review garshasp the monster slayer
Existem poucas coisas neste mundo que permitem que as pessoas em todo o mundo se conectem em nível humano e aprendam com as culturas umas das outras, mais do que entretenimento. O cinema pode nos mostrar a humanidade onde quer que seja filmado, e os jogos podem nos ensinar sobre os muitos mitos e lendas culturais do mundo, onde quer que sejam criados.
Quando um pequeno jogo iraniano chamado Garshasp chamou minha atenção, mostrou muita promessa. Feito por uma pequena equipe de nove pessoas, parecia o tipo de jogo que sempre faltava no PC nos últimos tempos. Como um jogo de hack & slash que se baseia em uma tapeçaria diferente dos mitos persas do que muitos de nós no Ocidente estamos familiarizados - Príncipe da Pérsia a despeito de -- Garshasp tinha o potencial de unir jogadores de qualquer país ou origem na celebração de aprendizado e entretenimento cultural.
Que oportunidade perdida acabou sendo.
Garshasp: O Matador de Monstros (PC)
Desenvolvedor: Dead Mage Studio
Empresa: Dead Mage Studio
Lançado: 9 de maio de 2011
MSRP: $ 9,99
Garshasp é uma fera familiar demais, sendo um guerreiro lendário que pode matar uma variedade de monstros com combos de ataques leves e pesados. Embora este seja um jogo para PC, Garshasp é melhor reproduzido com um controlador bem configurado e é provável que você não vá muito longe usando os controles padrão de mouse e teclado.
Para comparar com Deus da guerra pode ser um pouco preguiçoso, mas quando praticamente todas as partes do jogo imitam o hack & slasher clássico, é difícil não fazer isso. Muitos combos terminam em explosões na área de efeito, estátuas podem ser usadas para orbes de experiência e saúde, e existem até segmentos deslizantes nos quais Garshasp usa sua lâmina para controlar sua descida por uma parede.
Se você está esperando uma história intrincada que investiga a mitologia persa e mostra as maravilhas dessa herança cultural inexplorada do império passado, você ficará profundamente decepcionado. Um narrador ocasionalmente conta a história das viagens de Garshasp para recuperar uma espécie de maça sagrada que foi roubada pelo malvado Hitasp, e é isso. O melhor que você pode esperar é uma bela obra de arte com estátuas persas.
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Desapontamentos com a falta de potencial mitológico aprofundado à parte, o combate é medíocre na melhor das hipóteses. Ataques recebidos podem ser interrompidos com bloqueios e desvios, e um medidor de raiva pode ser preenchido para ataques especiais. Certos inimigos podem terminar com um Quick Time Event que sempre leva a uma animação idêntica para os mesmos tipos de inimigos. Se você já jogou jogos desse tipo antes, sabe o que esperar. Onde dá errado é a detecção de colisão e a câmera.
Os inimigos têm um hitbox muito grande em torno deles, o que facilita a corrida ou a evasão - mesmo quando estão surgindo do chão -, o que significa que você geralmente fica preso em grupos de inimigos ou esbarra no espaço inimigo ao tentar se esquivar. longe. Combine isso com uma câmera que ocasionalmente chega ao nível do solo ou decide que seria divertido ficar preso atrás de um pilar em primeiro plano, e os elementos principais do combate frustrante já estão nivelados até 99.
Muitos desses problemas são fáceis de ignorar nas duas primeiras horas do jogo quando você já sabe que está jogando um jogo que não é realmente bom ou polido, mas quando você ainda está nesse modo em que está disposto a dar é o benefício da dúvida. À medida que você avança cada vez mais, algumas sequências de combate frustrantes podem matá-lo repetidamente, a menos que você circule em círculos e faça spam com os mesmos ataques de área de efeito ou tenha sorte com a câmera e se esquive.
Os QTEs podem ser ainda mais irritantes, pois você tende a se deparar com um inimigo para iniciar um, e fazer isso com um stick analógico pode facilitar o pressionamento acidental da direção errada antes mesmo de você ver o prompt. Você acaba parando na frente de um inimigo, iniciando o QTE e depois usando o d-pad para executá-lo. Ou seja, se os inimigos não acertarem e matarem você nesse meio tempo. Agarrar um inimigo em um grupo para um finalizador do QTE e ter sucesso nele é uma questão de sorte.
As seções habituais de plataformas repletas de armadilhas aparecem durante o jogo, mas, além de alguns troncos oscilantes que o empurram para o esquecimento, a maioria deles não causa dano suficiente para fazer você se preocupar em evitá-los demais. Há sempre uma estátua de saúde no final desses segmentos para impulsioná-lo de volta à saúde total, afinal.
Isto é, a menos que você cometa o erro de mudar de sua espada para a maça de caveira e espinha de dragão de aparência impressionante no momento errado; isso de alguma forma faz com que toda a saúde recebida desapareça. Se você fizer isso e depois passar por um ponto de verificação com o mínimo de integridade, estará praticamente ferrado.
