review girls like robots
Eu acho que eles estão bem
o gateway padrão não está disponível correção
Garotas gostam de robôs. É o nome do jogo e é a primeira informação fornecida. A maior parte do tempo gasto é na organização de assentos de pessoas quadradas emocionais, na tentativa de maximizar a felicidade.
Garotas gostam de robôs. Robôs como garotas. Os nerds gostam de garotas, mas as garotas não gostam de nerds (suspiro). Todo mundo gosta de torta; ninguém gosta de ser incendiado. Eu como a premissa, mas acaba sendo um pouco chato de jogar.

Girls Like Robots (iPhone, Linux, Mac, PC, Wii U (revisado))
Desenvolvedor: Popcannibal
Editor: Popcannibal
Lançado: 12 de novembro de 2015 (Wii U)
Preço: US $ 6,99
Girls Like Robots começa forte. A arte desenhada à mão é fofa e convidativa. Os personagens são expressivos e a narrativa que une tudo alterna entre confortavelmente familiar e bizarramente irreverente.
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Até a idéia central do quebra-cabeça parece promissora. Levando em conta todas as pequenas regras sobre quem gosta de sentar ao lado de quem, é possível construir quebra-cabeças lógicos satisfatórios. De fato, alguns dos melhores níveis me fizeram raciocinar através de uma sucessão de momentos do a-ha, trabalhando nas declarações if-then necessárias em minha mente para chegar a uma solução adequada.
Girls Like Robots o mesmo faz o clássico Smart Game Design Thing (™) de introduzir um novo mecânico ao longo do curso para manter tudo atualizado. Alguns níveis pedem felicidade negativa, outros são cronometrados, um tem quase Tetris mecânico de limpeza de linhas esquisito. Às vezes fica muito estranho, com vaga-lumes saltando de blocos para destruir senhores de insetos subterrâneos.
E, apesar de tudo isso, eu me senti entediado com mais frequência do que com a jogabilidade da tabela de assentos. Os níveis iniciais de uma seção são apropriadamente pequenos, trivialmente fáceis para introduzir uma nova idéia. O problema é que ele não escala bem: aumentar o tamanho de um quebra-cabeça aumenta a dificuldade e a complexidade, mas se transforma de um exercício de lógica solucionável em uma confusão de tentativas e erros.
Tão poucos dos quebra-cabeças atingem o ponto ideal, onde a solução não é imediatamente óbvia nem irracionalmente obtusa. Mesmo encontrar a solução correta em alguns dos maiores desafios não é satisfatório, porque o resultado não parece ser substancialmente diferente de qualquer número de configurações com falha. É tudo apenas uma bagunça de personagens fofinhos organizados em linhas.
Felizmente, existe um botão de salto para ultrapassar todos os quebra-cabeças que estão demorando muito. Eu nunca o usei, mas me senti tentado algumas vezes, simplesmente porque queria ver para onde a história iria a seguir, mas não estava me divertindo enquanto estava tocando.

Não há dúvida de que Girls Like Robots é encantador, e essa qualidade por si só é suficiente para fazer valer a pena ver até o fim. Mas enquanto a história maluca e a narração autoconsciente são suficientes para despertar interesse, os enigmas reais funcionam contra isso.
No final, o jogo reflete sua própria cena de piquenique no vulcão. É fofo, é estranho, parece uma idéia divertida no começo, e há algumas tortas deliciosas para encontrar aqui e ali, mas alguém vai se queimar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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