cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
Isso está se moldando tão bem
Seis horas depois da minha demonstração interminável de uma hora Cyberpunk 2077 , Finalmente tive a chance de me sentar para escrever meus pensamentos. Aquele quarto de dia, esses 360 minutos, não fizeram nada para reprimir a porra de como estou excitada por esse jogo.
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Ajuda muito que sabemos quase nada sobre Cyberpunk 2077 por anos e agora, de repente, sabemos muito sobre isso. Há uma sobrecarga de informações capaz de fritar circuitos - e isso é perfeitamente apropriado. Vou tentar transmitir coerentemente tudo o que aprendi hoje.
A demo começa com o menu de criação de personagem e é nossa primeira introdução às muitas maneiras pelas quais Cyberpunk 2077 é tão grande. Existem coisas básicas de caráter, como cabelo, cor da pele e atributos faciais. Mas outras guias mostram uma imagem mais profunda de quem você joga. Há registro de nascimento, verificação de antecedentes, exame biométrico e bioestados. Dizem que eventos da vida como 'morte de um irmão' e 'fugiram de casa' influenciam seu comportamento e talvez como os outros o percebem.
O protagonista jogável é V, e Cyberpunk 2077 novamente oferece muita liberdade. V pode ser homem ou mulher (nossa demo foi tocada como mulher). Além de todo o material do parágrafo anterior, também existem categorias de estatísticas para Força, Constituição, Inteligência, Reflexos, Tecnologia e Legal. Eles definem quem você é, mas esse jogo de representação nunca pede que você escolha uma aula predefinida. É mais fluido, e as ações ao longo do jogo aparentemente acabam direcionando você para as especializações de classe.
Depois que saímos dos menus, houve duas realizações quase imediatas. Primeiro, Cyberpunk 2077 é tão elegantemente brilhante na maneira como aborda tudo sobre seu mundo. Isso se passa na fictícia Night City, que fica na costa do Estado Livre da Califórnia. É um lugar terrível, onde as grandes corporações o fazem bem e todo mundo fica empobrecido e desesperado. Tudo parece tão futurista, incrivelmente detalhado e terrivelmente fodido.
A segunda percepção é que a ação neste jogo é implacavelmente rápida. Cyberpunk 2077 é um jogo de RPG de tiro em primeira pessoa e parece levar o seu tiro muito a sério. Uma missão inicial teve V carregando através de uma casa de crack cheia de corredores, onde os catadores estavam colhendo órgãos e implantes biométricos e deixando as vítimas quase vivas em banheiras cheias de gelo. A pistola automática de V disparou a uma velocidade incrivelmente rápida, pulverizando sangue e números dos bandidos. A configuração de histórico alternativo oferece cyberpunk a oportunidade de ser criativo com seu armamento (e tudo mais).
Nary passou um minuto onde Cyberpunk 2077 não me impressionou de alguma forma. Há o reforço de reflexo baseado no inalador que essencialmente aciona o tempo da bala. É assim que V se enfia na cabeça de uma mulher que está morrendo para ativar seu biolocador, para que uma equipe de emergência médica possa salvá-la. Existe a interface de realidade aumentada e como o foco em um item no ambiente destacará automaticamente o local mais próximo para comprá-lo; uma lata de refrigerante e uma máquina de venda automática por perto é o exemplo mais fácil. Chegou o momento em que ouvi: 'Vou dar um soco em você, sua tonta'. Sempre, algo em Cyberpunk 2077 vale a pena prestar atenção.
A metade posterior da demonstração teve como objetivo mostrar como diferentes escolhas podem levar a diferentes resultados. V foi encarregado de comprar um bot de aranha de uma organização local. Um encontro fora de seu complexo levou um agente a dar a V um chip de moeda com muito dinheiro nele. Isso adicionou uma opção não violenta à aquisição do bot. Sem fazer isso, teria sido armas disparando.
Mas, como se trata de uma exibição de alta octanagem, as coisas tendem à violência logo depois de qualquer maneira. Houve muitos momentos criativos em que V usou o ambiente para mudar o campo de batalha. Cyberpunk 2077 também oferece opções de combate. No entanto, foi aqui que vimos uma das mecânicas mais violentas da violência: quedas de furtividade resultam em um golpe na cabeça do inimigo e em acessar o que ele sabe em benefício dela. Por exemplo, obtivemos uma visão geral de todo o complexo e pudemos assumir o controle do sistema de segurança. Vale a pena estar preparado.
Algumas outras coisas que vale a pena mencionar que eu não poderia encontrar em outro lugar: existem carros e motos que V dirige para percorrer as seis regiões de Night City, e isso às vezes leva a tiroteios com veículos; todos os personagens têm seus próprios ciclos diurnos / noturnos - gângsteres, 'ratos corporativos', vendedores - todos no mundo; há uma quantidade alarmante de publicidade, tanto no mundo real quanto na realidade aumentada, e isso aumenta brilhantemente a densidade de tudo; os ciber-incrementos são super intrigantes das maneiras que eles poderiam mudar e variar a jogabilidade; há uma pura influência mexicana nisso tudo por causa da localização na Califórnia; Em um ponto das minhas anotações, acabei de escrever 'Droga, esta cidade governa'.
Entrei nessa demo da E3 como um cara que tinha visto o Cyberpunk 2077 trailer e pensei que parecia legal como o inferno, mas sem outras expectativas reais. Eu saí da demo como um cara que está ansioso para Cyberpunk 2077 mais do que qualquer outro videogame. Não me lembro da última vez em que fiquei otimista com relação a um próximo jogo. Engraçado como um cenário tão sombrio - com toda a sua pobreza, ultra-violência e temas deprimente / opressivos - pode me deixar tão excitado.