes Guerras Avançadas :
Originada em 1988, a Guerras franquia começou com Famicom Wars , e depois expandiu-se para o mercado portátil com o Game Boy Wars série com Hudson Soft assumindo o comando do IS. Dois jogos foram lançados em consoles domésticos e 4 em portáteis.
1- Famicom Wars:
- Lançado: NES (Famicom), 1988 no Japão
- Desenvolvedor: Intelligent Systems
- Editora: Nintendo
- Recepção crítica: 33/40 da Famitsu, incluída na lista dos melhores jogos de todos os tempos
- Commercial Reception: Desconhecido
O primeiro Guerras jogo realmente estabeleceu muito do que é bem conhecido sobre a série. Possui alguns gráficos coloridos no NES, com soldado de desenho animado e alguns detalhes ambientais significativos. Mais tarde, esse estilo seria elaborado e expandido nas sequências.
Mais importante ainda, são os elementos de jogabilidade que estabelecem o padrão para os jogos seguirem. Primeiro, o fato de haver fundos a cada turno para comprar novas unidades, o que significa que uma vitória efetiva deve destruir todas as unidades no mesmo turno ou prolongar o conflito. Segundo, o fato de haver um forte elemento multiplayer, com duas pessoas jogando uma contra a outra.
Por todas as contas, o jogo jogou maravilhosamente, com muitas opções de unidades e mapas bem projetados. Todos esses mapas são apresentados como conteúdo extra em futuras TBTS Guerras jogos
2- Guerras Gameboy:
- Lançado: Game Boy, 1991 no Japão
- Remake: Lançado como Game Boy Wars Turbo em 1997 no Japão
- Desenvolvedor: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Editora: Nintendo
- Critical Reception: Desconhecido
- Commercial Reception: Desconhecido
Identificando sua fórmula perfeita portátil, IS e Nintendo decidiram fazer do Game Boy a próxima casa para o novo Guerras franquia. Os gráficos coloridos do jogo NES não puderam ser traduzidos para a tela cromada do Game Boy. No entanto, ele conseguiu transmitir todas as informações importantes através de ícones monocromáticos, além de ter um pouco do charme do jogo NES.
Este jogo foi refeito por Hudson Soft, que passou a fazer os dois seguintes Gameboy Wars jogos
3- Super Famicom Wars:
- Lançado: SNES Satellaview, 1998 no Japão
- Desenvolvido: Sistemas Inteligentes
- Publicado: Nintendo
- Recepção crítica: N / A
- Recepção Comercial: N / A
Esta é uma estranha. Basicamente, uma sequela semi-desenvolvida para o jogo NES, Super Famicom Wars foi um jogo lançado no Satellaview, que provavelmente é a primeira tentativa de um serviço de streaming de jogos. Por causa disso, o jogo é pouco conhecido, apesar de seus gráficos aprimorados e visuais encantadores.
Ainda é a mesma experiência de antes, mas com ainda menos história e foco no multiplayer.
5 e 6 - Game Boy Wars 2 e 3:
- Lançado: Game Boy e Game Boy Color, 1998 e 2001, respectivamente no Japão
- Desenvolvedor: Hudson Soft
- Publicado: Nintendo
- Recepção crítica: 88,55%
- Recepção comercial: aproximadamente 200 mil unidades vendidas
Ambos Game Boy Wars 2 e 3 nunca foram lançados fora do Japão. Embora o primeiro deles tenha sido uma sequência simples do jogo originalmente criado pelo IS, apresentando exatamente a mesma jogabilidade, mas com algumas melhorias na qualidade de vida, Game Boy 3 foi a primeira mudança na jogabilidade exclusiva da franquia.
Com um extenso modo de campanha, ele começou a colocar mais ênfase no componente para um jogador, inclusive adicionando a capacidade de transportar e atualizar unidades sobreviventes. No lado da jogabilidade, ele também encarregou os jogadores de adquirir recursos dos mapas do jogo, tornando-o um pouco mais parecido com a série Nectaris, também desenvolvida por Hudson Soft.
b) o Guerras Avançadas Series:
Embora tenha mantido a mesma jogabilidade durante os dias NES, SNES e Game Boy, o Guerras As séries nunca tiveram uma identidade, caráter ou estilo singular no qual possam ser reconhecidos. Talvez seja por isso que a série nunca viu luz no oeste. No entanto, isso mudou com o lançamento do primeiro jogo no Game Boy Advance.
