review muramasa the demon blade
software para ripar dvd para o computador
Esperamos com muita impaciência por Muramasa: A Lâmina Demoníaca para sair no Wii este mês. O jogo de ação cortante vem nos encantando com trailers há meses. E aqui está. O dado foi lançado, nosso destino determinado, e não havia nada que pudesse impedi-lo.
Agora que o jogo está nas prateleiras das lojas, você deve levá-lo para casa e dar-lhe um lar amoroso? Possivelmente. Por que não deixar essa revisão ajudar a informar sua decisão? É o melhor que escrevemos sobre Muramasa ainda!
Clique abaixo para ler mais.
Muramasa: A Lâmina Demoníaca (Wii)
Desenvolvedor: Vanillaware Ltd.
Empresa: Ignition Entertainment
Data de lançamento: 8 de setembro de 2009
MSRP: $ 49,99
Muramasa é um jogo absolutamente lindo. Os fundos são exuberantes e detalhados, dando a impressão de que você está lendo um livro de figuras. Da mesma forma, os desenhos dos personagens são lindos e todos os personagens têm uma animação lindamente fluida para eles. Muitas vezes, eu acabei parando de frio, olhando como tudo fica lindo. Se você é um fã de sprites em seus jogos, este os possui e eles parecem fantásticos.
Como uma história, Muramasa é aceitável, na melhor das hipóteses. Os personagens são interessantes e o enredo não deixa de ter momentos encantadores, mas apresenta alguns problemas, em grande parte ligados à apresentação. Pedaços de trama são alimentados com você nas lutas contra chefes do jogo, com seções de diálogo entre os personagens antes e depois das grandes batalhas. Isso significa lutar contra hordas de inimigos para chegar a um lugar, um aviso grande e emocionante sobre como um bandido está chegando e como você deve estar pronto; então o fluxo é completamente destruído pelo conteúdo da história que progride lentamente. Irritante.
Ainda assim, a história é convincente. Os dois personagens jogáveis, Kisuke e Momohime, tornam-se o lar dos espíritos daqueles que dominam uma técnica secreta de combate a espadas, chamada Oboro Style. Kisuke é um criminoso procurado que não tem memória de seu passado ou por que está sendo perseguido. Momohime, por outro lado, é uma menina doce possuída à força por uma alma que deseja derrubar as próprias paredes do céu. Eles são ótimos personagens, principalmente Momohime, e a história é rica o suficiente para manter o interesse mantido, mesmo que seja um pouco fraco.
Cada personagem tem sua própria história que os leva de um extremo ao outro do Japão. As histórias levam cerca de oito horas para terminar cada uma. Depois, há oportunidades de luta nas muitas masmorras bônus do jogo, algumas das quais devem ser concluídas para que cada um dos três finais esteja disponível para cada personagem. Além disso, completar a história de um personagem permite que eles acessem os níveis de chefe do jogo do outro personagem, essencialmente permitindo que todo o conteúdo seja jogável para cada personagem.
A jogabilidade é decididamente simplista. Esse é um tipo muito básico de jogo de hack-and-slash, que se torna atraente não pela profundidade de sua mecânica, mas pelo ritmo frenético em que ele opera. Ao percorrer as províncias do Japão, você terá encontros aleatórios com ninjas, monges e oni, entre outros. Embora certos inimigos possam ter estratégias ligeiramente diferentes, que são mais eficazes, é necessária muito pouca graça para matar qualquer coisa e um jogador pode facilmente atravessar a primeira metade do jogo apenas pressionando o botão.
Então, em vez de serem fortemente baseadas em habilidades, as brigas se tornam atos de desgaste. O combate dependerá com mais freqüência de quantos inimigos você está enfrentando ao mesmo tempo, com a habilidade de derrotá-los. Em vez de forçar você a adotar novas habilidades, os inimigos ficam mais fortes e chegam em maior número para aumentar o desafio. Isso significa que o combate pode ser bastante repetitivo, mas a velocidade com que ele se move e a variedade de armas para escolher o mantém fresco.
Conforme você bloqueia e desvia os ataques, sua espada perde seu poder e, eventualmente, se quebra. As espadas podem ser reparadas embainhando-as novamente e tendo um pouco de paciência, e você tem três espadas equipadas o tempo todo. As espadas são diferenciadas por tamanho, com lâminas normais fornecendo ataques rápidos e lâminas longas agindo mais lentamente, mas causando mais dano. Além disso, toda espada tem um ataque especial que pode ser ativado usando um pouco de seu suco. Novas espadas são adquiridas derrotando os inimigos do chefe ou gastando pontos ganhos em combate.
Além de alguns ataques especiais realmente úteis, a maioria das espadas é totalmente intercambiável e você provavelmente gastará muito do jogo usando o que causa mais dano. Com o passar do tempo, no entanto, algumas espadas mostram maior valor de características secundárias do que seu poder de ataque bruto. Além de seus ataques especiais, a maioria das espadas também confere algum tipo de bônus ao jogador na forma de aumento de status ou bônus para ganhar pontos de experiência e regeneração de vida.
Às vezes fica um pouco repetitivo, já que o jogo é basicamente um monte de corrida e giro de espadas. Os inimigos parecem escalar seu dano e atingir resistência ao nível do seu personagem, então também raramente parece que você está fazendo algum progresso real. Ainda assim, a diversão vence o tédio por muitos quilômetros, pois a ação raramente dá tempo para você se sentir entediado.
Os controles são rígidos e responsivos, como devem ser em qualquer jogo de ação. Três esquemas de controle estão disponíveis, permitindo que o jogador use uma combinação Wii Remote e Nunchuk, um controle Classic ou um Gamecube para jogar. Eu recomendo usar o controle Gamecube ou Classic, se possível, simplesmente devido ao layout dos botões, mas os controles do Nunchuk funcionam da mesma maneira e será apenas uma questão de preferência do jogador.
Muramasa apresenta vários modos de dificuldade. O Mudo, o nível mais básico de desafio, bloqueia automaticamente ataques quando você não está se atacando. Isso é basicamente para pessoas que nunca jogaram uma briga antes e terão veteranos mais experientes. Suro, onde a maioria das pessoas provavelmente encontrará mais prazer, exige que você mantenha o botão de ataque pressionado quando desejar adotar uma postura defensiva, mas de outra forma não há diferença. Um terceiro modo para os verdadeiramente corajosos desbloqueia depois de terminar o jogo em que você tem apenas um ponto de vida antes do doce abraço da morte.
No geral, é um título muito sólido. Falha, certamente, mas muito divertido de jogar, se você não se importa com um pouco de combate repetitivo e uma história que parece um pouco lenta.
Ponto: 7.0 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)