a melhor dica do live a live nao tenha medo de fazer pausas e pular historias
Algumas histórias terão mecânicas de jogo que informam outras eras
Quer um Viva Vivo gorjeta? Embora o jogo seja bastante direto (você faz uma série de histórias individuais que se conectam), há uma grande coisa que você pode fazer para tornar tudo mais fácil: faça algumas pausas e não tenha medo de entrar e sair das histórias .
Como falamos na resenha , Viva Vivo é na verdade composta por várias épocas com protagonistas únicos (com seus próprios conjuntos de habilidades e equipamentos):
- Pré-história
- China Imperial
- Edo Japão
- Oeste selvagem
- Nos Dias de Hoje
- Futuro próximo
- Futuro distante
Começar com a China Imperial é uma boa maneira de se acostumar com Viva Vivo
Outro Viva Vivo dica: você pode escolher qualquer um deles para começar e, na verdade, não há escolha errada. No entanto! A China Imperial é uma das histórias mais propensas a “rampas”: ou seja, facilita você em mais do que, digamos, Edo Japan ou Present Day, que começa com combates de apostas mais altas.
Falando em: combate! Se você mergulhar em uma história (como as duas acima mencionadas) e for imediatamente pressionado a descobrir Viva Vivo sistema de combate, não há problema em ir para o menu principal e sair para a tela “seleção de personagem/história” . A partir daí, você pode entrar em uma era que pode ter uma “intro” melhor, por assim dizer, com mais tempo para respirar e aprender a abordar a grade de combate e a mecânica de movimento.
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