review final fight double impact
Bigode!
Luta Final: Duplo Impacto agora está fora. Eu revi. Essa revisão está bem na sua frente. Agora é a hora de aproveitar o dia e ler uma resenha Luta Final: Duplo Impacto .
O que você está esperando? Você quer ferir os sentimentos de Mike Haggar? Ler!
perguntas e respostas da entrevista de teste móvel
Luta Final: Duplo Impacto (PlayStation Network (avaliado), Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 15 de abril de 2010 (PSN) / 14 de abril de 2010 (XBLA)
MSRP: US $ 9,99 / 800 Microsoft Points
Para jogos como Luta final e Espada Mágica , dizer às pessoas do que se trata os jogos parece um tanto inútil. Eles já existem há vinte anos e é fácil supor que as pessoas já os tocaram até agora. Para não mencionar Luta final O status icônico de um dos melhores lutadores de arcade já feitos. Você deve conhecer esses jogos e não vou perder seu tempo com uma longa descrição deles.
Dito isto, deve-se notar que estes parecem portas absolutamente perfeitas da versão arcade. Tudo se move como deveria e os controles são perfeitamente responsivos. Não há preocupações com a qualidade que eu tenha sobre a jogabilidade.
Então, vamos falar sobre o que há de novo nesta versão. Existem três configurações de dificuldade, um intrigante sistema multijogador online, músicas e gráficos remixados, tabelas de classificação, uma coleção de arte bônus desbloqueável e desafios no estilo de conquista. É um pacote impressionante em geral, e a Capcom não o economizou.
Luta Final: Duplo Impacto apresenta quatro estilos visuais diferentes que você pode alternar a qualquer momento no menu de opções. Dois dos modos, 'nítido' e 'suave', têm como objetivo dar uma sensação mais brilhante e mais alta definição ao visual. Como muitas tentativas dessa natureza, esses efeitos acabam parecendo alguém pegou um pincel em aquarela e pintou tudo, confundindo detalhes.
Além dos quatro estilos, existem vários modos de vídeo que permitem configurar o jogo para melhor se adequar à sua exibição. Normalmente, isso não seria um feito tão incrível, mas um deles, o Cabinet Mode, coloca o vídeo do jogo em um falso gabinete de arcade. O 'monitor' no meio mostra o jogo com as linhas de varredura que um monitor CRT produziria e é delimitado pela arte e pelas instruções originais da máquina. É bem legal, mesmo que seja uma novidade.
Um dos aspectos da experiência em fliperama que não conseguimos experimentar em nossas casas é a interação com outras pessoas. Não da mesma maneira, de qualquer forma, pois há muito pouco risco de que um estranho aleatório chegue ao seu lado e comece a tocar junto. A Capcom optou por refletir essa experiência em Luta Final: Duplo Impacto de uma maneira interessante.
Por padrão, o jogo permite multijogador drop-in / drop-out em que qualquer pessoa que queira começar a jogar pode entrar na sua sessão enquanto estiver em andamento e assumir a segunda posição do jogador. Você pode alterar essa configuração para que apenas seus amigos possam participar ou desativar a reprodução on-line por completo, se você quiser um pouco mais de privacidade, mas a implementação é realmente bastante brilhante. Alguém pode entrar no seu jogo sem a sua atenção, pressionar iniciar e eles estão certos no jogo com você.
Isso pode ser uma coisa boa e ruim, dependendo de com quem você terminar. Jogando com o código de pré-lançamento no PS3, eu tinha relativamente pouca experiência jogando com outras pessoas, apesar de ter conseguido alguns jogos usando o modo. Foi satisfatório, mas pode ser menos no Xbox Live, onde a disponibilidade de bate-papo por voz é muito maior e a probabilidade de um hóspede indesejado e irritante é maior.
Impacto duplo também apresenta desafios, objetivos individuais que correspondem perfeitamente aos troféus / conquistas. Completá-los desbloqueia ativos de arte bônus, incluindo um Lutador de rua quadrinhos, arte dos fãs e muito mais. Na estrutura do jogo, esses desafios são organizados em camadas e alguns devem ser eliminados dentro de uma camada antes que novos desafios sejam desbloqueados nos superiores. É uma mecânica de repetição forçada, mas não é especialmente ruim, pois esses títulos são do tipo que podem ser facilmente retornados e reproduzidos em um curto espaço de tempo.
Não, o problema com os desafios é menor ao jogar repetidamente até para tentar. É a maneira pela qual o jogo opta por informá-lo deles. Uma mensagem será exibida na tela toda vez que você estiver em posição de tentar uma. Se você falhar, receberá a mesma mensagem uma segunda vez. Eu os achei distrativos, principalmente em um jogo local para dois jogadores, onde haveria duas mensagens sendo executadas simultaneamente. É irritante e deveria ter sido tornado mais sutil ou uma opção deveria ser fornecida para desativar as notificações.
Dito isto, Luta Final: Duplo Impacto é um excelente pacote que combina dois grandes clássicos do fliperama. Os incômodos incômodos não causam nenhum prejuízo real ao título e os bônus são agradáveis. É um lançamento de qualidade e que vale a pena agarrar se você gostou Luta final ou Espada Mágica .
Ponto: 8 - Ótimo ( Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro. )
como escrever um caso de teste no excel