review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance originalmente chegou à PlayStation Network em abril de 2011, onde ainda está disponível por US $ 12,99. Poucos meses depois, o jogo foi portado para o Mac, onde foi vendido recentemente por US $ 0,99.
A Gameloft não parou por aí, no entanto, uniu-se à co-conspiradora Ubisoft para lançar outra porta para o PlayStation Vita. É mais ou menos o mesmo jogo, com uma grande diferença - está sendo vendido nas lojas por US $ 39,99.
Existem algumas escolas de pensamento que dizem que o preço não deve ser um fator em uma revisão, mas ... vamos lá. Isso está sendo lançado pelo mesmo preço - e, portanto, acredita-se estar na mesma liga - em jogos como Marvel vs. Capcom 3 ou Lumines . Então, vamos julgá-lo exatamente no mesmo nível.
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Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Desenvolvedor: Gameloft
Empresa: Ubisoft
Lançado: 14 de fevereiro de 2012
Preço: US $ 39,99
Dungeon Hunter: Alliance é um típico jogo de RPG de hack n 'slash, na mesma linha que Diabo ou Luz da tocha . Como em todos os jogos da Gameloft, ela empresta completamente sua jogabilidade de outros títulos, criando uma experiência que caminha uma linha fina entre a homenagem e o plágio. Geralmente, a Gameloft pode se safar desse tipo de jogo mantendo-o no iOS e Android, onde pode fornecer emulações baratas de jogos maiores de console em uma plataforma que tende a não ter melhores alternativas. Ultimamente, no entanto, sua decisão de invadir o território dedicado a jogos apenas expôs a fragilidade de alguns softwares.
Aliança não é exceção. Como um aplicativo para iPhone com preço insignificante, o original Caçador de cavernas era um pedaço sólido de cotão descartável de RPG que podia manter um entretido por alguns minutos por vez. Como um jogo PS Vita com preço de varejo, Aliança A ação estúpida, a progressão chata dos personagens e a completa falta de estrutura narrativa contribuem para o jogo que só consegue fazer o jogador procurar algo melhor para fazer.
Existem três classes de personagens arquetípicas para escolher - Warrior, Rogue e Mage - cada uma com suas especialidades óbvias (combate corpo a corpo, ataques rápidos individuais e magia, respectivamente) e habilidades atualizáveis para escolher. Uma habilidade pode ser mapeada para os botões quadrado, triângulo e círculo enquanto X é usado para realizar ataques normais. Em outras palavras, se você jogou quase qualquer RPG de ação ocidental nos últimos quinze anos, sabe exatamente o que esperar.

O mundo gira em torno de uma cidade central cercada por várias masmorras e florestas assustadoras. A progressão típica faz com que os jogadores façam uma missão principal, participem de uma ou duas missões laterais disponíveis e entrem em uma masmorra recém-desbloqueada para matar as coisas. Haverá um chefe no final, que geralmente tem algum diálogo mal escrito (sem nenhuma voz, naturalmente) e precisa ser derrotado para desbloquear a saída. O ciclo começa novamente, até você decidir que já teve o suficiente e jogar o carrinho de jogo em um lago.
Combate é exatamente o que você esperaria de um RPG de hack n 'slash que não evoluiu de seu prequel do iOS. Um caso sem cérebro, sem tato e esmagador de botões, o objetivo é continuar batendo nas coisas até que tudo esteja morto, consumindo regularmente poções de saúde para neutralizar as massas de inimigos que inevitavelmente enxameiam o herói escolhido. Os jogadores podem cutucar a tela de toque a cada sessenta segundos para desencadear um ataque mágico através de sua fada (controlada com o manípulo ou o touchpad certo), mas, caso contrário, o combate permanece o mesmo o tempo todo, e fica cansativo muito rapidamente. Facada, matar, pegar itens. Facada, matar, pegar itens.
Com animações rígidas, gráficos de baixa resolução e trama esquelética, Dungeon Hunter: Alliance não fornece um motivo real para os jogadores se preocuparem com o que está acontecendo na tela. O combate é tão emocionante quanto um ovo, com personagens apaticamente se debatendo. Os sidequests não são muito interessantes e não podem ser rastreados adequadamente no mapa, por isso geralmente são encontrados por acaso. Não que você saiba, já que tudo parece tão genérico e indistinto que você mal consegue dizer o que é significativo e o que não é.

Para seu crédito, Aliança multiplayer online de esportes que funciona surpreendentemente bem. Você pode optar por participar de um jogo aleatório ou hospedar um em seu próprio mundo, e o progresso do personagem é universal, assim você pode colocar seu herói solo online, preservando o status, a experiência e o equipamento da missão. Eu consegui apenas três dos quatro jogadores disponíveis em um jogo a qualquer momento, mas não notei atraso em nenhuma das minhas sessões e tenho poucas razões para acreditar que um jogador extra faria a diferença. O único grande problema com o recurso on-line é que, às vezes, o jogo decide aleatoriamente continuar desconectando você da PlayStation Network, e você não poderá entrar sem desligar e desligá-lo totalmente e reiniciar na tela inicial do Vita.
Ainda assim, não importa o quão bom são os recursos on-line quando o jogo em si não vale a pena ser jogado, e esse é o problema com esse software. Simplesmente não vale o seu tempo, muito menos a quantidade absurda de dinheiro exigida. Parece antiquado até mesmo pelos padrões de jogos das gerações anteriores e, embora atualmente seja o único RPG ocidental disponível para o Vita, é provável que em breve haja opções de interpretação muito superiores. Este jogo existe apenas para capitalizar o lançamento do sistema e consumir algum dinheiro dos primeiros usuários que não conhecem melhor.

Comparado a alguns dos jogos contra os quais decidiu se precificar, Dungeon Hunter: Alliance parece absolutamente lamentável. Sentado ao lado de Desconhecido , Corpo de exército do inferno ou mesmo da própria Ubisoft Lumines expõe Aliança pelo pouco, desagradável, desatualizado e ultrapassado pequeno emprego que ele é. Caro, com um quarto do preço, esse desperdício de espaço embaraçoso não tem como fingir ser um jogo completo de varejo e não merece estar no PlayStation Vita.