1- Guerras Avançadas:
- Lançado: Game Boy Advance, 2001 em NA e 2004 no Japão (como parte de uma compilação com Advance Wars 2)
- Desenvolvedor: Intelligent Systems
- Publicado: Nintendo
- Recepção crítica: 92,38%
- Recepção Comercial: 700K Unidades
Essa foi a primeira Guerras jogo lançado no oeste. Este também foi o começo de onde a série migrou completamente do Japão, com o jogo sendo lançado apenas como parte de uma compilação com sua sequência. Uma coisa a notar é que também foi adiada por causa dos ataques de 11 de setembro.
Ganhando um seguimento imediato dedicado e uma recepção crítica muito calorosa, Guerras Avançadas forneceu uma boa história básica, mas um mundo interessante e visualmente único que se tornou instantaneamente icônico. Uma coisa que forneceu um personagem muito necessário ao jogo é o uso de personagens comandantes, que têm poderes que podem mudar drasticamente a maré da batalha.
Era simples de entender mecânica, escondendo uma profundidade incrível. Alterações apenas adicionadas à jogabilidade, sem sacrificar sua identidade. A IS adicionou fábricas para construir unidades de fábricas para obter fundos e até condições climáticas que mudam significativamente as coisas. Para completar, o jogo ainda manteve seu excelente multiplayer.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Lançado: Game Boy Advance, 2003 em NA e 2004 no Japão (como parte de uma compilação com Advance Wars 2)
- Desenvolvedor: Intelligent Systems
- Publicado: Nintendo
- Recepção crítica: 90,16%
- Recepção Comercial: 650K Unidades
Se não estiver quebrado, não conserte, que é basicamente o que essa sequência do primeiro Guerras Avançadas fez. Apesar de não ser nada diferente do seu antecessor, Advance Wars 2 ainda foi bem recebido de forma crítica e comercial. A jogabilidade principal permaneceu a mesma e teve todos os sinos e assobios introduzidos no primeiro jogo.
Uma grande mudança foi sua história não linear, que deu ao jogador a opção de realizar missões, embora a ordem não tenha importância.
3- Advance Wars: Dual Strike:
- Lançado: Nintendo DS, 2005 no Japão e NA
- Desenvolvedor: Intelligent Systems
- Publicado: Nintendo
- Recepção crítica: 90,28%
- Recepção Comercial: 390K Unidades
Um dos maiores mistérios que nunca vou resolver é por que Greve dupla (DS hein, hein) foi um fracasso financeiro. Lançado com ampla aclamação da crítica, o jogo conseguiu vender menos em um console mais bem-sucedido, apesar de ser melhor do que ambos os seus antecessores, apesar de ser um ajuste perfeito para o DS. O jogo falhou especialmente no Japão, onde foi apenas o 301º jogo mais vendido em seu país.
Em termos de jogabilidade, a introdução do controle por toque no jogo acelerou as coisas, dando ao jogador acesso às informações mais rapidamente do que um menu. Quanto ao núcleo da série, o recurso Dual Strike permitia dois comandantes, agitando significativamente as coisas. Isso, junto com algumas novas unidades, permitiu mapas mais variados e mais variedade de opções.
Mais uma vez, não tenho idéia do porquê Greve dupla falhou miseravelmente, mas certamente foi um dos melhores jogos do DS
4- Guerras Avançadas: Dias de Ruína:
- Lançado: Nintendo DS, 2008 em NA
- Desenvolvedor: Intelligent Systems
- Publicado: Nintendo
- Recepção crítica: 85,37%
- Recepção Comercial: 610K Units
Corrigir o curso após o fracasso financeiro que foi DS , IS decidiu ignorar completamente o mercado japonês e optar por um jogo completo no estilo ocidental. Isso significava que a série perdeu seu charme e, em vez disso, optou por um mundo pós-apocalíptico preto e marrom. É certo que essa não é a maior falha do jogo, pois o mundo tem o seu lugar, e o jogo não sofreu muito com isso.
