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Isso chama
(Divulgação: Anthony Burch, escritor de Borderlands 2 , foi anteriormente empregado na Destructoid. Como sempre, nenhum relacionamento, pessoal ou profissional, foi considerado na revisão.)
Borderlands tem sido frequentemente descrito, talvez não injustamente, como 'trabalho'. No sentido de que pode ser repetitivo e monótono, sim, mas também no sentido de que é amplamente impulsionado por um tipo de consumismo materialista. Não há uma grande diferença entre, digamos, cultivar o Scorch para um SMfire Hellfire e passar 40 horas por semana economizando na entrada de dados, não sei, um novo relógio.
Capitão Scarlett e o espólio de seu pirata - e este é um nome impróprio, na verdade; o espólio de mesmo nome pertence a um Capitão Blade, e Scarlett está tentando encontrá-lo, com a ajuda de um comando bastante verde - introduz rugas inteligentes no espírito do jogo.
A mecânica da pirataria e Borderlands são menos menos idênticas (ou seja, pegar coisas à força que não pertencem a você), o que torna Capitão Scarlett um ajuste natural no mundo de Pandora. Mas a vida a bordo do navio de Scarlett sugere uma economia mais ampla que não é tão fechada quanto aquela em que os Caçadores de Vault participam. Borderlands pode ser trabalho, mas a pirataria é uma o negócio .
(Acho que a Hyperion Corporation também é tecnicamente um negócio, mas seu CEO monta um cavalo chamado Butt Stallion, então quem sabe?)
Borderlands 2: Capitão Scarlett e o espólio de seu pirata
Desenvolvedor: Gearbox Software, Triptych Games
Empresa: 2K Games
Lançado: 16 de outubro de 2012
MSRP: US $ 9,99, 800 Microsoft Points
Depois de jogar horas e horas em um ciclo de feedback positivo de assassinar pessoas loucas e pegar suas armas (para matar mais facilmente pessoas loucas), é interessante ver como Blade e Scarlett interagem com suas respectivas equipes. Os lucros da matança, pilhagem, explosão e desmembramento que eles fazem ostensivamente vão para, digamos, comprar frutas para evitar escorbuto, pagar salários e consertar navios.
Há uma tensão entre a relativa abertura dos piratas e o individualismo dos caçadores de cofre, mas Capitão Scarlett para apenas sugerir essa textura temática sem insistir ou explorá-la: para melhor ou para pior, Borderlands não é um jogo sobre negócios ou sentimentos; é um jogo sobre tiroteio .
E no Oasis, você pode fazer isso de um esquife de areia, e pode fazê-lo para uma variedade de rostos inimigos diferentes. O arpão explosivo é minha versão favorita do novo hovercraft introduzido pelo Capitão Scarlett DLC, mas você pode ser parcial com lâminas de serra ou com mais foguetes para pedestres. A maioria das novas criaturas são simplesmente bandidos re-esfolados - os psicopatas se tornam grogmasters, anões se tornam meninos de cabana e swabbies -, mas existem algumas variações peculiares.
Corsários são piratas que podem desaparecer e reaparecer em outro lugar (semelhante a Borderlands 2 os piratas amaldiçoados roubam saúde com ataques corpo a corpo, e os arpões podem causar estragos no seu posicionamento, espetando seu Caçador de Vault e arrastando-o pelo mapa.
Essas não são grandes revelações, mas Borderlands A repetição inerente tende a destacar e exagerar qualquer nuance ou mudança na jogabilidade principal. Esses novos tipos parecem representar pequenas mudanças no design do inimigo, mas se destacam claramente contra os capangas padrão do jogo.
Os temas e inimigos do jogo parecem novos e interessantes, mas completamente dentro Borderlands casa do leme. Essa apropriação se estende também à redação: Capitão Scarlett faz um ótimo trabalho dando vida à ficção competente de gênero pirata. Este DLC é todo sobre motins, mapas de tesouros e peg-legs, mas parece certo. o que Borderlands 2 faz aos ocidentais, o capitão Scarlett faz piratear a aventura.
Fiel à forma, a nova cidade central de Oasis é vasta. Os novos personagens e inimigos fazem Capitão Scarlett sinta-se pesado por si só, mas o grande volume de espaço e conteúdo dá ao pacote uma sensação alastrante e lânguida. Parte disso é apenas o tempo necessário para completar a história e Borderlands 'missões de preenchimento agora familiares, mas também são estruturais e ambientais.
Várias estações Fast Travel e Catch-a-Ride pontilham numerosas e variadas paisagens, desde a escassa cidade de Oasis, semelhante à praia da Cidade do Panamá, a estaleiros abandonados, a uma refinaria Hyperion. Grande parte de Pandora parece gelada e fria - Frostburn Canyon, Tundra Express, Fridge - que é bom ir à praia para variar. A loucura de Hayter, uma gruta subterrânea-cum-pirata-enseada, destaca-se como a mais evocativa de Capitão Scarlett ' s arredores.
Tão perfeitamente quanto Capitão Scarlett encaixa em Borderlands 2 adequado, é óbvio para mim que isso foi claramente projetado para ser um DLC pós-jogo. Missões, saques e inimigos, é claro, atingem o nível atual de qualquer aventureiro rebelde que tropeça no Oasis (na verdade, a cidade é imediatamente acessível a partir de qualquer estação de Fast Travel), mas meu conselho é, no entanto, esperar até que você termine em menos sua primeira jogada.
Narrativamente, Capitão Scarlett permanece como uma vinheta ou um conto, independente das dificuldades de Handsome Jack, completo com seu próprio esquema de numeração de capítulos. Mas o argumento real a ser adotado para o atraso é mecânico: pular em um Oásis em escala maior, digamos, no nível 20, como eu fiz, superará drasticamente o seu personagem quando você retomar a missão principal.
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Mais interessante é o assustador vendedor do Oasis que se recusa a lidar com você até você obter um Seraph Crystal. Esta nova moeda está, até onde sei, vinculada à última, busca opcional em Capitão Scarlett , que está bloqueado até o nível 50. Sendo severamente subnivelado, não negociei com o Bobbum Man, mas algumas escavações revelam um suposto nível de arma rosa apenas disponível no Oasis.
Capitão Scarlett Apesar das travessuras do final do jogo, esse continua sendo um adendo completo e cuidadoso para Borderlands 2 . É engraçado e confiante em sua narrativa e apresentação, com variação suficiente no design do inimigo e na estrutura da missão para se destacar no enorme cenário do jogo principal.
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