Depois, há os erros. Garshasp pode pular em cima de um inimigo e ele simplesmente ficará em cima dele. Você ainda pode ser atingido, então não é realmente uma mecânica de jogo que você pode explorar ou algo assim. Ocasionalmente, algumas texturas simplesmente estão ausentes ou incompletas, mostrando a caixa de fundo desfocada do fundo do terreno.
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Os inimigos podem entrar em falha e cair de um penhasco, e você também pode entrar com um QTE ou um combo em um inimigo que está próximo à beira de um. Matar QTE um inimigo parado no ar pode parecer engraçado, mas cair como Wile E. Coyote depois é um pouco menos divertido. De vez em quando, você pensa que pode sair de uma borda e cair na borda abaixo, que é claramente o caminho a seguir, mas depois cairá em um pequeno espaço obscurecido pela câmera que alguém decidiu que seria divertido colocar lá ; o mesmo acontece com algumas pontes e corredores.
É provável que você faça isso: 'Eu já joguei esses jogos antes, então vou avançar para o próximo encontro e ... o quê. Por que existe uma lacuna aqui '!? Após a 20ª morte por penhasco ou surpresa, você nem se sentirá mais frustrado. Você começa a rir de como é babaca fazer o jogador sofrer assim - intencional ou não.
Às vezes, você pode mudar de ritmo fazendo algo como andar de jangada. Isso significa que você terá uma jangada com um remo do tipo gôndola que poderá empurrar por 1,5 segundos para fazer a jangada avançar e, em seguida, será necessário empurrá-la novamente. E de novo. E de novo. Nem sequer tem impulso para deslizar através da água, mas basicamente pára de repente até que você a empurre para frente novamente. Caso decida se esquivar de alguns dos inimigos do tipo goblin que caem de vez em quando na balsa, você se esquiva na água e morre; Afinal, os guerreiros persas não sabem nadar. Felizmente, metade dos inimigos simplesmente falha e cai na água.
Se você estiver disposto a ignorar a sensação inacabada do combate, as falhas gráficas e de IA e o desempenho geral do jogo - o que pode fazer com que os PCs decentes lutem em intervalos aleatórios -, estamos alguns destaques que vale a pena mencionar.
A animação para um não é nada ruim, mesmo que as mãos de Garshasp quase sempre passem pelas bordas que ele deveria piscar. A animação inimiga e o design de criaturas também não são ruins, e embora não haja muitos tipos diferentes de inimigos que exijam o uso de abordagens muito diferentes, há muitos deles pelas quatro horas que o jogo durará.
Garshasp também não parece tão ruim. Não parece ótimo , mas em resoluções e configurações de textura mais altas, partes do jogo podem parecer melhores do que algo como a remasterização em HD de Deus da guerra 2 . Curiosamente, as cenas pré-renderizadas parecem muito piores e mais parecidas com o tipo de cenas que você esperaria de uma porta de PC de um jogo de console. E é claro que você não pode pular a maioria deles, mesmo que você morra logo após o término de uma cena porque ficou preso na geometria de um chefe. Ou porque você pulou em cima de um inimigo e depois caiu no chão, onde você não pode mais correr para lugar nenhum porque está preso dentro o chão.
Apesar dos erros e falta de polimento, alguns elementos mostram que a pequena equipe do Dead Mage tem habilidades. Parece que eles deveriam ter passado mais tempo usando suas habilidades combinadas para ajustar o jogo ou para contar uma história real sobre esse assunto.
Quando se trata disso, qualquer uma das coisas positivas que você pode dizer sobre Garshasp simplesmente não contrarie todos os aspectos negativos do produto final - mesmo depois de alguns patches e preços desde o seu lançamento. Existem jogos comuns de hack e slash que têm seus defeitos, como Conan ou Viking: Batalha por Asgard , mas os fãs do gênero geralmente podem ignorá-los e se divertir. Garshasp , no entanto, infelizmente, nem chega perto de ser um desses jogos.
É o tipo de jogo que eu teria comido na adolescência, quando os jogos para PC dos anos 90 não tinham o tipo de jogo encontrado nos consoles. Ficamos felizes como o inferno quando recebemos um corredor de fliperama como Gritador ou mesmo um jogo de plataformas 3D como Croc . E se Garshasp saiu naquela época, teria sido um jogo incrível. Mas isso não aconteceu. Foi lançado em 2011.
Garshasp nunca cumpre seu potencial como um jogo iraniano de destaque que nos introduz e mergulha no mito persa, ou como um título de ação de nicho exclusivo para PC. Talvez tenha sido um projeto excessivamente ambicioso e ainda seja um primeiro esforço louvável do Dead Mage em muitos níveis, se você estiver disposto a procurar o que faz certo. Eu realmente queria gostar deste jogo pelo que poderia ter sido, mas quando a pressão chega a empurrar - uma borda e uma morte certa na maioria dos casos - Garshasp nem sequer é um jogo médio, de qualquer forma.
Em vez de unificar os jogadores do mundo na exploração cultural enquanto se divertem simultaneamente, tudo o que ele consegue fazer é uni-los, exclamando o nome do protagonista como um suspiro de frustração: Garshasp!
Pontuação: 3.5 (Os 3s deram errado em algum lugar ao longo da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)
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