De fato, apesar de não sofrer criticamente, o jogo teve um desempenho melhor do que o superior Greve dupla , o que significa que a estratégia da IS e da Nintendo funcionou até certo ponto.
Pessoalmente, não tenho muitos problemas com a aparência estética escolhida (mesmo que prefira a antiga Guerra Avançada estilo), mas tenho um problema com uma alteração chave. O IS removeu os poderes do comandante e, em vez disso, adicionou uma unidade de comandante (uma unidade mais forte com capacidade limitada de dar bônus). Isso, na minha opinião, removeu o trunfo que muitas vezes levaria ao fim das batalhas rapidamente, e garantiu que alguns jogos se estendessem além de uma hora, o que é imperdoável.
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B) A série de spin-off ( Batalhão Guerras ):
A ideia principal de Batalhão Guerras é ter um jogo de TRPG onde você pode controlar diretamente a ação que você pede que as unidades façam. Significando que quando você atribui um tanque para atirar, você é responsável por fazer com que esse tiro conte. No entanto, acabou mais como um jogo de tiro em terceira pessoa com alguns elementos táticos.
1- Guerras de Batalhão:
- Lançado: GameCube, 2005 no Japão e NA
- Desenvolvedor: Shape Entertainment
- Publicado: Nintendo
- Recepção crítica: 76,78%
- Recepção Comercial: 400K Units
Originalmente intitulado Advance Wars: Under Fire , A Nintendo decidiu que o foco da jogabilidade era muito diferente para compartilhar o mesmo nome e, portanto, mudou o nome para Batalhão Guerras . Provavelmente foi o melhor, já que o jogo não compartilha o mesmo mundo nem tem uma jogabilidade semelhante. É basicamente um jogo de ação na terceira pessoa com alguns elementos táticos em tempo real. Existem várias unidades que você pode controlar e pode alternar entre elas a qualquer momento, o que fornece alguma flexibilidade.
Embora a jogabilidade seja única e interessante, o jogo não possui nenhuma vantagem que a agrade aos fãs ou críticos. Faltava o design encantador do Guerras Avançadas série e não tinha profundidade. Ainda assim, foi um spin-off promissor, que não vendeu muito mal no GameCube.
2- Batalhão Guerras 2:
- Lançado: Wii, 2007 em NA e 2008 no Japão.
- Desenvolvedor: Shape Entertainment
- Publicado: Nintendo
- Recepção crítica: 74,29%
- Recepção Comercial: 340K Unidades
E se Batalhão Guerras fez o suficiente para justificar uma sequência, então a sequência fez o suficiente para matar o spin-off. Apesar de agilizar o jogo, adicionando mais unidades, além de um multiplayer muito solicitado, o jogo acabou apresentando um desempenho pior em um console mais vendido. Esse fato aponta para como os jogadores principais não necessariamente compraram o Wii (apesar de terem jogos muito bons).
Embora seja considerada uma realização melhor do que a Kuju Entertainment queria com as primeiras Guerras de Batalhão, essa sequência não conseguiu converter nenhum novo fã.
Ao analisar por que qualquer série morre, a resposta mais óbvia seria um declínio financeiro. Às vezes, esse declínio está relacionado à própria série ou aos desenvolvedores e / ou editores da série. Ainda assim, é sempre interessante pesquisar exatamente essas tendências e aprender as razões por trás desse declínio. De muitas maneiras, desejamos que a indústria de jogos fizesse isso para aprender lições, mas sabemos que, infelizmente, raramente o fazem.
A franquia Wars, especialmente em sua encarnação Advance Wars, tem alguns seguidores apaixonados, com uma recepção crítica muito alta em média. Ainda assim, já se passaram 10 anos desde o lançamento do último jogo da série, e parece que o IS não está interessado em reviver a franquia.
Então, por que ele morreu?
Recepção japonesa morna:
Embora a Nintendo persiga um mercado global, ainda é uma empresa japonesa e suas vendas no território nacional são uma parte importante para elas. Como tal, o repentino declínio do Famicom Wars A série (como é conhecida no Japão) deve ter sido muito preocupante para a Nintendo. Isso significava que a série deveria depender completamente das vendas ocidentais, enquanto era desenvolvida por um estúdio japonês.
