review europa universalis iv
Esmagando camponeses e construindo impérios
Acabei de unir a Itália depois de mais de um século de conflitos sangrentos. Do Doge da República Serena de Veneza ao primeiro rei da Itália - é um passo em frente. Ao longo do caminho, aborreci o gigantesco Sacro Império Romano-Romano, entrei em guerra com o Estado Papal, conquistei a Sérvia e, inadvertidamente, ajudei a França a dominar a maior parte da Espanha. Agora tenho o vasto Império Otomano batendo à minha porta e estou prestes a perder tudo.
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Europa Universalis IV é um palco para todos os tipos de drama político e de guerra. Era uma vez a franquia a providência de agradecimentos, aficionados da história e amantes de jogos de estratégia, mas os tempos mudaram. Todo mundo e sua mãe parece amar Guerra dos Tronos -- que, com suas guerras, política e intrigas, não está tão distante Europa Universalis - e o Paradox fez o impensável, tornando essa quarta iteração fácil de usar, abrindo as portas para as massas sujas.
Continua assustador, impossivelmente enorme e sem desculpas complexas, mas pode muito bem ser um dos jogos de estratégia mais cintilantes e recompensadores que me joguei para jogar do nascer ao pôr do sol. Eu só digo 'poder' porque, se eu dissesse que definitivamente era, você provavelmente apenas daria uma palmada e tocaria em vez de esperar pacientemente para confirmar isso no final da resenha, como a provocação terrível que eu sou.
Europa Universalis IV (PC)
Desenvolvedor: Paradox Development Studio
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: 14 de agosto de 2013
Preço: US $ 39,99
Mapas e menus são muito sexy, certo? Se sua resposta a isso foi 'Deus, não', então você está olhando para as erradas. O mapa e menus de Europa Universalis são janelas para as histórias das nações e aquelas que você não terá que gastar horas lutando para compreender.
Fronteiras flutuantes, cordilheiras gigantes, continentes mudando com as estações do ano - o mundo nunca pareceu tão vivo em um grande título de estratégia. É tão bonito, de fato, que passo a maior parte do tempo jogando no modo de terreno regular, não querendo que as várias sobreposições comerciais, políticas e religiosas estragem a vista deslumbrante. Faço uma pausa no jogo e troco quando preciso de mais informações, mas rapidamente volto a observar os Alpes ou admirar a maneira como as folhas ficam alaranjadas durante o outono.
Os menus não têm o mesmo apelo visual, mas a maneira como detalham as complexas facetas de Europa Universalis informações facilmente discerníveis as tornam igualmente impressionantes.
À primeira vista, uma alta taxa de inflação pode parecer apenas uma porcentagem aleatória, mas, na realidade, é o resultado de uma guerra de uma década e empréstimos constantemente sendo concedidos para pagar por um enorme exército mercenário. Ou talvez seja o resultado da ganância, com a nação criando muitas minas de ouro e gerenciando mal a economia. Apenas pairar sobre o número de inflação revela a razão pela qual o país está em apuros.
Essa conveniência se estende a toda a interface. Ainda há muito o que absorver, pois o jogo lança uma enorme variedade de informações nos jogadores no momento em que eles controlam uma nação, mas entre a guia 'Dicas', um tutorial robusto e a maneira como as informações são elegantemente divididas para facilitar o consumo, não é tão intimidador quanto seu antecessor.
Com a interface ajudando mais do que dificultando, os novatos e os antigos podem entrar e liderar a nação escolhida - de quase qualquer nação apropriada para a época que você possa imaginar, da Inglaterra ao Império Asteca - do século XV ao século XIX. século sem pirar quando seus camponeses começam a se revoltar sem motivo específico, ou outro poder declara guerra do nada, simplesmente porque essas coisas não acontecem. Sempre existe uma razão subjacente, e ela sempre pode ser encontrada.
Europa Universalis esbanja jogadores com inúmeras missões, oferecendo orientações úteis. A qualquer momento, existem várias missões disponíveis, todas lógicas para a nação a que se destina e a situação em que se encontra. A Inglaterra pode ter uma missão de conquistar território na França que perdeu durante a Guerra dos Cem Anos, ou após anos de economia. má administração, qualquer nação pode oferecer uma missão para diminuir a inflação.
