vodeo games staff form north america s first game studio union 119778

A equipe espera estabelecer um precedente para a indústria
roupa independente Jogos de vídeo agora é oficialmente reconhecido como o primeiro estúdio de videogame sindicalizado na América do Norte. A moção certificada, obtida em associação com os Communication Workers of America, reconhece todo e qualquer funcionário dos EUA e Canadá que participa de trabalho em período integral, meio período, remoto ou contratado com a empresa.
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Todos os trabalhadores merecem um sindicato e uma opinião sobre como seu local de trabalho é administrado, não importa onde trabalhem, qual seja seu status de emprego ou que tipo de condições trabalhem, disse a produtora da Vodeo Games, Myriame Lachapelle. Fomos inspirados pela crescente organização de trabalhadores na indústria de jogos e esperamos poder estabelecer um novo precedente para os padrões de toda a indústria que melhorem nossas condições de trabalho compartilhadas e inspirem outros a fazer o mesmo.
A Vodeo Games, fundada no início deste ano, opera em um ambiente de trabalho totalmente remoto e tem o objetivo modesto de lançar um título por ano financeiro. O primeiro lançamento do estúdio, Destruidor de Bestas , lançado no PC e Nintendo Switch em dezembro. Falando com Polígono , os funcionários do estúdio falaram de seu prazer em se tornar o primeiro sindicato reconhecido de desenvolvimento de videogames da indústria, juntamente com as esperanças da equipe de que isso estabelecerá um precedente crescente entre os gigantescos desenvolvedores e editores frequentemente criticados por condições de trabalho tóxicas e insalubres.
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Estávamos realmente inspirados pelo que muitos de nossos colegas estavam fazendo na indústria de jogos e na indústria de tecnologia e além… Voltage Organized Workers, United Paizo Worker… havia muita coisa acontecendo, disse a funcionária e sindicalista da Vodeo Carolyn Jong falando com a Polygon . Parecia um próximo passo natural para nós falarmos sobre ‘Ei, talvez devêssemos nos sindicalizar’ e ajudar a estabelecer um precedente positivo para a indústria de jogos digitais também.
Estamos aqui para dizer: 'Ei, isso pode ser feito', continua Lachapelle. Costuma-se dizer que a indústria de jogos digitais é especial – que os sindicatos são bons para outras indústrias, como filmes, que não funcionariam para jogos, especialmente equipes independentes menores. (…) Mas todo mundo merece uma união, tipo três, ou 10, ou 200, ou milhares de pessoas.
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Lachapelle está certo, é claro. E embora a Vodeo Games possa ter achado um pouco mais fácil do que a maioria para formar o sindicato - devido à sua pequena equipe e gerenciamento aberto e receptivo - é de vital importância que todos os estúdios e editores da indústria tomem medidas para proteger e respeitar a saúde, direitos e integridade de seus respectivos funcionários, implementando mudanças reais, documentadas e juridicamente vinculativas para garantir que não tenhamos mais que ouvir testemunhos horríveis de crise, abuso no local de trabalho, discriminação e salários injustos.
Mais sindicatos certificados e menos ‘ Comitês de responsabilidade no local de trabalho , por favor.
América do Norte tem sua primeira união de videogames na Vodeo Games (Polígono)