review pikmin 3
Não é uma escolha minúscula
Quando a Nintendo viu que 'gráficos realistas com polígonos' eram possíveis no GameCube / Xbox / PS2, seu primeiro instinto não foi fazer um jogo sobre seres humanos cometendo crimes, salvando o mundo ou mesmo conversando entre si. Não parece que as atividades ao estilo de Hollywood estejam no DNA da Nintendo.
Em vez disso, eles começaram a brincar com a colheita de cenouras que nasceram para morrer desinteressadamente em uma batalha contra animais selvagens feios e fofos em um deserto exuberante e movimentado. Na superfície, não há muito aqui que se assemelhe às 'experiências de vida realistas'.
Raspe essa superfície e você verá que os conceitos subjacentes ao Pikmin são muito 'reais'. Equilibrar a preocupação com os outros e a ganância egocêntrica, experimentar a fragilidade resultante da aceitação da inevitável passagem do tempo e enfrentar a ansiedade resultante de viajar por conta própria são os componentes principais que fazem com que essa série se destaque. Basicamente, é a vida adulta na forma de videogame - especificamente a vida de um chefe.
Pikmin 3 (Wii U)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 4 de agosto de 2013 (NA), 26 de julho de 2013 (UE)
Preço: US $ 59,99
Pikmin pega todas as coisas pelas quais a Nintendo é mais conhecida (construção de mundo simples, mas elegante, cenários doces e surreais, mundos abertos pequenos mas misteriosos se unindo ao mistério) e as usa para transmitir uma expressão metafórica de ser um diretor de projeto, orientar uma equipe de peões adoráveis em direção ao futuro, lutando para sobreviver, segurando a esperança e constantemente lutando entre os sentimentos de impotência e autoridade que advêm de estar no comando.
Usando o poder do Wii U, a Nintendo trabalhou para tornar Pikmin 3 a expressão mais eficaz dessa idéia ainda. Uma coisa é certa, eles baixaram os gráficos realistas de samambaia. Eles olham surpreendente .
Pikmin 3 é mais um acompanhamento alternativo para Pikmin 1 do que uma sequência direta de Pikmin 2 . Muitos inimigos, itens e recursos de design do último jogo da série não estão em lugar algum aqui. Onde Pikmin 2 continha quase tudo o que estava em Pikmin 1 enquanto se expande em várias direções novas, Pikmin 3 é uma explosão do núcleo mais concentrada e com maior impacto Pikmin 1 experiência.
Para os fãs de Pikmin 2 , esses refinamentos podem ser uma decepção, pois significam muitas das idéias mais experimentais que foram cortadas. Embora eu ame Pikmin 2 , Posso dizer que é em grande parte o melhor que Pikmin 3 segue seu próprio caminho. A execução do conceito aqui é difícil de bater.
Isso não quer dizer que Pikmin 3 não sabe fazer suas próprias coisas. Desta vez, você não estará coletando peças para um navio ou bugigangas aleatórias por dinheiro. Agora o foco está na fruta, pois a fruta é a única maneira de permanecer vivo. Use frutas para fazer suco. É preciso uma garrafa de suco por dia para se manter vivo. Ficar sem suco e você está morto. Coisas bem sérias para um jogo E-rated.
Perguntas e respostas da entrevista .net para experientes
Permanecer vivo através da aquisição eficaz de frutas não é apenas uma meta arbitrária. Está intimamente ligado à narrativa abrangente do jogo, que é surpreendentemente pronunciada. A Nintendo não estava brincando quando disseram que estavam testando as águas para um desenho animado de Pikmin. Foi tomado muito cuidado para criar um senso de caráter e narrativa que funcione em conjunto com os temas e a jogabilidade de Pikmin.
A história se concentra em Alph, Charlie e Bretanha - três viajantes interestelares que se dirigem a planetas desconhecidos por comida para sustentar a si mesmos as pessoas do seu mundo natal, pois sua cultura desperdiçou seus próprios recursos naturais ao ponto do apocalipse. Através de cenas curtas, diálogo no meio do jogo (falado em um delicioso jargão alienígena), as anotações do diário dos sobreviventes espalhadas pelo mundo no clássico Resident Evil- estilo e o uso ocasional de uma câmera fixa para ajudar a definir o clima, somos agraciados com um conto simples, mas revelador, de aventura, ambição, traição e desastre . Existem tantos desastres fofos em Pikmin 3 . É como um pesadelo de ficção científica dos Muppet no espaço.
