review electronic super joy 2
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Um dos jogos indie mais influentes já lançados foi o Team Meat's Super Meat Boy . Uma tremenda história de sucesso para a pequena equipe, criou uma mudança de paradigma para o que as pessoas esperariam dos desenvolvedores de plataformas locais. Logo depois disso, surgiu um dilúvio de plataformas independentes ultra-precisas e duras que continuaram até hoje.
Um dos melhores imitadores para sair dessa avalanche de lançamentos foi o jogo de Michael Todd Games Super Alegria Eletrônica . Lançado praticamente sem alarde em 2013, era um jogo de plataformas chamativo, elegante e brutalmente difícil, com as músicas pulsantes da música techno. Era incrivelmente viciante e parecia imitar com sucesso o que o Team Meat capturou com seu título de estréia.
Quase seis anos depois, Michael Todd está de volta com Super alegria eletrônica 2 . Embora tecnicamente não seja a segunda entrada desta série, esta é uma sequela verdadeira em todos os sentidos da palavra. Infelizmente, isso não parece ter realmente aumentado a aposta de maneira significativa.
Super alegria eletrônica 2 (PC)
Desenvolvedor: Michael Todd Games
Empresa: 2 & 30 Software
Lançado: 9 de agosto de 2019
MSRP: Grátis
Seguindo o original, Super alegria eletrônica 2 vê o principal protagonista tentando roubar a bunda de ouro de Mega-Satan. Suponho que ele tenha um pouco de inveja, já que sua bunda não é tão gloriosa, então você parte em uma jornada por cerca de 55 níveis para realizar essa tarefa. Você derrubará o Papai Noel, aprenderá sobre sua infância conturbada e até encontrará uma nova família. É uma montanha-russa de emoções com uma propensão a matá-lo a cada passo do caminho.
A essência desta série é realmente simples: eles são plataformas brutalmente difíceis. Você corre, pula e esquiva todos os tipos de obstáculos horríveis para chegar a uma meta. A morte só volta ao último ponto de verificação, dos quais a maioria dos níveis tem mais do que alguns. Há um estilo artístico de sombra que dá a tudo uma aparência nítida, enquanto uma trilha sonora estridente implora para você continuar. Cores diferentes estimulam os sentidos e você será levado ao limite em mais de uma ocasião.
O principal fator diferenciador entre ESJ2 e o original é a introdução de algumas novas habilidades. O primeiro Super Alegria Eletrônica era tão ágil e divertido por causa de seu poder 'Stomp', que o faria bater no chão com o pressionar de um botão. Para 2 , o power-up retorna e é acompanhado por pessoas como 'Air Sword', 'Explosive Jump' e todos os tipos de saltos múltiplos (duplo, triplo, quádruplo etc.). Não expande muito a jogabilidade, mas cria novas possibilidades para o design de níveis.
Por exemplo, a Air Sword irá atirar em você em direção ao que você está olhando. Certos desafios farão você voar pelo ar e esquivar-se das armadilhas de espinhos enquanto toma decisões em frações de segundo sobre onde seguir. Pode ser emocionante, mas não combina bem com a curva de dificuldade incrivelmente difícil que Super Alegria Eletrônica é conhecido por.
De fato, basicamente tudo em ESJ 2 é apenas muito mais difícil que o original. Eu nunca vou afirmar que o primeiro jogo foi um passeio, mas parecia ter uma consideração melhor pelo que tornava um nível desafiador do que simples. Dentro Super alegria eletrônica 2 , alguns níveis bombardeiam você com tantos projéteis e inimigos que você acaba preso em um ponto de verificação específico por quase uma hora. Eu não chamaria isso artificialmente difícil, porque aprender os padrões verá níveis perfeitos, mas não é exatamente justo para uma jogada cega.
Há também uma abundância de níveis de rolagem automática, que são irritantes como o inferno. Como basicamente em qualquer jogo de plataforma, o que torna o ato de correr e pular tão envolvente é como a habilidade do jogador pode determinar o quão difícil ele deseja alcançar um nível. Dentro Super Mario Bros , ultrapassar um nível significa saltar em uma fração de segundo e desviar dos inimigos com uma precisão quase perfeita em pixels que faria um jogador médio morrer. Sonic O ouriço , também, as recompensas ficam melhores no jogo, deixando uma velocidade mais rápida que a luz e sabendo onde estão os inimigos. Os níveis de rolagem automática são exatamente o oposto, quase um castigo por querer levar o jogo no seu próprio ritmo.
