review fear effect sedna
Quanto mais as coisas mudam ...
Os protagonistas mais improváveis dos jogos estão de volta. Sim, Hana, Rain, Deke e Glas retornaram de um hiato prolongado para causar estragos e roubar coisas da sua maneira inimitável. Bloqueie e carregue pessoal porque, 17 anos depois, Efeito Medo está de volta.
Efeito Medo era uma besta estranha que aterrissou no PS1 em um período pós- Matriz mundo do cyberpunk, neo-noir e terrorismo digital. Embora lembrada com uma nostalgia gentil, a realidade permanece que os anos de 1999 Efeito Medo e sua sequela de 2001, Retro Helix , teve alguns problemas sérios. Guarde seus forquilhas. Embora os jogos tivessem um mundo interessante, histórias intrigantes e decisões estilísticas únicas, elas foram traídas por combates abomináveis, maus controles, longos tempos de carregamento e visuais embaçados, às vezes indiscerníveis.
Ainda assim, sempre vale a pena revisar boas idéias, e a roupa independente Sushee fez exatamente isso. Tirando tudo sobre Efeito Medo da mecânica, mantendo apenas os personagens, a atmosfera e os cenários encharcados de néon, Sushee reinventou a série como um título de estratégia tática, na esperança de oferecer a mesma experiência estética de antes, mas com uma jogabilidade superior.
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Efeito Medo Sedna (PC (revisado), PS4, Xbox One, Switch)
Desenvolvedor: Sushee
Empresa: Forever Entertainment
Lançado: 6 de março de 2018
MSRP: US $ 19,99 (PC, PS4 e Xbox One) US $ 17,99 (Switch)
A partir do momento em que você aperta o botão Iniciar, fica claro que Sushee conhece sua fonte. Sedna captura a aparência, a sensação e a atmosfera do Efeito Medo jogos perfeitamente. Apresentando ao jogador ambientes ao mesmo tempo opulentos e desprezíveis, preenchidos por indivíduos que ficam de costas até o momento em que enfiam uma faca nela. Os fãs da série se sentirão em casa assim que verem Hana e sua equipe heterogênea correndo pelas sombras escuras dos telhados encharcados pela chuva, com duas armas na mão.
Nossos protagonistas ganham mais do que esperavam quando são encarregados de roubar um item de arte de valor inestimável. O que começa como uma ação direta se transforma em um assunto muito mais sombrio, apresentando a mitologia Inuit antiga e a atividade interdimensional. Estou começando a acreditar que esses caras Nunca vá em alcaparras que não termine com eles lutando com o inferno.
Infelizmente, a história não é particularmente interessante ou imersiva. O maior problema aqui está no roteiro fraco do jogo e na falta de dublagem. Nossa metralhadora anti-heróis, através do diálogo de maneira telefônica, com pontos de trama entregues em um estilo que parece que os atores não receberam nenhum contexto para a cena atual. Alguns momentos de agressividade e drama são transmitidos de forma plana e sem gravidade. Desde a cena um, a dublagem é uma distração e permanece assim o tempo todo.
Sushee fez a escolha certa removendo os controles pesados e a ação desajeitada dos jogos anteriores, para reinventar Efeito Medo dentro de um novo gênero. O problema, no entanto, é que o mau combate original foi substituído por igualmente mau combate, mas agora de uma nova perspectiva. Sedna afirma ser um título de estratégia tática, mas a nova mecânica não funciona bem o suficiente para tornar essa afirmação viável.
Não é apenas o parceiro A.I. um fracasso, com membros da equipe correndo ocasionalmente fora da cobertura e insistindo para que lutem à queima-roupa, mas Sedna O recurso 'Paused Tactical' não é necessário em absoluto . No meio do caminho, eu estava correndo e matando todos os inimigos em tempo real, às vezes simplesmente parando e segurando 'fogo' até que todos estivessem mortos. Embora cada personagem esteja equipado com uma seleção legal de ataques especiais, fora de alguns encontros complicados com chefes, eu raramente precisava deles. Por que se incomodar quando o inimigo vai se deparar diretamente com sua linha de fogo, ignorando toda e qualquer cobertura nas proximidades?
Talvez o desenvolvedor conhecer s o combate é desleixado, pois Sedna absolutamente o bombardeia com medikits, seja de inimigos caídos ou simplesmente espalhados pelo mapa. A abundância disso é quase uma admissão de que as decisões táticas e sua equipe de backup não são confiáveis e, portanto, frequentemente precisam de reposição de saúde.
Gostar Efeitos do medo passado, Sedna é salpicado de quebra-cabeças de pensamento lateral, que bloqueiam o progresso de nossos heróis desprezíveis. Esses minijogos envolvem blocos deslizantes, testes numéricos e até elementos de ação e ritmo, com pistas para a solução oculta no ambiente do jogo. Os quebra-cabeças difíceis, mas inteligentes, são a melhor parte de Sedna , levando a alguns fantásticos 'Eureka'! momentos, apesar das conseqüências mortais do fracasso.
Deve-se também prestar homenagem a Sedna excelente pontuação. A trilha sonora do jogo é rica e absorvente, apresentando um sintetizador maravilhosamente trágico para os momentos mais calmos e batidas fortes quando o líder começa a voar. Com Vangelis ' Blade Runner trilha sonora sendo uma influência óbvia, Sedna A música é uma delícia, encaixando-se perfeitamente no estranho neo-noir do universo. Os efeitos sonoros, infelizmente, não estão no mesmo nível, com tiros reduzidos a um estalo fraco e alguns ataques sem impacto sonoro.
Sushee provou que entende o que faz com que o Efeito Medo universo atraente. Ele pregou a estética, identificou o amor da série pela mitologia e pelo ocultismo e equilibrou os elementos furtivos assustadores com combates em ritmo acelerado e ótimos quebra-cabeças alucinantes. O grande ponto positivo aqui é que a clara paixão do desenvolvedor por Hana e companhia. irá ajudá-los com o próximo remake Efeito Medo: Reinventado . Mas infelizmente, Sedna não oferece uma experiência de jogo digna do estilo magnético da marca.
Efeito Medo Sedna mostra que o desenvolvedor realmente conhece o material de origem de dentro para fora, mas infelizmente o aspecto da jogabilidade permanece perdido. Com dublagem ruim, um sistema tático quebrado, quase desnecessário, IA incerta e ação plana, Sedna simplesmente não é divertido ou atraente. Três jogos terminados e a espera por uma entrada verdadeiramente fantástica continua, com a preocupação de que a série possa não estar à altura dessa tarefa, sendo o medo mais irreprimível de todos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)