review iron front liberation 1944
Frente de Ferro: Libertação 1944 é um simulador militar hardcore situado na frente oriental da Segunda Guerra Mundial. É criado a partir do Arma II motor, para que os fãs dessa série se sintam em casa.
Quando se fala em atiradores da Segunda Guerra Mundial, é fácil pensar em jogos como Orquestra vermelha ou o Chamada do dever série, mas Frente de ferro não deve ser agrupado com esses tipos de jogos baseados em ação.
Frente de ferro é uma simulação de tática em ritmo lento. Qualquer pessoa que esteja à procura de um jogo de corrida e arma em que possa se gabar de sua taxa de morte / morte pode simplesmente seguir em frente. Se você é do tipo de pessoa que gosta de passar meia hora movendo um tanque para a posição, puxe uma cadeira e fique um pouco.
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Frente de Ferro: Libertação 1944 (PC)
Desenvolvedor: X1 Software
Editor : Prata profundo
Lançado: 25/05/2012
MSRP: $ 29,99
Frente de ferro é uma sandbox detalhada da Segunda Guerra Mundial. Existem duas campanhas para um jogador, algumas missões independentes interessantes, um modo multiplayer que pode ser jogado de forma competitiva ou cooperativa e um editor de mapas que permite que os jogadores façam suas próprias missões. Há toneladas de armas precisas, tanques e veículos realistas, aviões e um mapa gigante da Polônia para percorrer.
Embora a campanha para um jogador seja uma obrigação, se você quiser aprender a jogar, é definitivamente mais envolvida do que um tutorial. Há uma campanha para o lado alemão e uma para o lado russo, e ambos são interessantes e vale a pena jogar. Cada campanha está disponível em inglês ou nos idiomas originais. Eu gostava de ouvi-los em alemão e russo por causa do sabor autêntico que acrescenta; além disso, os dubladores ingleses não são muito bons de qualquer maneira. A caixa de diálogo em inglês nem sempre corresponde às legendas e, às vezes, pode parecer que foram escritas por duas pessoas diferentes.

A história não é realmente uma narrativa emocionante. É mais uma série possível de eventos que servem de base para todas as missões que você joga. Os jogadores assumem o papel de um soldado cotidiano que está lá apenas para completar a missão.
Não vale a pena escrever um livro ou se transformar em um filme, mas é crível e isso é importante em um jogo de estratégia. Os designers podem criar a mecânica mais realista, mas se eles me pedirem para matar todo o exército russo com uma colher para salvar uma donzela em perigo, isso realmente não parecerá mais um simulador.
Cada campanha para um jogador leva de 6 a 10 horas para terminar. O jogador recebe uma série de objetivos para completar no mapa gigante do jogo, e eles podem ser realizados da maneira que você quiser. Se o objetivo é manter um ponto, isso pode ser feito dizendo a outro esquadrão de homens para fazê-lo enquanto você senta e observa, ou pode correr contra o inimigo com um rifle e matá-lo sozinho. Enquanto o objetivo for atingido, o jogo segue em frente. Devido à abertura de cada missão, há muito potencial para replayability. Depois de terminar uma missão, você pode revisá-la a qualquer momento no menu principal.

A jogabilidade nas campanhas varia de estar sozinho atrás das linhas inimigas, combate de esquadrão onde você pode ordenar seus homens, batalhas de tanques e brigas de cães em aviões.
Os controles do esquadrão são decentes, mas um pouco desajeitados. Homens individuais podem ser selecionados usando as teclas F, ou você pode fazer o pedido em todo o pelotão usando a tecla ''. Uma vez selecionado, pressionar 'v' exibe uma mira circular e um menu relacionado ao contexto. Dependendo do que você está olhando, seu esquadrão pode ser direcionado para ir para um local, atacar um inimigo, entrar em um veículo ou pegar fogo.
Às vezes, existem algumas camadas de submenus que precisam ser navegadas para chegar ao comando que você deseja, mas você tem uma quantidade insana de controle de seu esquadrão. Os companheiros de esquadrão não ficam apenas esperando suas ordens - eles estão usando a mesma IA dos inimigos do jogo e caem quando estão sob fogo, fogem de tanques, se escondem e atiram de volta. em hostis.

Controlar um tanque é semelhante ao controle de infantaria. Na verdade, você pode até dizer ao seu esquadrão para pular em um tanque vazio, se quiser. Os tanques têm posições para artilheiro, metralhadora, motorista, recarregador de armas e comandante. Os jogadores podem assumir qualquer uma dessas posições, mas se você tiver uma tripulação completa, é melhor jogar como comandante.
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Você pode dizer ao tanque para onde ir, ao artilheiro o que atingir e aos dois quando abrir fogo. É até possível comandar mais de um tanque, e há algumas missões nas quais você tem tanques e infantaria para controlar. Isso muda a dinâmica e torna Frente de ferro sentir como um jogo RTS mais do que um atirador direto.
O single-player é divertido, e eu realmente gostei mais do que pensava. Geralmente em jogos como esse, o single-player é pouco mais que uma vitrine da mecânica do jogo e de como usá-los todos.
Na verdade, existem algumas boas situações desafiadoras e, mais importante, interessantes. Uma das minhas missões favoritas ocorre atrás das linhas inimigas; seu comandante morre e você tem que se encarregar de seu esquadrão para tirá-los todos vivos. Embora seja um objetivo simples, ele pode ser identificado e compreendido.