Não ajuda que o sistema de ponto de verificação aqui meio que derrote o objetivo desses segmentos. Se você está indo tão bem que está na extrema direita da tela, pode prender um ponto de verificação antes que ele apareça e se matar, acelerando o nível. Isso também remove todos os obstáculos que podem estar lhe seguindo, como foguetes-terra. É muito estranho que um sistema de ponto de verificação facilite o jogo, mas muitas vezes isso acontece ESJ2 .
De qualquer forma, o único problema real com as principais seções de plataforma é que elas não evoluíram muito além do primeiro jogo. Alguns dos conceitos do original são até reutilizados aqui, como correr em superfícies escorregadias para aumentar a velocidade e fazer saltos cegos. Os novos power-ups também não são tão úteis, o que significa que a maioria dos níveis é simplesmente mais do primeiro jogo. É divertido o suficiente, mas nunca abala a sensação de 'estive lá, fiz isso'.
Ou seja, exceto para os segmentos de tiro em primeira pessoa. Não sei exatamente qual era o espírito do design, mas Super alegria eletrônica 2 tem aproximadamente oito níveis que se assemelham Wolfenstein 3D . Eles também são completamente terríveis, sem feedback de armas ou animações inimigas. Em um contraste gritante com o jogo principal, você pode repentinamente receber vários hits, mas não pode realmente dizer quando está sofrendo danos.
Você tem acesso a duas armas, embora nunca fique claro quando você está prejudicando os inimigos. Muitas vezes, faz mais sentido simplesmente ultrapassar todos, porque você não precisa matar inimigos para abrir portas ou até mesmo coletar chaves. É como uma corrida louca para a saída, que quase derrota a inclusão desses níveis. Pior ainda, uma batalha contra um chefe encerra essa parte do jogo e é frustrante.
Felizmente, os chefes no jogo principal não são tão ruins. Eu notei esse padrão em que plataformas difíceis como Super Meat Boy e Super Alegria Eletrônica participe de batalhas contra chefes que vão completamente contra a filosofia central do que torna o jogo tão agradável. Os chefes que Team Meat inventou são um excelente exemplo disso e até o original ESJ teve um confronto final gloriosamente frustrante, mas ESJ2 consegue relaxar um pouco aqui. O primeiro chefe é um verdadeiro chute nos dentes, exigindo memorização de padrões em tempo real que o fará morrer repetidamente, mas todos os outros chefes são indulgentes.
Papai Noel, por exemplo, exige que você desvie das coisas enquanto bate nele com o poder da Air Sword. Ele joga com os pontos fortes do que faz ESJ2 diversão e sua barra de saúde não são tão ridiculamente inchadas a ponto de travar a batalha. O chefe final também é uma grande cena de perseguição, divertida e cheia de pontos de verificação para aliviar a frustração. Também estou surpreso, porque esperava que todos fossem destruidores de bola depois de anos lidando com lutas mal projetadas em plataformas semelhantes.
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Quando você termina, o jogo acaba meio que e você não tem muito mais. Existem níveis de bônus que realmente começam a ajustar um pouco a fórmula, mas parecem um pouco tarde demais. Eles também não desbloqueiam nada para você, mas é principalmente difícil descobrir onde eles estão na tela do mapa do jogo. Percorrendo os níveis, a tela gira e eu tenho que me perguntar por que um estilo como o primeiro jogo não foi usado aqui. Parece ajustar o que funcionou simplesmente para ser diferente, em vez de melhorar qualquer coisa.
Muitas dessas reclamações serão tratadas em atualizações subsequentes. Michael Todd já começou a trabalhar na melhoria dos segmentos do FPS e a tela do mapa também está pronta para receber uma revisão para torná-lo mais padronizado. Não seria bom chamar esse jogo de ruim por causa de duas opções de design que realmente não afetam todo o pacote, especialmente quando elas serão corrigidas.
Em última análise, porém, eu não sou tão apaixonado por Super alegria eletrônica 2 como eu estava com o primeiro. O preço gratuito torna isso muito mais agradável, mas acredito que mais poderia ter sido feito aqui. É um pouco decepcionante, mas ainda é um momento divertido em que os fãs do primeiro com certeza terão algo. Só não espere nada dramaticamente diferente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)