review fate extra
O PSP, junto com o DS, foi o último paraíso para os RPGs japoneses. Empresas como Atlus, XSEED e Aksys Games mantiveram esses dispositivos portáteis, bem como o gênero acima mencionado, vivos, continuando a alimentar os jogadores americanos com algumas de suas melhores experiências - mesmo após seu desaparecimento.
A Nintendo mudou para o 3DS, e a potência portátil da Sony, a Vita, está a apenas alguns meses. É um momento emocionante para jogos em movimento, mas como o climax das antecipações, isso não significa que devemos esquecer os sistemas que ainda estão aqui; ainda respirando. Aksys Games não se esqueceu e Destino / EXTRA , seu mais recente empreendimento, é um exemplo de como esses sistemas continuam a gerar experiências valiosas.
Destino / EXTRA (Playstation portátil)
Desenvolvedor: Type-Moon, ImageEpoch
Empresa: Aksys Games
Data de lançamento: 1 de novembro de 2011
MSRP: US $ 29,99 (edição limitada de US $ 39,99)
O universo do destino teve uma existência um tanto limitada nos EUA. Pessoalmente, minha familiaridade se estende a ter assistido a Destino / noite de estadia série de anime (que ironicamente se baseia em seu romance visual) e o conhecimento casual do lutador PSP: Destino / códigos ilimitados . Porém, eu gostei muito do anime, então a ideia de jogar um RPG influenciado pelo Destino, ambientado em um universo paralelo da Image-Epoch, me intrigou rapidamente.
O mundo de Destino / EXTRA abre-se entre os limites da Academia Tsukumihara - que serve como o centro principal dos jogos. Como aluno, você assiste às aulas, conversa com os alunos e até investiga (como repórter da escola) rumores relativos às estranhas ocorrências sobrenaturais que vêm acontecendo no campus. É nesta introdução - que é bastante longa - que se percebe que este jogo é mais do que o seu RPG típico e, de fato, às vezes, na verdade, mais como um romance visual. Por outro lado, a partir da mensagem de aviso que prossegue no início do jogo - alertando os jogadores sobre o potencial de becos sem saída - eu deveria estar pronto para essa reviravolta.
Por causa de seus laços com seu passado visual romance, Destino / EXTRA é um empreendimento muito pesado de texto. Enquanto o áudio japonês é deixado (dublado por muitos dos Destino / noite de estadia artistas) nem toda a caixa de diálogo do jogo é falada. Felizmente, o jogo se beneficia de ter uma das melhores localizações escritas que já li há algum tempo - o que torna tolerável o ritmo semi-letárgico da introdução. É um passeio estranho e desconcertante na narrativa principal do jogo, mas uma vez que os eventos de abertura se desenrolam e preparam os procedimentos para a próxima Guerra do Santo Graal, Destino / EXTRA começa a brilhar como uma experiência única de RPG para o PSP. Há um sentimento muito pessoal de 3 luzes emitido no início (em termos de estética e algumas mecânicas), mas à medida que as horas começam a derreter, fica sempre aparente que essa é uma fera própria.
Quando a introdução estiver concluída, os jogadores terão a chance de escolher um dos três servidores diferentes para usar na aventura dos jogos: Saber, Archer e Caster, além de decidir o sexo dos protagonistas. A classe Sabre é o seu típico lutador corpo-a-corpo, o Archer é o melhor para combate à distância e o Conjurador é o melhor com habilidades mágicas. Fui com o Sabre em meu jogo - como queria tornar minha experiência o mais próxima possível do anime - mas escolher qualquer uma das outras classes não afeta apenas a dificuldade dos jogos, mas também a maneira como a história se desenrola. Como cada servidor possui sua própria personalidade, eu realmente aprecio o fato de que nem todos os jogadores experimentam a mesma jornada até o fim.
