review omega labyrinth life
Empurrando o envelope ... com seus seios
Ohhhhh… agora entendo por que a Sony queria apenas uma versão censurada deste jogo em seu console.
Omega Labyrinth Life (Nintendo Switch)
Desenvolvedor: Matrix Software
Empresa: D3 Publisher
Lançado: 01/08/2019
Preço: US $ 59,99
Do desenvolvedor Matrix Software, Omega Labyrinth Life é um simulador de toque de mama com alguma jardinagem leve e masmorra rastejando jogada na mistura. Você joga como Hinata Akatsuki, a primeira aluna transferida da Belles Fleurs Academy, uma prestigiada escola de alunos antigos e professores com seios de todos os tamanhos. No centro da academia está o mundialmente famoso Grand Garden, um canteiro de flores colorido e diversificado que está sempre em flor. A trama, assim como as calças de muitas pessoas que jogam esse jogo, engrossa do lado de fora quando o campo de flores morre de repente e as lindas meninas e mulheres de Belles Fleurs acham que Hinata é a culpada.
Limpar seu nome e encontrar o verdadeiro culpado por trás dessa situação de planta enviará Hinata e seus amigos para as várias masmorras roguelis espalhadas pelo jardim. Se você jogou Calabouço Misterioso Pokemon ou qualquer um dos Shiren jogos, você deve entender bem o que está acontecendo aqui. Os mapas de masmorra são gerados proceduralmente, os inimigos só se movem quando os personagens se movem e os jogadores precisam lidar com uma série de armadilhas enquanto se aventuram para baixo, para baixo e para o desconhecido.
Como afirmei com todos os Masmorra misteriosa jogo que analisei neste site, sou um grande fã do gênero e aprecio os avanços que ele fez para melhorar genuinamente o que muitas vezes é visto como não refinado e chato. Infelizmente, nenhuma dessas melhorias entrou em Omega Labyrinth Life . O calabouço que rasteja aqui é muito parecido com um roguelike 1.0, com longos corredores que se conectam a salas principalmente quadradas. A falta de diversidade em qualquer parte da programação que cria esses andares de calabouço é realmente mais evidente quanto mais você entra no jogo. Talvez isso fosse uma queixa insignificante se os desenvolvedores se preocupassem em adicionar algum tipo de desafio à experiência.
Este é, de longe, o roguelike mais fácil que já joguei. As masmorras da história principal não representam uma ameaça real para os jogadores fora de um limite de inventário particularmente rigoroso. Os inimigos são incrivelmente escassos em cada andar e o jogo introduz algumas mecânicas que acabam com muito do que pode tornar o gênero tão punitivo. Existem salas de monstros aqui - salas cheias de monstros e armadilhas que você às vezes encontra - mas elas não representam um problema quando você desbloqueia um dos movimentos especiais de Hinata que lhe permite causar dano a todos os monstros em um quarto. Basta ativá-lo e ver os corpos desaparecerem. Outro personagem jogável tem uma habilidade que revela aleatoriamente o mapa inteiro, removendo grande parte do mistério dessas masmorras misteriosas. Essas habilidades não são exatamente novas no gênero, mas são desbloqueadas muito cedo no jogo, com o destruidor de quartos de Hinata quebrando o pequeno desafio que os jogadores encontrarão.
Existem masmorras opcionais que oferecem um pouco mais de empecilho, mas até elas empalidecem em comparação com o que o gênero já havia produzido. Eu ouvi o original Omega Labyrinth foi uma punição difícil e não posso deixar de me perguntar se os desenvolvedores decidiram seguir na direção oposta em seu primeiro lançamento internacional.
Mas é claro, o ponto de Omega Labyrinth Life nunca foi desafiar jogadores com masmorras cada vez mais difíceis à medida que aprendem a dominar o gênero. Nem foi Vida destinado a ser um simulador de jardinagem satisfatório, pois cuidar do Grand Garden é desanimador e mal cozido. Não, o objetivo deste jogo é o serviço de fãs e porcaria que é algo que tem em espadas.
perguntas e respostas da entrevista com analista de qualidade
A qualquer momento durante a sua aventura, seja quando você estiver andando pelo jardim, mergulhando na masmorra, relaxando nu em um spa ou assistindo a uma cena, você pode fazer os peitos das garotas balançarem como Jell-O com o puxão de seu dedo. Ao explorar masmorras e derrotar inimigos, você coletará Pontos Omega que ocasionalmente aumentam o tamanho do peito do seu personagem principal até que ele esteja literalmente saindo da camisa. Ver suas garotas irem de uvas a gonzagas realmente leva um bom tempo, porque o tamanho do peito e o nível do personagem serão redefinidos toda vez que você sair de uma masmorra; então, se é algo que você está interessado em conferir, é melhor você estar preparado para enfrentar as masmorras de 99 andares. No começo, pensei que esse seria o aspecto mais escandaloso deste jogo, que você poderia aumentar tanto os seios de um estudante do ensino médio que eles envergonhariam Dolly Parton.