A dinâmica social entre os três comandantes é tão predominante na história quanto na jogabilidade. Uma novidade da série é a capacidade de controlar três caracteres ao mesmo tempo, o que expande bastante o seu potencial de multitarefa. Você pode ter um ou dois reunidos ouvindo Pikmin e enviando-os para um local definido enquanto você controla diretamente o terceiro protagonista. Em uma escala menor, também existem muitos quebra-cabeças que te ajudam a pegar e jogar outros personagens para progredir e coletar itens. Essas habilidades obrigam você a olhar para o seu ambiente de uma maneira diferente e a correr maiores riscos ao gerenciar seu tempo.
Mas este jogo é chamado ' Pikmin ', certo? Então, e o Pikmin? Que novas idéias a Nintendo preparou para nós na frente do Pikmin? A má notícia é que existem alguns rebaixamentos. Pikmin roxo e branco não fazem parte do modo de campanha. A boa notícia é que eles foram trocados por todas as novas raças. É mais do que um comércio justo. Enquanto eu amo o Pikmin Roxo e Branco, não posso negar que o Pikmin Rock e Alado os ofusca mais do que nunca. Eles não são apenas chaves novas para bloqueios antigos. Eles acrescentam ao jogo uma dimensão tátil e estratégica que parece significativa e satisfatória.
Rock Pikmin é o primeiro novo tipo que você encontra. Você vai querer trazê-los para quase todas as lutas do jogo, embora, ao contrário do Purple Pikmin, eles não sejam muito desequilibrados em comparação com as proezas de combate de outras raças. Eles carregam força muito mais concussiva que outros Pikmin, capazes de quebrar armaduras e inimigos tontos, mas o corpo robusto, os pequenos braços e pernas permitem que eles se prendam nas superfícies.
Muitas vezes, você precisará iniciar uma luta quebrando um inimigo com seu Rock Pikmin e, em seguida, finalizando o trabalho com as tendências de outros tipos. Há algo indescritivelmente satisfatório nesse processo. Parece que nunca fica velho.
O Winged Pikmin não oferece a mesma alegria visceral que vem por quebrar rostos com amigos do rock, mas oferece uma visão antitética da fórmula de Pikmin, que é igualmente interessante. Na maioria das vezes, você só faz duas coisas em um jogo de Pikmin - ande e jogue Pikmin. Ambas as ações dependem da gravidade para funcionar. O que acontece quando você tira a gravidade da equação?
O Pikmin alado oferece uma resposta, e os resultados são surpreendentes. Eles andam em uma linha entre ser severamente mal alimentado e quase injustamente privilegiado em comparação com seus irmãos que andam. Com uma doce atitude desaísta, o Winged Pikmin deslizará sobre obstáculos e riscos ambientais como se não fossem um problema para ninguém. Eles até o seguem acima da superfície enquanto você viaja debaixo d'água, finalmente terminando a segregação semi-racista 'Blue Pikmin only' que acompanhou as escapadas aquáticas antes Pikmin aventuras.
A desvantagem de toda essa mobilidade avançada é uma falta de peso definitiva. Ser resistente à gravidade torna mais difícil dar um soco, fazendo com que o Winged Pikmin seja um tesouro valioso no combate, exceto quando se trata de abelhas. Pikmin alado ódio abelhas-pássaros e são ótimas em matá-las.
O Pikmin Rock pesado e duro emparelhado com o Pikmin alado macio e leve cobrem os extremos do mundo Pikmin, mas há uma quantidade razoável de novas idéias encontradas nas cores intermediárias. Os vermelhos permanecem praticamente inalterados, funcionando como seus combatentes à prova de fogo, mas os Yellows e Blues receberam alguns ajustes para fazê-los sentir-se frescos. Os amarelos ainda sobem mais que os vermelhos, mas sua capacidade de trabalhar com eletricidade foi aprimorada para proporções iluminantes. O blues finalmente aprendeu a nadar, tornando as lutas subaquáticas muito menos estagnadas. É ótimo ver esses cães velhos aprenderem novos truques, mantendo-se fiéis às suas raças.
Agora, minha parte favorita do jogo: o chefe luta. Eles trazem à tona tudo o que faz Pikmin 3 fantástico e aumente o volume a todo vapor. Os dois primeiros são projetados para expandir o entendimento do jogador sobre como usar os vários tipos de Pikmin que eles adquiriram até então; o terceiro é mais um espetáculo que brinca com a sempre emocionante relação risco / recompensa que acompanha brincar com explosivos; o quarto e o quinto trabalham novamente para expandir sua compreensão de ainda mais Pikmin com os quais você fez parceria; e as últimas tarefas que você deve provar sua maestria em todos os cinco tipos de Pikmin em rápida sucessão.
Esses são os tipos de brigas de chefes que você deseja repetir imediatamente após terminá-las. Assim que você derruba um deles, fica pensando que, com táticas um pouco mais inteligentes e reflexos um pouco mais ágeis, talvez você possa ter perdido um pouco menos de Pikmin ou passado pela provação um pouco mais rápido. A dica de profundidade que leva você a buscar uma estratégia e execução superiores está sempre lá, o que torna o modo Boss Rush do jogo (com cooperação!) Ridiculamente atraente.
