review james camerons avatar
Os videogames feitos exclusivamente para coincidir com o lançamento de um filme importante tendem a ser terríveis - apressados, preguiçosos e feitos com pouco ou nenhum cuidado por estúdios que estão apenas fazendo o mínimo necessário para serem pagos. Avatar: O Jogo , no entanto, é suposto ser diferente. O próprio James Cameron disse que esta videogame não era simplesmente Sediada em seu filme - fazia parte da experiência.
A Ubisoft Montreal teve liberdade para fazer o que quisessem no Avatar universo, criando sua própria aventura única no mundo exuberante e verdejante de Pandora, em Cameron. Então, o que a Ubisoft Montreal fez com esse cercado de criatividade, esse ingresso para um próximo filme e produzir um videogame que realmente se destaca como uma contrapartida incrível da visão original de Cameron?
A Ubisoft Montreal fez um videogame apenas para coincidir com o lançamento de um grande filme.
Ah bem. Leia a resenha completa.
Avatar de James Cameron: O Jogo (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Empresa: Ubisoft
Lançado: 01/12/2009
Preço: US $ 59,99
Avatar de James Cameron gira em torno de um conflito entre humanos e alienígenas no planeta selvagem e selvagem de Pandora. isto parece incrivelmente original e único - mas o aspecto visual é o só coisa original sobre esta história. Avatar é mais uma história de 'humanos e tecnologia são maus, enquanto alienígenas são uma alegoria para a história dos negros', uma que perdeu o barco desde então Distrito 9 canalizou para o post.
Em vez de fazer algo interessante e talvez tentar criar uma história que não seja tão em preto e branco, Avatar A premissa de é incrivelmente preguiçosa e algo que já vimos um milhão de vezes antes. A RDA Corporation humana é corrupta e gananciosa, cometendo atrocidades e alegando que a raça alienígena Na'vi é sedenta de sangue e selvagem, quando é claro que está na realidade cordeiros pacíficos e inocentes. Esta é basicamente uma premissa de ficção científica escrita com um estêncil.
lista duplamente vinculada no código-fonte c ++
O único gancho quase original é o 'avatar' em questão, e até isso parece feito antes. De qualquer forma, os avatares são o resultado da manipulação do DNA, na qual um corpo vazio semelhante a um Na'vi é criado sinteticamente. Os seres humanos podem inserir sua consciência em um avatar para que pareçam um Na'vi e se disfarçam. Dentro Avatar: O Jogo , o personagem do jogador começa como um soldado da RDA que pode se relacionar com um avatar. Para encurtar a história - você logo descobre que a RDA é má, então deve escolher entre os humanos satânicos ou os na'vi parecidos com os santos.
Esses dois caminhos afetam a maneira como você passa o resto do jogo e o transforma em um jogo de tiro ou golpe. Como humano, você tem acesso a veículos, torretas e todo tipo de armamento avançado. Como Na'vi, você ganha a habilidade especial de ser terrível em tudo. Você pensaria que jogar como o Avatar O grande mascote da franquia seria a opção superior, mas aparentemente não é. Os Na'vi recebem uma seleção de lanças, facas e paus contra roupas mecânicas, metralhadoras e lançadores de granadas. Os capangas azuis ficam 1 metralhadora, mas fica sem munição tão rapidamente que não vale a pena usar a maior parte do tempo.
Qualquer que seja a corrida que você escolher, uma coisa é constante - o combate deste jogo é uma bagunça total. Como atirador em terceira pessoa, ele não possui um sistema de cobertura ou mesmo uma maneira básica de melhorar sua segmentação, e o personagem fica muito longe da tela sem nenhuma razão. Como um jogo de hack-and-slash, você está basicamente armado com um bastão contra um exército com armas. Você é atingido por fitas em segundos e geralmente não tem como evitar as massas de balas e explosivos que aparecem no seu caminho. Também não há sistema de segmentação e você usa o gatilho certo para realizar ataques corpo a corpo. O combate invariavelmente envolve correr em círculos, apertar o gatilho e simplesmente esperar que você acerte alguma coisa, intercalada com a tecla 'A' para recuperar sua saúde quando invariavelmente é morto a tiros.
O 'sistema' de combate neste jogo é uma piada. É desleixado, carece de estratégia e a câmera do jogo é tão ruim que você não consegue se concentrar em nada. Também não ajuda que todos os gráficos pareçam se misturar, tornando os alvos ridiculamente difíceis de ver. Isso é especialmente ruim para os Na'vi, já que os seres humanos têm metade do seu tamanho e se fundem facilmente no ambiente do jogo. Estamos em 2009 e o combate do jogo parece algo da era do PSOne. Jogos tão confusos e carentes de itens básicos básicos simplesmente não deveriam existir. Mesmo para um jogo licenciado, isso é bastante vergonhoso.
A única parte única do combate são as habilidades especiais. Os jogadores podem subir de nível para ganhar novas habilidades, acessadas pressionando um botão do ombro e pressionando um dos botões de face. Essas habilidades incluem aumentos temporários de velocidade ou a chance de convocar um dos animais de Pandora para lutar ao seu lado. As habilidades são interessantes até você descobrir, pois elas quase não têm impacto no jogo, fornecendo pouco mais que mimos visuais com muito pouco efeito no fluxo do próprio combate.