À medida que a narrativa principal se desenrola, você se encontra em um estranho mundo virtual - idêntico ao da Academia Tsukumihara - e como parte da Guerra do Santo Graal. Um torneio, até a morte, para o lendário artefato da lenda que concederá ao vencedor seu desejo mais profundo. Sem nenhuma lembrança do seu passado, vencer o torneio é uma obrigação, pois o fracasso resulta em morte no mundo real. É uma motivação simples obrigar alguém a lutar, mas eventualmente o desejo de conhecer a si mesmo - uma dissecação brilhante da psique humana pelos escritores de Destino / EXTRA - serve como amplo incentivo para continuar, mesmo quando o combate começa a cair mundano.
Na maioria das vezes, embora o sistema de batalha seja tão divertido quanto um teste de capacidade mental. A cada rodada, um novo oponente é selecionado e o tempo de preparação de uma semana é dado antes da luta. A preparação para cada batalha se desenrola de duas maneiras: ganhando força na arena combatendo inimigos; e coletando dados táticos do oponente para descobrir sua verdadeira identidade. Se você estiver familiarizado com a franquia Fate, saberá que todo servidor inimigo da série é realmente um guerreiro famoso - real ou mitológico - e, portanto, contém as fraquezas dessa pessoa. Isso é definitivamente Destino / EXTRA O ponto forte da empresa é que o processo de coleta de dados de cada servidor mostra ainda mais a excelente localização e ajuda a avançar a história.
Obter o máximo de informação possível, pode ser o aspecto mais importante de uma batalha de servidores. Quanto mais se sabe, mais fáceis são os ataques deles com o simples sistema de batalha de pedra-papel-tesoura do jogo. Existem três movimentos básicos: atacar, bloquear e quebrar; que, quando planejado adequadamente, contraria o movimento de um inimigo e nega qualquer dano possível recebido. Fora das batalhas de servidores, as lutas regulares contra o inimigo se movem rapidamente, assim que o padrão de um inimigo é descoberto. O combate é muito agradável em Destino / Extra , mas com apenas um personagem em seu grupo e uma quantidade muito limitada de adversários por arena, eles podem se tornar horas extras um pouco tediosas. Felizmente, as batalhas não são aleatórias - permitindo que elas sejam esquivadas com um pouco de habilidade - mas quando você está fazendo a terceira da quarta viagem por uma arena que parece praticamente idêntica à anterior, o jogo pode começar a se arrastar.
Infelizmente, um ritmo lento é Destino / EXTRA O maior problema. Embora o jogo tenha um elenco de personagens muito eclético e bem escrito, ele se repete basicamente repetindo o mesmo processo repetidamente durante o torneio: receber um novo oponente, lutar e subir de nível na arena e coletar informações suficientes para ter a tática vantagem. Enquanto alguns servos confundem a maneira como você progride na arena (montando armadilhas de veneno ou tendo missões de caça ao tesouro), tudo começa a se sentir o mesmo depois da quarta rodada da competição, o que é uma pena, considerando o quão interessante é a narrativa.
perguntas da entrevista do qa tester de nível básico
Visualmente, porém, o jogo parece muito nítido. Os modelos e a arte dos personagens parecem incrivelmente precisos e realmente capturam a essência do anime, especialmente em combate. De fato, combate, tem alguns dos melhores visuais que eu já vi em um jogo PSP. Infelizmente, os ambientes - a arena e a Academia Tsukumihara - são bastante simples e desprovidos de qualquer presença real. Destino / EXTRA A música é agradável, na maioria das vezes, mas com a história girando em torno das mesmas áreas, a música se encontra essencialmente repetida. Ele se encaixa bem, mas como o resto do jogo fará você se sentir como Bill Murray em Dia do porco à terra .
A Aksys Games acertou a localização com Nove Horas, Nove Pessoas, Nove Portas e eles fizeram isso de novo com a excelente escrita em Destino / EXTRA . Infelizmente, um mar de monotonia e repetitividade atormenta o potencial do jogo por ser um dos RPG de elite do PSP. Embora mecanicamente seja uma experiência sólida do começo ao fim, é uma pílula difícil de engolir para qualquer pessoa que não seja fã da propriedade ou para quem procura um pequeno romance visual em seu RPG. Independentemente disso, se você está procurando uma aventura que traga um pouco mais à mesa do departamento de histórias e não se importe com a jornada por mais de 40 horas de jogo, Destino / Extra , no final, pode ser apenas o que você está procurando.