Boss Rush é o primeiro dos quatro modos cooperativos, fora da campanha, incluindo cinco estágios de caça ao tesouro, cinco modos de caça a monstros e vinte 'Bingo Battle' multiplayer versus mapas (permitindo um contra um e dois duas partidas). Embora a maioria dos temas e monstros aqui sejam reciclados no modo campanha, existem algumas criaturas, chefes e locais únicos que tornam cada jogo extra necessário. Essas seções fora da campanha também são os únicos lugares onde você encontrará os Pikmin Branco e Roxo de Pikmin 2 , o que é adequado, pois esses modos recriam mais de perto a experiência de Pikmin 2 segmentos de masmorra focados na sobrevivência.
Isso nos leva à pequena lista de outros aspectos de Pikmin 2 que foram largamente AWOL. Você não pode mais mover o Pikmin manualmente, pois eles se alinham atrás de você. Eu realmente senti falta desse recurso no começo, mas, em retrospecto, sempre foi uma espécie de trapaça. Em vez disso, agora você pode se prender a um alvo e comandar sua horda apressá-lo com um empurrão maciço, ou comandar sua equipe a se esquivar rapidamente da esquerda ou da direita em massa com um rápido toque no painel de controle. Esses novos movimentos parecem mais justos, incutindo a sensação de que você só pode comandar seu exército e nunca controlá-los completamente.
A capacidade de ampliar ou alternar para uma visão aérea também desapareceu. Porém, não é um problema muito grande - a altura e a posição da câmera são quase sempre perfeitas e, se necessário, você ainda pode girar a câmera pelas costas a qualquer momento. Se você realmente precisa de uma visão geral da ação, sempre pode recorrer ao mapa do GamePad, que é sempre útil.
Pode ser fácil ficar desorientado nos ambientes organizados e secretos do jogo, e um mapa é exatamente o que ajuda a manter tudo organizado. Embora tenha jogado a maior parte do jogo com o Wii Remote e o Nunchuck (por seus controles superiores de mira), eu mantive o GamePad ao meu lado durante 99% do meu tempo. Pikmin 3 (o outro 1% ocorreu com a peça fora da TV do GamePad, que se mantém muito bem).
Parar de usar o GamePad como um mapa e direcionar manualmente meus outros comandantes pelo campo era essencial enquanto controlava minhas ações na tela com o Wii Remote e o Nunchuck. Essa configuração parecia surpreendentemente natural e conveniente - como olhar para um GPS enquanto dirigia. Bastava uma rápida olhada para manter as coisas em ordem.
Existem algumas outras omissões que me deixaram coçar a cabeça um pouco. É estranho que não haja opção de mirar com o segundo stick analógico no GamePad, ou usar a mira na tela de toque, como na parte do Pikmin Adventure do Nintendo Land . O jogo também parece muito menos populoso do que eu esperava. Não há como argumentar que Pikmin 2 tinha mais conteúdo, com um bestiário maior (às vezes fortemente armado), 30 níveis de desafio e mais terreno para cobrir. Acho que era mais barato incluir todo esse conteúdo em Pikmin 2 , como muitos dos ativos foram reciclados desde o primeiro jogo.
Pikmin 3 teve que começar de novo com todas as novas texturas e modelos de personagens em HD, que devem ter levado muito mais tempo e dinheiro. De qualquer maneira, eu nunca julgaria um jogo pelo que não é , mas ainda vale a pena notar que Pikmin 2 os fãs podem se surpreender com algumas das coisas que não foram transmitidas para esta sequência. Acho que vou sentir mais a sua falta, Bulbmin.
Pikmin 3 Não é tudo o que Pikmin já esteve antes, mas ainda é a melhor representação do conceito até o momento. Parece uma substituição completa de Pikmin 1 e um companheiro perfeito para os diferentes, mas iguais Pikmin 2 . A assinatura assustadora e parecida com um desenho animado da série nas verdadeiras experiências da vida está lá com força total, reforçada por gráficos incrivelmente bonitos, uma história inesperadamente envolvente, toneladas de segredos e novas maneiras de jogar, sem nunca se afastar do espírito de o jogo original.
Ainda não encontrei todos os enfeites que Pikmin 3 tem a oferecer (caramba, os arquivos secretos são tão esquivos!), e mal posso esperar para voltar ao jogo nos próximos dias, meses e até anos para tentar encontrar todos eles. o Pikmin série faz coisas que nenhum outro jogo faz, e Pikmin 3 faz essas coisas melhor do que nunca.