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Consiga um com o universo
À primeira vista, um jogo com um título como 'Tudo' parece ser difícil de descrever. Como tentar fazer um show sobre nada.
Felizmente, as coisas ficam um pouco mais fáceis se você as dividir um pouco. Tudo é um jogo sobre tudo. Simples, certo?

Tudo (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: David OReilly and Damien At Fede
Empresa: Double Fine Presents
Data de lançamento: 21 de março de 2017
Preço: 14,99 €
Eu encerraria a revisão lá, mas, sendo um profissional Jornalista de Jogos, é prudente continuar. Tudo em Tudo O pequeno universo do universo é jogável, da menor rocha à maior galáxia. Se for renderizado no jogo como um objeto distinto, você poderá controlá-lo.
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Exatamente como controlá-lo é um processo bastante simples. Segure um botão do ombro e destaque essa coisa e pronto, você é uma formiga. Ou um zimbro. Ou uma molécula de hélio. Ou uma massa de terra continental.
Isso, é claro, levanta a questão do que exatamente pode ser feito no jogo, uma vez que possui um objeto apropriadamente bobo. Bem, você pode se mudar. Tudo o que você 'possui' é capaz de se mover, até pedras, árvores e outros itens tipicamente inanimados. Cantar e dançar também são opções, permitindo que objetos semelhantes se agrupem em enxames, percorrendo a paisagem gerada processualmente como brinquedos de plástico caindo de uma cesta de brinquedos.

Sobre a única coisa em que você não pode estar Tudo é uma pessoa. Simplesmente não parece existir, apesar da presença de cidades, prédios, carros, empilhadeiras e todo tipo de itens artificiais.
Isso não quer dizer que não haja toque humano no jogo. A outra coisa a fazer no jogo envolve caçar pequenas bolhas de pensamento aleatoriamente dispersas pelo universo, emitidas por vários objetos. A maioria dos pensamentos parece tuítes profundos, mas outros destrancam clipes das palestras de Alan Watts, o filósofo pop britânico-americano. Esses bits são o que separam Tudo de qualquer número de jogos de arte vagamente profundos, já que as palestras são, por enquanto, exclusivas, adicionadas ao jogo por meio de um acordo com a propriedade de Watts.
As próprias conversas promovem uma espécie de perspectiva universalista, incentivando os ouvintes a pensarem em si mesmos como parte de uma existência maior, onde as distinções entre 'eu' e 'outro' nada mais são do que barreiras mentais para uma perspectiva mais ampla. Somos todos filhos das estrelas, e assim por diante. Datado dos anos 70 e 80, o ponto de vista da 'unicidade do universo' até parece um pouco estranho, mas, ao mesmo tempo, pode ser realmente valioso enfatizar o quanto tudo está interconectado no momento em que as pessoas estão mais divididas do que sempre antes.
Não estou preparada para lhe dizer se tudo isso parece muito profundo ou não. Não sei que tipo de cursos de filosofia ou teologia você fez na escola, então o impacto das conversas de Watts será muito de pessoa para pessoa. Mesmo assim, eles nunca foram entediantes para ouvir, pelo menos, e se encaixar no jogo em si. Tudo faz sua parte para tentar reforçar a visão de Watts de uma perspectiva maior e mais abrangente.
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Apesar dos gráficos um tanto primitivos do jogo, há algo realmente legal em ser capaz de diminuir o zoom da escala atômica até sair do próprio universo, em um meta-espaço habitado por formas e planos abstratos. É capaz de inspirar um pouco de admiração, nas circunstâncias certas (talvez em circunstâncias noturnas, depois de algumas bebidas ou um baseado).
Além de tudo isso ... não há muito o que Tudo . Se o senso de escala e abertura não o agarra, é improvável que o filosofar. Embora exista algo parecido com um jogo na tentativa de possuir absolutamente todos os objetos possíveis no universo do jogo, é improvável que alguém se dê ao trabalho de tentar.

E ainda assim, a seu modo, Tudo parece-me uma abordagem suave e menos agressiva Katamari Damacy ou Noby Noby Boy , uma novidade curiosa e reflexiva que, para jogadores com o tipo certo de mentalidade, pode despertar algo profundo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)