O multiplayer também é bem feito. Existem mapas que variam de partidas mortais de equipes pequenas que podem ser jogadas em dez minutos, a jogos gigantes de captura da bandeira que podem levar horas para serem concluídos.
Na maioria das partidas que participei, os jogadores tiveram permissão para comprar suas próprias tropas, veículos e armas. Você pode ganhar pontos matando o inimigo ou completando metas. Isso significa que um único jogador pode controlar um tanque sem ter que confiar nos outros para se movimentar e atirar. Não que você não possa dirigir um tanque com seus amigos, mas é bom poder escolher. O limite do jogador é enorme; as maiores partidas podem facilmente ter mais de 100 jogadores. Agora pense em como cada um desses jogadores pode ter um esquadrão de cinco homens sob eles, e você tem uma enorme batalha em andamento.
Tanques se movem pelas estradas, jipes cheios de homens tentam atravessar a floresta, o céu está cheio de bombardeiros e caças, e a infantaria encherá os prédios de uma cidade. Tudo isso é controlado pelos jogadores. Não importa em que você quer se concentrar individualmente, você provavelmente pode fazê-lo e ajudar a contribuir para a partida. É incrivel.
Por falar em infantaria em edifícios, a maioria das estruturas é totalmente modelada por dentro, com portas e janelas que você pode atirar. Portanto, o mapa não só é enorme e amplo, como também é detalhado. Não há nada melhor do que mover um esquadrão de homens para o segundo andar de um celeiro e atirar em homens que passam na estrada do lado de fora.

O editor de mapas é essencialmente o mesmo que o do Arma II . Você pode derrubar unidades e estabelecer objetivos, e o jogo cuida do resto dos detalhes. Se você acha que seria divertido liderar um esquadrão de homens em uma missão de resgate atrás das linhas inimigas, você pode fazer isso acontecer. E uma vez feito, você pode jogar com seus amigos ou compartilhá-lo online.
Enquanto você pode fazer todas as missões que quiser, você não pode fazer mods. Os mods só podem funcionar com o jogo se forem aprovados pelo desenvolvedor e lançados como DLC. Embora isso seja lamentável, faz sentido para um sim realista como esse. Eles não querem que as pessoas mexam na balança ou corram pela Polônia na Segunda Guerra Mundial em um unicórnio. Eu mataria para conseguir DayZ portado para isso, e é algo que poderia acontecer.
Enquanto Frente de ferro é detalhado e ambicioso, também é muito buggy. Eu tive problemas com os objetivos sendo concluídos corretamente, forçando-me a repetir missões. Às vezes, as tropas não fazem exatamente o que lhes dizem e morrem por causa disso. Se um companheiro de equipe de IA estiver parado atrás de você e abrir fogo contra uma unidade inimiga, há uma boa chance de ele lhe dar um tiro na nuca.
É difícil atravessar as portas, passar por cima das coisas nem sempre funciona e há uma infinidade de outros pequenos bichos que podem ser terrivelmente irritantes. Não experimentei nada de inovador, mas li sobre algumas pessoas tendo problemas sérios para fazer o jogo funcionar. Meu conselho é obter a demo para Arma II e ver quão bem o seu computador pode executar isso antes de você gastar dinheiro com Frente de ferro .

Arma II é um jogo modificável, e já existem alguns bons mods da Segunda Guerra Mundial que são gratuitos. Você pode estar se perguntando 'Por que eu gastaria trinta dólares por algo que eu posso jogar de graça'? Bem, essa é uma pergunta válida. Minha resposta para você é que Frente de ferro vale a pena - se você ama a Segunda Guerra Mundial.
Os modelos e unidades são detalhados e a física é ajustada para combinar com as armas e veículos daquela época. É muito mais detalhado do que qualquer um dos mods disponíveis para Arma II . Se você não se importa com rifles de ação rápida e voa em um Stuka, não se importa muito com isso. Se você quiser experimentar o que pode ter sido nas linhas de frente na Polônia, você deve obter Frente de ferro .
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Meu pensamento final que quero enfatizar é que este não é um jogo de ação em ritmo acelerado. Me encolho quando olho a página do fórum Steam para Frente de ferro e vejo pessoas reclamando sobre como o multiplayer está desequilibrado e como o jogo está quebrado porque não conseguem uma boa relação K / D. Este não é esse tipo de jogo.
Frente de ferro não se trata de ganhar ou ver quem é melhor, é sobre tentar recriar a experiência da Segunda Guerra Mundial e faz um trabalho bastante decente de conseguir isso. Apesar de ser um pouco desajeitado e com erros, tenho que recomendar o jogo. É agradável, fácil de criar missões personalizadas e divertido ver como as batalhas se desenrolam. Se você é um fã da Segunda Guerra Mundial, ou um amante de simulações, então você precisa pegar este.
