review divinity original sin
Sempre fale com os animais
Lembra do primeiro 'RPG ocidental' que realmente impressionou você? Talvez fosse Portão de Baldur talvez fosse Planescape: Torment , ou talvez fosse Dragon Age: Origins . Independentemente disso, você ama esse jogo. Pode ter falhas, pode não agradar a todos, mas você ama isso.
Divindade: Pecado Original será esse jogo para muitas pessoas. Este será o RPG que fica com eles para sempre. 20 anos depois, eles se voltam para o amigo e dizem 'Lembre-se Divindade? Cara, eles simplesmente não fazem mais RPGs assim '! O jogo se encaixa muito bem com o que consideramos clássicos, e se você tiver essas boas lembranças, Pecado Original é obrigado a imprimir um pouco mais.
Divindade: Pecado Original (Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Larian Studios
Empresa: Run Studios
Preço: US $ 39,99
Data de lançamento: 30 de junho de 2014
Você começa Divindade criando dois caracteres separados, o que inclui sua aparência e classes de caracteres. Esses dois avatares se tornam as estrelas do enredo e exigem um pouco de interpretação real. É possível controlar as opções de diálogo de ambos os caracteres ou definir o segundo caractere para responder as coisas por conta própria. Quando o jogador responde por ambos, ele pode controlar que tipo de personalidade cada personagem tem, decidindo como responderá a determinadas situações. Dependendo das respostas do diálogo, os personagens adquirem certas características. Por exemplo, se um personagem decide que um civil deve ser severamente punido por algo, ele pode receber a característica Heartless.
Se o segundo personagem estiver tomando suas próprias decisões, ele pode discordar do jogador sobre como lidar com uma determinada situação. Se for esse o caso, uma correspondência real entre pedra e papel e tesoura começa entre os dois. Cada vitória recompensa o vencedor com uma certa quantidade de pontos, e o primeiro a 10 pontos vence a discussão. Os jogadores podem adicionar pontos de estatísticas para aumentar quantos pontos recebem a cada vitória, facilitando a vitória do minijogo.
Ao criar personagens, os jogadores escolhem entre uma variedade de classes de personagens que se concentram ou combinam habilidades e características mágicas, de força e furtivas. No entanto, apenas escolher uma classe não bloqueia um personagem para qualquer coisa . Se um jogador cria um personagem focado inteiramente em causar dano pesado com armas brancas, mas depois quer fazer a transição para um estilo de jogo com foco mágico, ele pode fazê-lo. É tudo uma questão de alocar pontos de habilidade e estatísticas ao subir de nível, e há muita personalização. Cada personagem é realmente uma tela em branco, e os jogadores podem eventualmente contratar capangas para ocupar o lugar dos outros dois membros do grupo, tendo essencialmente quatro telas em branco no grupo.
É claro que outros membros do grupo também se juntarão ao grupo do jogador para adicionar um pouco de sabor à trama e à jogabilidade. Em muitos RPGs antigos, é o conjunto de personagens e suas interações que realmente cativam os jogadores e os mantêm interessados. Infelizmente, Divindade: Pecado Original tem algumas personalidades de personagem bastante fracas, o que aponta para a falta de brilho na redação do diálogo. Esses personagens não se destacam tanto quanto os Minsc e Mortes do passado e são bastante esquecíveis a longo prazo.
Alguns dos personagens do NPC e seus respectivos estamos bastante memorável, pelo menos. Enquanto os jogadores exploram a cidade de abertura, eles são obrigados a encontrar um punhado de personagens coloridos que fazem um trabalho maravilhoso ao definir o tom para o jogo inteiro. Portanto, embora os jogadores não se lembrem dos personagens que controlavam, provavelmente se lembrarão do cachorro no cemitério ou do molusco na praia!
O enredo em si é mais do lado alegre, que é um tema que persiste em todos os aspectos do jogo. Certamente há momentos sérios e até sombrios, mas eles sempre parecem ter uma pontada extra de humor ou cor. É um enredo agradável e descontraído que nunca tenta fazer muito, mas constrói um senso gradualmente maior de escala e urgência à medida que o jogador progride. Novamente, parte da escrita mais fraca tende a brilhar, mas o enredo geral é útil.
O aspecto do humor não deve ser subestimado. Existem alguns momentos genuinamente engraçados escritos no jogo e ainda mais hilaridade ao jogar em cooperação com os amigos. Ouvir seu amigo dizer 'oh, uhh, acho que apenas irritei todos os piratas em um raio de 100 metros' e depois caminhar até eles apenas para participar de um massacre massivo de piratas não é algo que qualquer outro jogo possa oferecer.
A jogabilidade ocorre da maneira baseada em turnos. A ordem dos turnos é determinada pelas estatísticas de velocidade e é exibida ao jogador durante as batalhas. A partir daí, cabe ao jogador eliminar todos os inimigos para progredir. O maior mecânico em jogo durante as batalhas em Pecado Original é o uso do ambiente para causar danos e efeitos de status. Vê aqueles inimigos em pé em uma poça de sangue? Zap o sangue com um pouco de eletricidade para atordoar todos eles! Oh merda, esse sangue realmente levou um rastro direto para o seu guerreiro e ela também está atordoada!
