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Eu diria que não sou tendencioso de um jeito ou de outro, mas estaria mentindo: tive que excluir Team Fortress 2 do meu disco rígido, a fim de abrir espaço para Amanhecer nuclear . É uma troca justa, já que ambos são atiradores em primeira pessoa, baseados em equipes, que enfatizam a estratégia. Embora, isso estaria vendendo Amanhecer nuclear resumindo - não que o desenvolvedor da InterWave Studios ainda não tenha feito isso anexando um nome tão genérico à sua estréia no varejo.
Team Fortress 2 costuma parecer um jogo de Tower Defense: você monta torres, se posiciona e impede que a equipe adversária chegue à sua base. Amanhecer nuclear , por outro lado, é baseado nos fundamentos de um jogo de estratégia em tempo real. Um único comandante decide o destino de uma equipe inteira colocando estrategicamente torretas e outras estruturas em um mapa grande e aberto. É um conceito ambicioso. Embora alguns outros antes Amanhecer nuclear tentaram um híbrido RTS-FPS, a InterWave revitalizou o formato dos jogos em equipe, sem sacrificar os controles suaves e a demanda dos jogadores em um jogo pós- Guerra Moderna mundo.
Amanhecer nuclear (PC (avaliado), Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: InterWave Studios
Editor: InterWave Studios
Lançado: 26 de setembro de 2011 / XBLA: TBA
Preço: US $ 24,99
Existem poucos gêneros que ainda não foram treinados por Frankenstein, neste momento, especialmente em relação aos atiradores em primeira pessoa. Somente este ano vimos jogos de FPS reunidos com elementos de jogos de arcade, Tower Defense Games e até Tony Hawk Pro Skater . Portanto, é quase surpreendente que mais desenvolvedores não tenham construído sobre a estrutura FPS / RTS que Seleção natural e Battlefield 2 criado anos atrás. Com Savage 2 sendo negligenciado criminalmente (apesar de ter jogado de graça) e Campo de batalha 3 acabando com o recurso de comandante, é ótimo ver um desenvolvedor relativamente novo, o InterWave Studios (conhecido por Meia-vida 2 contra Insurgência ) em negrito o suficiente para tentar o formato.
Se você jogou um Campo de batalha ou Team Fortress jogo, você se sentirá confortável pulando Amanhecer nuclear como soldado de infantaria. Você mata o time inimigo, recebe pontos de recursos e se esforça ao máximo para destruir a base deles. A diferença em Amanhecer nuclear é que a base e os mapas são um pouco mais elaborados. As bases têm todos os edifícios típicos que você esperaria encontrar em um RTS: arsenal, quartel-general e prédio para gerar tropas. Uma partida termina quando uma equipe destrói o Bunker de Comando da equipe adversária, que abriga o comandante da equipe.
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Muito parecido Seleção natural , uma correspondência dependerá principalmente da força do comandante. No início de uma partida, cada jogador pode se voluntariar para se encarregar da construção e das ordens. Ao contrário Battlefield 2 , a prioridade não é dada ao jogador com a melhor classificação. Em vez de, Amanhecer nuclear usa um sistema de loteria. Uma vez eleito, o comandante irá aparecer e passar para o Bunker de Comando. Uma vez conectado ao computador do edifício, ele poderá criar edifícios, enviar ordens aos esquadrões da equipe e, o mais importante, expandir a linha de força da equipe.
Para criar torres e estações de suprimentos de munição / saúde, o comandante deve fazer uma cadeia de torres de transmissão como linhas telefônicas. Como você só pode construir dentro do raio deles, é importante construí-los o mais longe possível. A maioria das partidas termina com uma equipe construindo sua cadeia de revezamento na base da outra equipe, montando torres nos pontos de spawn. Claro, é chato quando você desova em uma parede de torres chaingun e foguetes, mas é incrivelmente gratificante estar do outro lado.
A qualidade de um Amanhecer nuclear A partida depende sempre da força do comandante. Se você tem um veterano de nível 60 (nível máximo) no comando, terá uma experiência incrível em equipe, diferente de qualquer outra coisa. Quando há uma boa comunicação entre colegas de equipe e o comandante, o jogo realiza seu verdadeiro potencial e se torna uma experiência orgânica do tipo RTS. Em vez de clicar em A.I. Nas unidades que dizem frases precisas, você dependerá de jogadores humanos que têm respostas imprevisíveis. Por outro lado, um novato para um comandante pode ser incrivelmente frustrante. Você pode votar no motim após alguns minutos de uma partida, mas sempre é tarde demais. Tudo isso dito, uma equipe incompetente também pode limitar a capacidade de um comandante, já que nada pode ser feito sem recursos.
É lamentável que a InterWave não tenha implementado um sistema de classificação como o encontrado em Savage 2 . Às vezes, você terá um comandante com capacidades inacreditáveis que deseja dar 5 estrelas, enquanto outras vezes terá um palhaço no controle que deseja dar 1 estrela. Sem um sistema de classificação adequado, encontrar um bom comandante sempre será um crapshoot.