Esse declínio coincidiu com o lançamento do Guerras Avançadas e sua incrível recepção no oeste. Talvez a lenta adoção do Game Boy Advance no Japão e o lançamento tardio do jogo tenham algo a ver com isso. Independentemente, Guerras Avançadas: Greve Dupla simplesmente bombardeou lá, e o último jogo da série foi feito com as sensibilidades ocidentais em mente e nunca lançado no Japão.
Existem dois problemas com isso. Primeiro, arrisca alienar os fãs ocidentais que gostaram do jogo por seu estilo original. Segundo, IS e Nintendo não se sentem confortáveis dependendo de um mercado ocidental que nunca foi tão grande em portáteis.
Falha de Greve dupla :
Isto segue do primeiro ponto. Mesmo que o DS tenha explodido em vendas, e mesmo que Greve dupla foi uma melhor realização das idéias da série, o jogo vendeu quase metade do que os jogos avançados do Game Boy gerenciavam. Isso é um fracasso, não importa como você o corta.
Primeiro, sinalizou à Nintendo que há pouco futuro para a série no Japão. Segundo, convenceu o IS de que eles precisam mudar drasticamente o estilo, em um esforço para atrair exclusivamente um público ocidental. Isso não terminou com uma falha, pois A dvance Wars: Dias de ruína , vendido melhor. Ainda assim, não foi a explosão de vendas que a Nintendo poderia ter esperado.
Sucesso repentino de Emblema de fogo :
Honestamente, acho que essa é provavelmente a razão mais significativa para a morte dessa franquia. De acordo com o IS, Emblema de Fogo: Despertar , foi um tiro no escuro. Mais um hurray final do que o prenúncio de mais jogos por vir. No entanto, houve um sucesso tão repentino que o SI se tornou quase inteiramente focado no Emblema de fogo franquia.
É irônico que o sucesso de Guerras Avançadas , que originalmente convenceu o IS e a Nintendo a localizar Emblema de fogo para o mercado norte-americano, seria desfeito pela mesma série.
Em algum nível, é compreensível que o SI se concentre completamente em Emblema de fogo em vez de Guerras Avançadas . Tornou-se uma série de muito sucesso; quebrando a barreira de um milhão pela primeira vez na história do EI de um jogo não-Mario. No entanto, você não pode deixar de sentir que é míope e pode causar fadiga em série, como ocorreu em Emblema de Fogo: Sombra de Valentia que não conseguiu quebrar essa barreira novamente.
Se uma série não merece 'viver', não ficaríamos chateados quando parar. Estas são as principais razões pelas quais queremos novas Guerras Avançadas jogos
Tudo se resume a sua jogabilidade viciante, simples e muito profunda
Jogabilidade Tática Única :
Algumas pessoas comparam o Guerras Avançadas jogos para outros SRPGs como Emblema de fogo e Força brilhante . No entanto, além do fato de que tudo isso envolve uma jogabilidade tática baseada em turnos, o Guerras Avançadas jogos são realmente muito diferentes. Para iniciantes, há pouco ou nenhum sistema de RPG no jogo, o que significa que suas unidades não ganham experiência e se desenvolvem com a campanha. Em vez de, Guerras Avançadas concentra-se em cada mapa como um desafio tático independente. Além disso, geralmente há um elemento de gerenciamento de recursos, pois você precisa adquirir fundos e fábricas para construir mais unidades.
Nesse sentido, a mistura de jogabilidade tática semelhante à Emblema de fogo e gerenciamento de recursos mais familiar aos jogadores de RTS é o que torna o Guerras Avançadas jogo uma mistura única. Não houve uma substituição adequada no mercado e, portanto, mais participação de mercado para um novo jogo da série.
Foco Multijogador Significativo:
Desde o seu início no NES, o Guerras A franquia enfatizou a capacidade de jogar contra outro jogador humano. Um controle é suficiente, pois a natureza de jogabilidade baseada em turnos permite que ambos os jogadores passem o controlador para frente e para trás. Essa ênfase continuou até o último jogo lançado em 2008, com Guerras Avançadas: Dias de Ruína mesmo tendo um componente multiplayer online.
