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Ogros e cebolas
(Nota do editor: isso está chegando um pouco mais tarde do que o esperado, mas com o EVO neste fim de semana, descobrimos que era o momento perfeito para realmente mergulhar nisso e compartilhar nossos pensamentos, especialmente depois de tantas perguntas sobre 'onde está minha câmera espiã'? .)
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As origens de Arika não são típicas de um desenvolvedor de terceiros que se separou de sua antiga controladora. Em meados dos anos 90, vários desenvolvedores da Capcom, incluindo um que co-criaram Street Fighter II , dividiram e criaram seu próprio estúdio. Mas, diferentemente, digamos, da Platinum Games, que nada tinha a ver com a Capcom após sua formação, Arika imediatamente trabalhou com a editora em uma grande propriedade: Lutador de rua .
A criação dos desenvolvedores, Street Fighter EX , era popular o suficiente para garantir vários remixes e duas sequências completas, e teve uma decente série de quatro anos, abrangendo duas gerações, até que meio que fracassou. Muito do trabalho deles depois disso pode ser descrito como transitório.
Durante anos, Arika permaneceu inativo, trabalhando duro na linha 'Clássicos' para o 3DS e outros trabalhos estranhos, mas agora a equipe está de volta ao jogo com Combate à camada EX - uma nova estranheza com alguns dos personagens originais criados durante o EX era
Combate à camada EX (PS4)
Desenvolvedor: Arika
Editor: Arika
Lançado: 28 de junho de 2018
MSRP: US $ 39,99 (versão light) / US $ 59,99 (versão padrão)
Uma coisa que eu amei sobre o Street Fighter EX A série é o quão insano seu design de personagem realmente ficou: é o tipo de coisa que a Capcom parou de fazer depois de um tempo. É um anime demais para algumas pessoas, com certeza, com personagens como Kairi que ostentam o arquétipo 'esmagador de poder', mas o samurai esquelético de Garuda está excepcionalmente lá fora, assim como o muito assustador Doctrine Dark, e claro, o sempre reconhecido Skullomania. Todos os itens acima e mais alguns estão de volta para Camada EX .
Mas aqui está a coisa: são realmente apenas algumas. Não incluindo um personagem DLC do primeiro dia (omitido da edição 'light'), há 12 lutadores disponíveis no lançamento. Agora eu sempre senti que os números em um jogo de luta são arbitrários. Se um jogo tem apenas de várias lutadores, desde que sejam todos divertidos de jogar à sua maneira, eu posso lidar. Camada EX consegue atender a esses critérios, com exceção de algumas descargas.
Ele marca a maioria das caixas de jogos de luta padrão. Tem um grappler (Darun), mas apenas um. Há um personagem de carga (Jack), alguns lutadores têm contadores (Sanane / Shirase / Hayate) e assim por diante. A maior parte da singularidade do elenco está alojada em sua estética. Uma série de olhares, mente, que é extremamente subjetiva. Arika não tinha um orçamento enorme para este projeto e mostra, principalmente devido à falta de detalhes com efeitos de partículas e acessórios / habilidades. Para mim, não é tão grande coisa por causa do trabalho que eles colocam no mecanismo, garantindo que tudo flua bem e os combos pareçam naturais (o Unreal Engine 4 geralmente cuida do básico). Mas se você zombou de Rei dos Lutadores XIV , isso também não vai te excitar.
Estou realmente impressionado com a implementação do sistema Gougi (leia-se: baralhos de habilidades que influenciam pequenos bônus em combate), especialmente porque várias variações estão ligadas ao DLC (você ganha mais 10 se optar pela versão padrão do Camada EX ) É intrigante em teoria - o baralho 'Aggro' aumenta o seu dano e o baralho 'Juggernaut' concede defesa adicional. Entendo o essencial e experimentar diferentes Gougi pode mudar a maneira como você se aproxima de qualquer partida. Gosto, mas não me sinto à vontade com a ideia de que todos os jogadores não tenham acesso a todos os baralhos.
Se nada disso é empolgante para você, Arika fez uma concessão para capturar o que eu classificaria como o 'fã de jogos de luta em cima da muro'. Você pode trocar para um esquema de controle separado chamado 'progressivo' a qualquer momento, o que simplifica comandos como um quarto de círculo de avanço para uma bola de fogo (Kairi) para avançar e dar um soco. É isso aí, no entanto. Você basicamente precisa ter todo o seu corpo sobre o lado lutador da cerca já.
Camada EX realmente é para alguém que realmente gosta da arte de lutar sem um monte de tipos de jogos extras. Você tem um modo arcade (adicionado após o lançamento), desafios, treinamento e offline / online versus. É isso aí! Arika se concentrou em refinar seu sistema de combate e nem sequer fornece um longo tutorial para mostrar as cordas - esse é o seu trabalho.
Como alguém que vem lutando por quase três décadas, eu posso embarcar com Combate à camada EX falta de pompa. O que não posso aceitar com tanta sinceridade é seu problema com a diversidade do estilo de jogo da lista. A fundação está lá, só precisa ser construída ainda mais.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)