Então eu fodi com a Hinata.
Conforme você explora as várias masmorras, haverá itens que você coleta que não são identificados. Esta é uma tradição do gênero, mas como você os identifica é completamente exclusivo para este jogo. Em primeiro lugar, esses itens são descritos como flexíveis e inúteis. Para endurecê-los e revelar qual é o item, você deve colocá-lo entre os seios de sua garota principal, apertá-lo e esfregá-lo com os seios até que fique duro e vermelho antes de atirar uma grande névoa branca sobre o rosto. E não, isso não é um exagero.
#NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadatEVERYTHING (@CJisbadatlife) 8 de agosto de 2019
Meu queixo caiu quando vi isso pela primeira vez e não tinha muita certeza do que fazer com isso. Os jogos de boobies de anime vêm empurrando o envelope para conteúdo obsceno há algum tempo, com atividades ainda relativamente mansas atraindo a ira dos opositores. Mas enquanto outras franquias foram restringidas pelos padrões de decência ou pelo medo de ir muito longe no território de jogos pornográficos diretos, Omega Labyrinth Life empurra os limites do que é permitido nos jogos de console, desde a diversão sexy de cheesecake de seus contemporâneos em algo que é realmente bastante obscuro. Porque esse mini-jogo acima nem é a visão mais chocante do jogo.
Ao cultivar flores no Grand Garden, você coletará néctar. O néctar é usado para desbloquear novas habilidades para todas as meninas. Quando você compra uma nova habilidade com os Pontos Ômega que coleciona nas masmorras, pode levar sua garota preferida para a estufa do campus para uma pequena ação de carinho. Conforme você toca em pontos na tela com o dedo no modo portátil (ou com o cursor usando os controladores Joy Con), ela começa a ficar excitada, se irritando se você pressionar os pontos perfeitos no corpo dela. Depois de tocar o suficiente em seus lugares especiais, você terá que começar a tocá-lo o mais rápido possível para acumular pontos. O tempo diminui, permitindo que você se esfregue no último segundo e, uma vez que ela não aguenta mais, a garota cums espalha seu suco por toda a tela. E então você usa esse suco cum para regar o jardim e ajudar as plantas a crescer.
Há outro mini-jogo chamado Tit-for-Tat, que é Rock, Paper, Scissors com seios, mas comparado a fazer essas garotas jorrarem, que também pode ser um jogo de Pat-a-Cake. Eu fiquei lá, incrédulo, na primeira vez que fiz Hinata atirar. Eu não podia acreditar que tinha acabado de testemunhar isso no mesmo dispositivo que eu uso para jogar Felizes aniversários . Eu já joguei outros títulos antes, incluindo mini-jogos para animais de estimação, mas esta é a primeira vez que me fazem sentir como se eu precisasse tirar o Lysol do meu console. Eu finalmente pegava minha mandíbula do chão e seguia para a próxima masmorra, mas não antes de começar a me perguntar se esse jogo simplesmente tinha ido longe demais.
Seria fácil para mim encobrir esses pensamentos, a fim de não invocar a ira do Reddit, mas nas primeiras horas de Omega Labyrinth Life , Eu não pude deixar de pensar que a Matrix Software criou algo que até eu usaria. Qualquer sensação remanescente de sutileza remanescente nesses jogos de anime desapareceu claramente quando eu assisti um professor em forma de z pulverizar a tela em satisfação devido aos meus dígitos desonestos. Mas cada vez que eu fazia uma garota se molhar ou foder com uma espada, o impacto dessas atividades diminuía. Não que eu tenha ficado insensível com eles, mas antes, eles rapidamente falharam em provocar qualquer reação. E foi aí que meus pensamentos mudaram do jogo indo longe demais para talvez não indo longe o suficiente; que talvez tenha chegado muito cedo. Depois que eu fiz Hinata esguichar como uma fatia de limão sendo espremida no chá gelado, nada mais Omega Labyrinth Life empurrado contra os limites aceitáveis de abjeção, eventualmente transformando o estranho em algo quase comum.
Se o serviço de fãs é ou não demais para os jogadores ou apenas uma evolução natural do gênero de jogo de empurrar limites, uma coisa é certa sobre Omega Labyrinth Life é que não é tão bom. O rastreamento das masmorras, que é como você gasta cerca de 75% do seu tempo com o jogo, simplesmente não gosta de se divertir com seus contemporâneos e cuidar do Grand Garden carece da profundidade que uma atividade como essa deveria ter. É apenas uma experiência chata de cima para baixo, e nenhuma quantidade de spray na minha tela do Switch pode mudar isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)