Não apenas como uma mão orientadora, as missões resultam em recompensas como maior prestígio - o que afeta as opiniões que outros países têm de você - ou uma tradição militar mais alta, polindo as forças armadas.
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Esta nova adição não altera o fato de que Europa Universalis sempre foi sobre definir seus próprios objetivos, incentivar os jogadores a viver o seu 'e se'? fantasias históricas. E, como não há condições definidas para a vitória, trata-se menos de ganhar ou perder e mais da jornada.
Minha tentativa de transformar a Escócia em uma rica potência colonial fracassou completamente quando a Inglaterra declarou guerra nos anos 1600 e meus aliados franceses se recusaram a me ajudar. Minhas florescentes propriedades coloniais foram devoradas, e logo os ingleses marcharam para a Escócia e colocaram minhas cidades à tocha. Eu não senti como se tivesse 'perdido' o jogo, no entanto. Essa história simplesmente terminou violentamente em vez de terminar com um improvável império escocês. Isso não tornou menos divertido ou interessante.
Sob a narrativa histórica, há uma série de sistemas interconectados e ajustados. Como Veneza, meu primeiro objetivo era engordar e enriquecer com o comércio. Como República Mercante, não precisei esperar que os líderes morressem antes que um novo assumisse o poder, pois eu poderia escolher um novo Doge durante eleições freqüentes; portanto, na primeira chance que tive, instalei o candidato burocrático. O novo Doge gerou muitos pontos administrativos, que por sua vez eu pude gastar no aumento da minha tecnologia administrativa.
As atualizações administrativas aumentaram a eficiência do meu domínio, mas o mais importante: ele desbloqueou minha primeira ideia nacional, permitindo-me personalizar meu domínio. Eu poderia ter explorado as idéias de espionagem, a variedade de idéias militares ou investido na colonização, mas, em vez disso, optei pela ideia comercial.
Gastar mais pontos administrativos acabou conferindo benefícios, como maior poder comercial e mais comerciantes, permitindo-me coletar dinheiro de nós comerciais em meu próprio território ou orientar o comércio de nós estrangeiros de volta a Veneza. O princípio básico do comércio é que você usa seu poder para direcionar ou mergulhar na receita, mas fica um pouco mais complexo quando o Novo Mundo é descoberto, à medida que você desbloqueia mais nós e tenta manipular uma rede comercial cada vez maior.
Agradável e rico, olhei para meus miseráveis vizinhos e decidi me envolver em um ponto de conquista. Novamente, os pontos monarcas, idéias nacionais e tecnologia entraram em cena. Troquei entre Doges militares e diplomáticos, gastando os pontos gerados em reprimir rebeliões, colocando mais generais, exigindo mais terra e dinheiro nas negociações de paz, ganhando tecnologia militar mais avançada e trabalhando no caminho de um pilar nacional de ideias focado nas forças armadas.
Vistos separadamente, esses sistemas podem parecer um pouco incompreensíveis, mas, considerados como um sistema em que todas as ações se vinculam a outras, é muito mais fácil envolver-se. Ele permanece intrincado e complexo, mas inteiramente lógico - uma vez que você identifica os tópicos que conectam tudo, do comércio à conquista, torna-se mais sobre dominá-los e aprender a explorá-los do que descobrir como eles funcionam.
Jogar com esses sistemas geralmente resulta em algumas decisões difíceis. 'Gasto meus pontos militares para acabar com uma rebelião em potencial ou atualizo meus soldados para que possa enfrentar uma ameaça acumulada na minha fronteira'? O desafio está na identificação das preocupações mais imediatas e no planejamento para outras pessoas. Muito do meu tempo com Europa Universalis foi gasto com o jogo pausado, vasculhando os menus, investigando meus vizinhos e se preocupando com o que seria meu próximo passo. Pode ser intenso e desgastante, mas as recompensas de derrotar um inimigo desonesto ou sobreviver a uma invasão de um país significativamente mais poderoso fazem valer a pena.