Isso, juntamente com sua natureza portátil perfeita, significa que é um ajuste natural para o Switch com seu Joy-Con destacável. Pense bem, este é exatamente o jogo que faz sentido jogar multiplayer em movimento, como em todos os comerciais da Nintendo.
Perfeito para jogadores ocupados:
Sempre fui um defensor do tempo, sendo o verdadeiro recurso escasso, e não o dinheiro. Por isso, à medida que os jogadores crescem, eles procuram jogos com profundidade que também podem jogar em rajadas, em vez de sessões. Essa é uma das razões pelas quais o Switch tem uma base predominantemente adulta. Guerras Avançadas , com sua estrutura de missão, pode ser jogado em rajadas curtas com muita profundidade.
Ainda hoje, eu jogo ocasionalmente Guerras Avançadas: Greve Dupla no meu 3DS. Mesmo tendo tempo para jogar outros jogos, sei que sempre que estou absolutamente inundado, são apenas jogos como Greve dupla que eu posso tocar com qualquer grau de satisfação.
Há também os visuais encantadores e o estilo realista e robusto
A Nintendo é uma empresa em que você pode suspeitar que esteja fazendo algo com suas franquias adormecidas, e um pouco esperançoso de que algum dia eles possam decidir finalmente utilizar seu incrível catálogo posterior de IP. Com Guerras Avançadas , Não tenho certeza se o Emblema de fogo o sucesso matou qualquer chance de a franquia voltar, mas aqui está o que eu acho que é o seu futuro possível:
Guerras Avançadas: Forças de Troca:
Este é um futuro possível muito específico, mas acho que qualquer Guerras Avançadas O jogo lançado no Switch terá o nome do console em algum lugar do título. Inferno, pode ser todo o truque do jogo. Com o primeiro jogo do DS, a série introduziu dois comandantes. Com o Switch, talvez você possa alternar o controle entre duas forças.
Independentemente do formato de uma nova sequência, ela deve ser lançada no Nintendo Switch. A coisa está vendendo muito bem, e qualquer retorno da série receberá muita atenção de jogadores e fãs. Além disso, faz muito sentido que um TBTS seja lançado no Switch. A portabilidade do console garante um ajuste perfeito e o Joy-Con destacável pode tornar o multiplayer mais fácil do que nunca.
Você sabe que faz pouco sentido para FIFA ou Mario Kart, mas faz sentido para xadrez ou guerras avançadas.
Futuro para dispositivos móveis:
Na verdade, não acho provável que seja Guerras Avançadas para ser lançado no celular antes de obter uma sequência apropriada. A Nintendo mostrou que sua investida no mercado móvel é uma forma de suporte para seus jogos principais. Portanto, eles não liberariam um IP pouco conhecido.
No entanto, se eles lançarem uma sequência adequada, um jogo para celular faz muito sentido. Como com Heróis do emblema de fogo , um jogo para celular muito bom pode ser feito com o Guerras Avançadas A fórmula, que uma vez examinada adequadamente, deve levar as pessoas a comprar a coisa real, se quiserem uma experiência melhor e mais carnuda.
F-Zero :
Atualmente, o debate sobre franquias adormecidas com a Nintendo se concentra em saber se o destino da franquia será um renascimento como Metroid , ou um longo sluber como F-Zero . Portanto, é inteiramente realista que Guerras Avançadas pode não ter uma sequência por muito tempo. De fato, se ele não receber uma sequência durante a vida do Switch, acho que a série está morta e não será mais referenciada pela Nintendo, exceto pelas referências ocasionais ao Smash Bros.
Nesse caso, a maior contribuição que a série teria recebido é convencer a Nintendo a localizar o Emblema de fogo série, pelo menos garantindo que uma franquia da Nintendo não apodreça até a morte.
Os blogs 'Where is the Hell is X' serão uma série de blogs em que discuto o declínio e o desaparecimento de franquias de jogos que me interessaram muito e agora se foram. Para uma série ser coberta, ela precisa ter três ou mais jogos, uma conclusão não resolvida ou histórias diferentes, e é uma série que eu joguei um pouco. Por favor, sinta-se à vontade para me enviar qualquer comentário ou recomendação, pois sempre tento escrever blogs melhores.