gloomhaven early access is new way
Ainda não é para os novatos
A adaptação digital do atual jogo de tabuleiro com melhor classificação no BoardGameGeek Gloomhaven foi anunciado há um ano e agora está disponível no Steam Early Access. Para jogadores de estratégia, pode parecer um acéfalo. Se muitas pessoas gostam tanto da versão de mesa e podemos obter uma versão digital por menos de um quarto do preço, então vale a pena, certo?
Bem, talvez. Se você é como eu, uma pessoa que já colocou centenas de horas no jogo de tabuleiro, Gloomhaven no PC tem algumas vantagens distintas: não há necessidade de carregar aquele monstro de caixa, nenhuma configuração ou remoção e a adição de efeitos visuais e som. Mas se você estiver interessado no jogo de tabuleiro e quiser experimentar isso para ver se gosta, talvez seja melhor esperar por mais recursos.
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Nomeadamente, novos jogadores quase certamente quererão esperar o tutorial planejado para lançamento. Vejo, Gloomhaven usa um sistema de ação exclusivo baseado em cartas, no qual as cartas representam suas habilidades, sua iniciativa e sua resistência. Um personagem faz uma jogada escolhendo jogar a metade superior de uma carta e a metade inferior de outra e executando as ações associadas. Algumas ações são mais poderosas e só podem ser usadas uma vez por jogo.
Parece bastante simples porque o próprio sistema é simples, no entanto, as próprias cartas tomam decisões emocionantes de turno a turno, exigindo frequentemente que os jogadores planejem um ou dois turnos antes do tempo. Ele tem uma elegância, onde o jogo magistral deixa as opções em aberto, configurando uma combinação de ações para um determinado estado do tabuleiro, mas mantendo o conjunto oposto de ações em mãos caso algo inesperado aconteça.
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É um pouco difícil explicar por que a tomada de decisão em Gloomhaven é tão satisfatório sem se aprofundar em interações específicas com regras e cartões. A versão digital em seu estado atual não facilita nada, porque muitos dos elementos de jogabilidade que precisavam ser manipulados manualmente agora estão automatizados, portanto, não é tão óbvio ver tudo o que está acontecendo, se você ainda não sabe deveria ser.
Um grande exemplo disso é o sistema modificador de ataque. No jogo de tabuleiro, você tem um baralho de vinte cartas que podem modificar seus ataques entre dobrar o dano e anulá-lo completamente. No PC, os ataques acontecem tão rapidamente que não é imediatamente óbvio por que um golpe de espada não causou dano. Os personagens e inimigos têm ícones como taquigrafia para diferentes condições e efeitos, mas sem contexto, novos jogadores podem não saber o que eles significam. Caramba, como um jogador experiente, levei algumas masmorras antes de descobrir o que era o quê.
Outra desvantagem na maneira como os modificadores de ataque são tratados é que, enquanto você economiza tempo em comparação com o baralho, perde o drama. Lembro-me de casos específicos jogando na mesa em que tivemos um ataque de fazer ou quebrar na linha, e todos na mesa estão olhando sem fôlego para o convés do modificador de ataque, esperando um +1 fortuito para dar o golpe fatal. Na versão digital, não há acúmulo e liberação; faz com que cada modificador seja mundano.
Dito isto, as habilidades não são mundanas. Para muitos, eu tinha em mente imagens do que está acontecendo, baseadas inteiramente nos nomes das cartas e seus efeitos. Mas é satisfatório ver alguns deles totalmente animados, como no Rumbling Advance do Cragheart, um movimento curto coroado com uma batida, arremessando pedras e detritos em todas as direções, machucando amigos e inimigos. Quando as primeiras imagens desta versão foram publicadas, eu era ambivalente sobre elas, mas em movimento, parece e parece Gloomhaven devemos.
Em seu estado atual, Gloomhaven está faltando seu modo de campanha clássico, sua capacidade multijogador e 13 das 17 classes de personagens. Todos esses recursos estão planejados para seu lançamento completo em algum momento do próximo ano, mas, por enquanto, temos um novo modo, levando nossos mercenários em uma missão gerada aleatoriamente composta de vários cenários. É uma boa mudança de ritmo em relação ao jogo na caixa, não necessariamente melhor ou pior, apenas menor em escala e com uma energia diferente. Onde a versão de mesa parece uma grande aventura, a versão digital parece uma série de batalhas táticas desconectadas.
Existem alguns outros comentários que eu poderia fazer que se aprofundam nos detalhes (não tenho certeza de como me sinto sobre os ajustes na progressão de personagens e na escolha de mãos no modo roguelike), mas sem descer pela toca do coelho, a linha inferior é naquela Gloomhaven no Steam Early Access mostra que o Flaming Fowl Studios (composto por ex-desenvolvedores do Lionhead) sabe o que está fazendo com essa propriedade e deve acabar sendo um lançamento completo e sólido no devido tempo. Mas a menos que você já seja um Gloomhaven fanático, provavelmente é melhor esperar pelo menos mais alguns meses para que isso cresça um pouco mais de carne em seus ossos (vivos).
(Essas impressões são baseadas em uma compilação de acesso antecipado do jogo, fornecida pelo editor.)
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