dusks episode three is shaping up nicely
Trabalho exclusivo no capítulo final
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Às vezes, a melhor maneira de obter um exclusivo é simplesmente perguntar. Enquanto Destructoid não está faltando conteúdo sobre o próximo retorno do FPS de New Blood CREPÚSCULO , Eu estava curioso para saber como o próximo episódio três estava se desenvolvendo. Acontece que eu só precisava trazer a ideia para dar uma olhada em alguns dos níveis.
Eu joguei apenas em aproximadamente três deles, mas se a tendência de design de nível exibida nesse estado inicial é alguma indicação, CREPÚSCULO poderia estar na corrida para um dos melhores jogos de FPS já feitos.
Como mencionado na minha entrevista sobre o jogo, uma das maiores mudanças no CREPÚSCULO O terceiro episódio do episódio é que a arma bônus da espada não é inútil. Você começa o primeiro nível de The Nameless City em um quarto escuro com nada além de sua lanterna e a espada. Agora ele tem alguns recursos furtivos e permite que você carregue um movimento de matar instantaneamente por trás dos inimigos. Além disso, ao obter o moral de 50, você também pode bloquear os projéteis recebidos para se proteger até alcançar a primeira arma.
Cria uma sensação visivelmente diferente de tudo CREPÚSCULO foi antes. Eu não diria que cobrar de cabeça nos quartos é inútil, mas você definitivamente precisa ter muito mais cuidado ao se movimentar pelas áreas do que antes. Aumentar esse desconforto é um dos designs de nível mais claustrofóbicos que o jogo já viu, com corredores e inimigos muito unidos em praticamente todos os cantos.
Você eventualmente encontrará um longo corredor com algumas plataformas de lançamento, um monte de inimigos e o glorioso retorno da besta dos episódios um e dois. Ao entender isso, o jogo volta aos estilos agitados dos episódios originais antes de entrar na loucura. Você vai aprofundar-se ainda mais nesta cidade sem nome, sendo gradualmente reintroduzido no arsenal com o qual se familiarizou intimamente.
perguntas da entrevista de ajuste de desempenho do dba do oracle
Enquanto atiradores anteriores com seleção de episódios tiveram que reintroduzir armas, não consigo pensar em nenhum que o obrigou a usar táticas diferentes, como CREPÚSCULO . Duke Nukem 3D inicia o terceiro episódio, dando-lhe The Devastator, uma arma dupla de mini-foguetes que anula completamente o desafio que não possui armas. CREPÚSCULO obriga você a entender como o seu personagem se move e como os inimigos atacam antes de finalmente dar-lhe um reinado livre para destruir a loja.
Isso abre caminho para um novo tipo de inimigo, que é um cachorro demente amarrado em uma caixa de madeira. Claramente sendo atormentado, o cão tenta atacá-lo e age de maneira muito semelhante ao Demônio Pinky em Doom . CREPÚSCULO não faltava uma unidade de combate corpo a corpo, mas é bom ver que a virada mais demoníaca do episódio três levou à criação de um inimigo igualmente perturbador.
Depois de lidar com isso, você acontecerá com muita Morro silencioso ambiente que apresenta novos tipos de inimigos voadores. Eles se movem rapidamente, lançam projéteis com abandono imprudente e exigem que você ajuste seu objetivo de obter sucesso. Isso mostra um pouco do design de níveis maluco que o desenvolvedor David Szymanski mencionou na minha entrevista; nada está fora dos limites e tudo parece distinto.
O melhor exemplo é o nível final que eu fiz, chamado City of Shadows. Este era um nível relativamente estreito, construído com uma ênfase mais vertical na exploração. Em vez de correr pela base da arena, você teve que subir escadas e prédios para pegar as chaves e, em seguida, refazer seus passos para destrancar as respectivas portas. Isso tudo foi antes de nadar em uma ravina e inundar todo o nível para nadar para fora do topo. Fale sobre ser completamente único em um gênero bem usado.
O novo poder que encontrei assumiu a forma de um traje de proteção. Com isso, você pode atravessar a lava e criar alguns atalhos enquanto percorre os níveis. O melhor momento veio de pular de uma cachoeira de lava, mas tenho certeza de que o traje esconderá alguns segredos desonestos em outras áreas. Os novos níveis também começam a misturar e combinar power-ups, o que significa que você pode combinar este traje de lava com os ganchos do episódio dois para escalar a lava, o que é super arrumado.
Tudo isso acontece com a música de alguns riffs de metal sérios. Enquanto o jogo principal já tinha algumas músicas neato, o Episódio Três elevou a produção para fazer uma trilha sonora a par com a de 2016 DOOM reiniciar. Estou muito surpreso, especialmente considerando que não prestei muita atenção às paisagens sonoras na compilação Early Access.
qual dos seguintes não está no estado de teste do sistema?
Embora eu possa apontar alguns dos pontos negativos, este é claramente um trabalho em andamento, portanto os níveis não estão totalmente concluídos ou as escadas que exibem problemas de recorte fazem sentido. Os níveis nos episódios atualmente lançados são de uma qualidade quase intocada, então não tenho dúvidas de que o episódio três manterá esse nível de polimento. Apenas sinto a necessidade de abordar essas questões para que David Szymanski e sua equipe não as negligenciem. Por outro lado, eles seguem de perto os comentários da comunidade, então provavelmente estou me preocupando com nada.
Mesmo que o episódio três fosse lançado nesse estado difícil, eu me sentiria confiante ao dizer que CREPÚSCULO é um potencial candidato ao GOTY. O jogo captura com precisão o estilo dos atiradores da velha guarda, ao mesmo tempo em que fornece alguns dos designs de nível mais criativos que eu já vi. Que todos os níveis possam manter um senso de propósito e lugar é surpreendente para um jogo com tecnologia tão limitada, mas que eu estou ansioso para entrar. Esperamos que não tenhamos que esperar muito mais tempo pela conclusão.