Na verdade, já tive essa situação exata muitas vezes. É difícil dizer as fronteiras exatas de certas poças e quem exatamente está de pé nela. No entanto, isso pode ser devido à minha daltonismo me afetar durante as batalhas noturnas, tornando mais difícil ver onde a poça termina e o chão escuro começa,
Outros exemplos incluem explodir barris de petróleo para criar grandes explosões, ou mesmo usar um feitiço para fazer chover e congelar os inimigos molhados. É de extrema importância utilizar essas estratégias ambientais durante as batalhas, especialmente em batalhas difíceis. Em alguns casos, ser astuto com os elementos transforma o que deve ser uma batalha difícil em uma brisa. Também pode fazer com que as batalhas pareçam repetitivas, mas apenas se o jogador optar por abordar cada batalha de uma maneira específica. A diversificação das estratégias de batalha é alcançável até certo ponto e deve acontecer à medida que os jogadores adquirem novas habilidades.
Há muitos itens para pegar, usar, vender e criar Divindade: Pecado Original . Tudo tem um certo peso, mas como é possível dividir tudo entre os quatro personagens, isso quase nunca é um problema. Gestão de inventário é um pouco de um problema, no entanto, especialmente para aqueles que tendem a pegar tudo o que vêem, seja uma batata ou uma espada grande. Tudo ocupa um único quadrado, e esse inventário é preenchido rapidamente, tornando-o um verdadeiro aborrecimento para encontrar algo em particular. Existem várias opções de classificação para ajudar, mas elas só podem fazer muito.
O jogo apresenta uma 'masmorra tutorial' ignorável que aborda alguns dos princípios básicos do combate, mas é sobre isso na forma de um tutorial tradicional. Apesar Divindade ignora explicitamente declarar coisas como criar ou até colocar marcadores de missões sobre onde fazer, isso não significa que o jogo faz um mau trabalho ensinando coisas aos jogadores. De fato, Divindade: Pecado Original é facilmente uma das melhores experiências de aprendizado da memória recente. As receitas de artesanato são encontradas no mundo inteiro e escritas como um diário. Quando um jogador lê, mesmo que não tenha consciência de que há artesanato no jogo, ele naturalmente tenta combinar ingredientes que a receita menciona e pronto! Artesanato é descoberto.
É essencialmente assim que o jogo trata tudo: são dadas dicas do jogo em relação a objetivos ou mecânicos, e então o ônus é dos jogadores realmente descobrirem. É ótimo não ter um jogo para alimentar os jogadores com a mecânica e deixá-los descobrir as coisas por conta própria. No entanto, um mecânico em particular, esgueirar-se, não é explicado muito bem (ou nada) e, como tal, não tenho idéia de como roubar alguém com sucesso sem ser pego
Quanto à dificuldade, Divindade: Pecado Original permitirá que os jogadores viajem para qualquer lugar, mas eles não devem se surpreender quando encontrarem um grupo de inimigos que estão alguns níveis acima deles. Se for esse o caso, as opções são: coloque sua cara de jogo e lute ou dê um fora de lá e volte mais tarde. Lutando contra inimigos mais poderosos é possível, considerando que a primeira vitória real que tive no jogo foi contra inimigos dois níveis mais altos do que eu, mas é um extremo desafio. Isso também significa, no entanto, que é extremamente gratificante para realizar.
Divindade: Pecado Original também inclui multiplayer para um total de dois jogadores. O segundo jogador assume o segundo personagem criado do jogador anfitrião, e é impossível para um jogador trazer seu próprio personagem para o jogo de outra pessoa. Embora isso possa parecer irritante, ajuda a manter o aspecto da interpretação sob controle e também impede que dois jogadores de níveis muito diferentes joguem juntos. O segundo jogador só pode, por padrão, controlar esse personagem em batalha, mas é possível que eles controlem um personagem de IA também, é realmente muito confuso e obtuso para fazê-lo, para que nem sempre funcione sem problemas no modo multiplayer.
O jogo tem um delicioso estilo artístico que ajuda a solidificar o tom alegre estabelecido pela trama e pela escrita. Ao caminhar pela cidade, é difícil não perceber como tudo é brilhante, o que ajuda a dar uma sensação real de vivacidade à cidade. Da mesma forma, a música dentro e fora da batalha é ótima; não é avassalador, mas certamente é perceptível e sempre parece apropriado.
Divindade: Pecado Original é uma experiência incrível de RPG. Ocorre um pouco na caracterização e na escrita de vez em quando, mas é o que importa. Faz um ótimo trabalho de atrair jogadores para encenação seus personagens na tela, colocando o 'RP' de volta ao RPG. Este é um jogo que qualquer fã do gênero vai adorar, e certamente trará novos jogadores e ensinará a eles o que é esse gênero. É uma carta de amor e merece ser amada de volta.
banco de dados teste de perguntas e respostas da entrevista