Europa Universalis IV O maior triunfo do jogo - além de ser um grande e profundo título de estratégia que não ofusca tudo e deixa os novatos chorando no canto - é como faz com que cada novo jogo pareça um novo jogo . Algumas nações, como Inglaterra, França e Os Otomanos, claramente tiveram mais tempo para torná-las distintas, mas poderes ainda menores, como as tribos nativas americanas, têm suas próprias unidades, embora menos atenção tenha sido dada às suas missões e eventos históricos.
Todos eles oferecem novas experiências, no entanto. Seja por causa da parte do mundo em que eles estão situados, dos objetivos definidos pelo jogador ou de como as nações da IA ao seu redor estão agindo - sempre há uma surpresa pronta para atacar você. Velhos amigos podem se transformar em inimigos porque temem os seus caminhos de conquista - as nações agora guardam rancores que podem durar a vida toda - ou toda a sua população pode se revoltar contra você porque estão cansadas de guerras frequentes, dívidas nacionais ou sentem que estão vivendo sob um tirano.
Poucos planos podem sair sem problemas, porque Europa Universalis é um jogo tão reativo. Você não está jogando no vácuo; você está tocando com centenas de nações com populações diversas, e todos eles têm seus próprios objetivos e ambições. As rivalidades se desenvolvem ao longo do tempo, as coalizões surgem, com seus vizinhos se unindo contra você e as religiões colidem violentamente. Algo está sempre acontecendo e nem sempre é possível que você possa controlá-lo.
Até tomar as rédeas do mesmo país várias vezes pode resultar em um passeio completamente diferente pela história. Eu joguei como Veneza duas vezes agora, e a primeira vez - que você pode ler aqui - terminou com a Áustria me espancando completamente, mas na minha segunda tentativa, a Áustria foi completamente esmagada pela França e eu, o Sacro Império Romano sendo controlado pela Bohemia, e eu uni a Itália.
Adicionar multijogador à equação torna as coisas ainda mais imprevisíveis, e se você leu algum dos meus artigos relatando minhas experiências de LAN com o jogo, saberá que eu estava ansioso para passar muito do meu tempo Europa Universalis IV conectados. Lamentavelmente, o destino conspirou contra mim.
Usando o Steam em vez do metasservidor atroz dos jogos anteriores do Paradox Development Studio, o multiplayer prometeu ser muito mais estável e longe de ser tão complicado quanto as iterações anteriores. Existe até uma opção útil de junção a quente, permitindo que os jogadores entrem em um jogo em andamento sem precisar se preocupar. No entanto, não pude testá-lo, pois nem consigo ver os jogos que meus amigos estão hospedando, nem consigo me conectar via IP. Eu sei que muitas pessoas estão gostando do multiplayer quase sem problemas, mas eu não sou um deles.
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Apesar dos problemas com vários jogadores que encontrei, Europa Universalis IV foi o título do Paradox mais estável e sem bugs que já joguei. Vi algumas tropas belgas enlouquecendo, andando de um lado para o outro nas mesmas províncias por um ano inteiro e, quando comecei a tocar, clicar nas províncias coloniais não traria informações e tive que clicar na região ao lado delas, mas desde a primeira semana eu não vi nada assim novamente. Ainda mais surpreendente é que não bati nenhuma vez.
Estou bastante disposto a admitir que me tornei obcecado por Europa Universalis IV. Quando não estou falando sobre isso, estou desesperado para falar sobre isso, e quando eu conversar com alguém que eu conheço de fato, eu ficarei feliz por passar horas, regalando-os com a história de minhas nações. , exigindo que eles me entretenham com suas próprias histórias.
O Paradox Development Studio mostrou que entende grande estratégia como nenhum outro estúdio. Europa Universalis IV é o jogo que define o gênero, colocando o mundo inteiro na frente dos jogadores e deixando que eles entendam. É um título polido, quase aterradoramente vasto, que atrai você no momento em que você clica no primeiro país e simplesmente se recusa a deixar ir. Agora, se você não se importa, tenho alguns camponeses para oprimir.