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No momento, novos jogadores estão entrando no jogo e aprendendo o papel de comandante da maneira mais difícil. Pessoalmente, pensei que todo comandante era uma porcaria até assumir o papel e perceber o quão difícil pode ser. Depois disso, parei de me candidatar a comandante e deixei o cargo em aberto para os mais adequados. Espero que isso se torne mais comum com o tempo, deixando espaço para os novatos se tornarem especialistas ou permanecerem no campo de batalha. Gostar Savage 2 , Imagino que a comunidade se reconstruirá e amadurecerá. Mesmo durante o tempo limitado em que jogo (há uma semana), vi jogadores melhorarem tanto no comando quanto no campo.
Felizmente, a batalha a ser travada no chão pode ser divertida mesmo quando os jogos se tornam sem esperança. O jogo tem um sistema baseado em classe muito bem equilibrado que espelha o sistema Team Fortress 2 . Você tem o peso de um espião chaingun, que pode matar com um golpe, médico e assim por diante. Todas as armas são ótimas e todas as habilidades são essenciais para um jogo inteligente.
Existe um ponto de recurso distante que você deseja capturar? Jogue como um assassino que tem grande velocidade e uma incrível crise capacidade de manto. As torres inimigas o impedem de progredir? Jogue a granada EMP de um engenheiro. Para realmente causar algum dano, no entanto, você precisará do seu comandante para fazer atualizações tecnológicas na base do seu time. Depois que a pesquisa for concluída, você poderá jogar como uma classe de cerco pesado e como soldado com um poderoso lançador de granadas. Sem esses desbloqueados, é difícil competir por pontos de recursos posteriormente em uma partida.
Os pontos de recursos são o foco do jogo, por isso é decepcionante ver que eles não estão adequadamente equilibrados. Cada mapa possui três tipos de pontos de recursos com diferentes recompensas. A ênfase está sempre na captura do recurso principal, que fornece o máximo de materiais de construção. Como resultado, o início de cada partida é uma corrida para o recurso principal.
Até esta revisão, parece que 99% das partidas são vencidas ao segurá-la. Joguei o jogo por mais de 10 horas e não vi uma única partida vencida dominando TODOS os outros recursos. É frustrante. Se os recursos primários fossem projetados para fornecer menos materiais, veríamos muito mais combinações e estratégias interessantes em jogo. No momento, as correspondências mais interessantes são aquelas em que o recurso principal é contestado até o final de uma correspondência (um cenário muito raro).
Junto com Left 4 Dead 2 e Portal 2 , Amanhecer nuclear prova que o mecanismo de origem ainda não está desatualizado. A tecnologia pode não se comparar com Campo de batalha 3 , mas o design de personagens, níveis detalhados e escala são impressionantes. Não consigo pensar em outro mecanismo Source que tenha tantas explosões e edifícios na tela ao mesmo tempo. A escala do jogo é muito menor do que Campo de batalha , mas muito mais expansivo do que Seleção natural . Atinge um meio termo entre os dois, mas os melhores mapas são os menores. Talvez a adição de veículos mude isso com o tempo.
Embora o jogo não esteja mais na versão beta, os jogadores devem abordar o jogo como se esse não fosse o caso. Com apenas seis mapas e muitos recursos a serem implementados no futuro (veículos, mais armas, pontos de recursos secundários que concedem habilidades especiais), Amanhecer nuclear parece bastante vazio em seu estado atual. Dito isto, não estou revendo o jogo com base no que pode ser. Estou classificando o jogo com base no que é atualmente - e é bem legal. Depois de superar a íngreme curva de aprendizado, jogue (leia-se: estrague) um jogo no assento do comandante e aprenda os mapas, você se divertirá muito com Amanhecer nuclear . É uma experiência única e refrescante que existe como uma excelente alternativa a todos os outros FPSs baseados em equipes que parecem se misturar.
Quando você tem dois pro-comandantes que se superam, além de duas equipes exercendo pressão constante, Amanhecer nuclear floresce em uma emocionante experiência multijogador. No momento, é raro ver isso acontecer. Com ferramentas de comunicação aprimoradas - em vez de confiar no bate-papo por voz, forneça aos comandantes ícones e opções que possam transmitir seus pedidos (visualize 'Preciso de três engenheiros neste local') - um sistema de classificação para comandantes e pontos de recursos balanceados, Amanhecer nuclear pode se tornar um favorito on-line que pode sobreviver por anos.
Minha maior preocupação é a base de jogadores. No momento, os fóruns do jogo estão mortos e os novos jogadores parecem apenas entrar. As melhores partidas que envolvem estratégias mais complexas serão, sem dúvida, jogos de clãs, mas Amanhecer nuclear é divertido mesmo quando abordado casualmente. Você ainda recebe todas as vantagens de xp, desbloqueáveis e outras coisas que espera dos atiradores modernos, exceto aqui que eles não atrapalham o jogo principal.
Se a InterWave conseguir crescer junto com a comunidade, Amanhecer nuclear poderia se tornar o jogo FPS mais importante a chegar em muito tempo. No momento, é um substituto bem-vindo para Team Fortress 2 e parar até Seleção Natural 2 . Nada me excitaria mais do que ver Amanhecer nuclear crescer e amadurecer em algo mais. Mesmo em seu estado atual, abaixo do ideal, posso dizer que não me divirto tanto com um FPS há algum tempo. (8,0)
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