review feral rites
Você tem que lutar ... pelo seu rito ... para festejar
A VR ainda não encontrou seu passo no mercado de massa. O mercado do HTC Vive ainda é, na maior parte, um monte de demos de escória e de Unity, e a Oculus, embora ofereça um catálogo de jogos mais forte no momento, realmente não vendeu as pessoas com a ideia de gastar centenas de dólares em um fone de ouvido.
No entanto, a cada mês que passa, mais editores estão comprando, começando a criar experiências de venda de sistemas como o recém-lançado Ritos Feral dos respeitados Jogos Insomniac. Ritos definitivamente não é um vendedor de sistemas.
Ritos Feral (PC (revisado com um Oculus Rift))
Desenvolvedor: Insomniac Games
Editor: Insomniac Games
Lançado: 13 de setembro de 2016
MSRP: $ 49,99
Ritos Feral leva você a um ambiente tribal familiar, logo após o assassinato de sua sacerdotisa e uma força sombria desconhecida causa confusão, colocando seu personagem (masculino ou feminino) no fogo cruzado. Apesar da configuração genérica e da entrega em madeira, a introdução legal em estilo de pintura em caverna brilha como um exemplo do poder da RV como um meio de contar histórias. Não tenho investimento no mundo que eles criaram (não consigo lembrar o nome de um único personagem imediatamente), mas o caminho parece é elegante. Outro fato estranho e divertido sobre Ritos - há algumas faixas musicais inspiradas no hip-hop que não pareceriam fora de lugar como uma batida em um álbum da Handsome Boy Modeling School.
perguntas da entrevista para desenvolvedores .net
Este é outro daqueles que eu chamo de jogos 'diorama VR', onde você está olhando para um pequeno mundo. É algo tão desnecessário ao ponto em que você pode tecnicamente jogar o jogo na pequena janela que aparece no seu PC, mas eu entendo essa nova abordagem, e tenho desde o lançamento do VR do consumidor. Ter que se inclinar para olhar em volta de um galho que pode estar pendurado na frente da câmera parece um pesadelo para alguns, mas é algo novo que o gênero realmente não nos deu antes, e uma peculiaridade exclusiva do meio. Depois de jogar por mais de duas décadas, dou boas-vindas a coisas assim.
No entanto, a Insomniac não trouxe seu A-game aqui. Ritos transforma-se rapidamente em um festival de mash com muitas ressalvas e qualificações. A idéia de explicar por que um personagem não sabe nadar não é nova (são piranhas aqui, haha, embora você possa contornar isso de várias maneiras), e não faz um bom trabalho em afastar algumas decisões de design sem entusiasmo. Isso vale também para o mundo, que é semi-aberto (pelo menos para um brawler), mas segmentado por pequenas linhas azuis no chão que às vezes prendem os jogadores, a menos que eles tenham limpado cada sala - ou troque o ângulo da câmera. de uma maneira estranha a cada poucos segundos.
Ritos Feral adota uma abordagem simplista do combate como um jogo de dois botões (leve e pesado), com contra-ataques bloqueados e cronometrados. Existe um sistema de combinação leve, mas é bastante fraco fora de um mecânico de rolagem responsivo, pois você só precisa confiar em várias habilidades de vitória. O sistema de física também não permite malabarismos satisfatórios ou situações de combate em grupo, e o ataque aéreo é bastante patético - no entanto, a ação é elevada por um pouco de bobagem ocasional. Os inimigos geralmente são lançados voando por ataques fortes e, de maneira satisfatória, se chocam contra uma parede como uma história em quadrinhos, às vezes perdendo pedaços de sua armadura no processo.
As manobras de 'execução', obtidas após acumular (relativamente fácil) 100 pontos de combinação, lembram boas lembranças dos primeiros Mortal Kombat jogos e Pit-Fighter . O mesmo vale para o mecânico final de mudança de forma, que tem até um medidor roxo como Devil May Cry Devil Trigger (tão pouco original quanto esse mecânico é depois Deus da guerra principalmente o matei, eu gosto que você possa trocá-lo aqui e obter armadura dele).
Mesmo no modo difícil, você não precisa se aprofundar muito nos sistemas de equipamentos (e aprimoramentos subseqüentes de equipamentos), nem precisa procurar todas as coleções da ilha. Não, você pode simplesmente usar os mesmos combos e, mesmo que o jogo diga constantemente que a variedade é a chave para ganhar execuções, você ainda pode obtê-las através de métodos de força bruta. Parte do ônus dessas deficiências está na IA, que é uma mistura de capangas inespecíficos ou modelos arquetípicos de 'leves e feridos'.
Ritos Feral acaba parecendo um orçamento Rugido Sangrento surra que é realmente não orçamento com preço e relógios em cerca de 10 horas. Se fosse multiplayer (outro problema básico do VR) e tivesse uma configuração mais encapsuladora, eu estaria mais a par disso. O subgênero cartoony, brawler arcade não é tão prevalente como era antes, e vi flashes de clássicos como Força de combate neste projeto que trouxe um sorriso fugaz para o meu rosto.
Se você realmente quer ver o que o Insomniac pode fazer com a VR até agora, atenha-se Borda do nada
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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