Se o combate parecer preguiçoso, as missões são ainda piores. Quase todas as outras missões são uma busca. Alguns deles têm não outro objetivo que não seja 'Vá aqui e colete cinco coisas aleatórias'. Estou disposto a dizer que aproximadamente 50% do jogo é simplesmente viajar para um local, pegar um número arbitrário de objetos e depois trazê-los de volta. De fato, se o Avatar filme é não sobre pegar itens aleatórios e transportá-los para frente e para trás em Pandora sem motivo, o jogo é uma deturpação flagrante.
Novamente, a estrutura da missão é algo que eu esperaria ver em meados dos anos 90. Os objetivos nunca são mais inspirados do que as mesmas coisas que fazemos há quase vinte anos. Vá aqui, mate isso, pegue isso, acompanhe esse personagem. Uma missão me fez andar de uma área para outra, conversar com um personagem e depois voltar pelo caminho que vim. Aquilo foi isto . Parece que os objetivos de desperdício de tempo que existem apenas para o jogo é a especialidade da Ubisoft Montreal. É preciso dizer que o estúdio ficou muito bom nisso.
Todo esse lixo não inspirado é ajudado por um dos piores ambientes de videogame em que já tive o prazer de jogar. Pandora parece bonito, mas como um mundo de jogo, é realmente horrível. O jogo inteiro é uma massa de caminhos de labirinto e saliências altas sem proteção contra tropeços de morte instantânea. Seguir os objetivos no minimapa terrivelmente vago do jogo é um exercício de frustração, com o mapa não dando pistas sobre qual caminho seguir ou se o objetivo está nas copas das árvores ou no chão. Freqüentemente é fácil se perder e seguir caminhos sem saída, ou pegar a estrada baixa em vez da estrada principal, perceber o próprio erro e voltar atrás até encontrar uma divisão no caminho que o levará aonde você precisa ser estar.
A Ubisoft também trabalhou tanto para tornar os gráficos bonitos que se esqueceu de fazê-los Claro . Como mencionado anteriormente, tudo se mistura, então é incrivelmente difícil encontrar as coisas que você precisa. Existem muitas videiras espalhadas pelo mapa que permitem subir a lugares importantes, mas muitas são camufladas. Ocasionalmente, um marcador irá destacá-los, mas por algum motivo isso só acontece durante missões aleatórias. Muitas vezes, as trepadeiras ficam escondidas no restante da vegetação, e você fica perambulando por séculos tentando descobrir como chegar a um ponto alto.
Os veículos lidam decentemente com a RDA, mas as montagens usadas pelos Na'vi são horríveis. Os 'cavalos' são lentos e pesados, com o jogador incapaz de atacá-los, as montarias maiores são impossíveis de mirar ao atacar, e as criaturas voadoras são horríveis, freqüentemente ficando presas e controlando como planadores baratos. Felizmente, o uso desses animais raramente é essencial, mas os momentos em que um faz usá-los não são momentos divertidos.
o que é controle de qualidade e garantia de qualidade
Os visuais são praticamente todo esse jogo, tanto que impedem a jogabilidade. Tudo parece bonito, mas você pode dizer que este jogo, e o filme em que se baseia, nada mais é do que colírio para os olhos e James Cameron dizendo 'Olha como esses cavalos são azuis, não é? esquisito '!? A animação não corresponde aos gráficos, com os personagens se movendo rigidamente e os Na'vi correndo como se eles precisassem desesperadamente do banheiro. O jogo também lança frequentemente cenas inúteis, pequenas e inimagináveis que não transmitem informações. Nós realmente precisa ver aleatoriamente um NPC voando para trás nas costas de um dragão mariposa gigante para nos informar que ele não estará na área depois que terminarmos de conversar com ele? Mais uma vez, essas coisas parecem grosseiras.
Se você tem milhões de dólares para o tipo certo de TV, Avatar está em 3D. Apenas um idiota se importaria com isso, no entanto.
O jogo também tem multiplayer, mas isso consegue ser mais desleixado do que a campanha para um jogador. Geralmente consiste em percorrer o enorme mapa escassamente povoado, procurando desesperadamente algo para matar. Os mapas são tão grandes e os personagens tão pequenos que parecem uma total perda de tempo. Também é brutalmente desequilibrado a favor da RDA. É um caso de arco e flecha contra o relâmpago, enquanto um bando de hippies do espaço azul, armados de lanças, tenta combater mechs, metralhadoras e todo tipo de outras armas. Não há razão para escolher o Na'vi no multiplayer, exceto alguém tem para que um jogo aconteça. É patético.
J ames Avatar de Cameron: o jogo é uma perda de tempo e uma oportunidade desperdiçada. O fato de um estúdio ter tido liberdade para deixar sua marca em uma franquia de filmes potencialmente iminente e apenas ter jogado a oportunidade na lata de lixo para produzir essa desculpa preguiçosa, slapdash e desenvolvida por números para um videogame é realmente triste. Parece ter sido feito com a mentalidade de que, só porque é um jogo licenciado, isso significa que tem ser o mais original e desleixado possível. É realmente não tem que ser assim, e as pessoas merecem muito melhor do que esse tapa na cara.
Se este jogo for uma indicação da qualidade do filme, é seguro dizer que esta é uma viagem ao cinema que você não precisa fazer.
Pontuação: 3.0 - Fraco (Os 3s deram errado em algum ponto da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)