review kentucky route zero episode 2
Andar três, por favor
(Esta análise contém alguns spoilers secundários de episódios anteriores.)
O primeiro episódio de Kentucky Route Zero absolutamente me surpreendeu. A bela arte combinada com a atmosfera 'não tenho muita certeza do que está acontecendo' criou uma experiência inesquecível. O primeiro episódio foi curto, apenas agravado pelo fato de levantar cerca de um kajilhão de perguntas e responder a nenhuma delas.
Episódio 2 também não procura responder a nenhuma pergunta, mas aumenta a estranheza para novos níveis. Com essa estranheza, no entanto, surge uma emocionante sensação de admiração, à medida que novos óculos - que eu nem sabia que eram possíveis no mecanismo - se desenrolam na tela do computador.
Kentucky Route Zero Episódio 2 (PC)
Desenvolvedor: Cardboard Computer
Empresa: Cardboard Computer
Data de lançamento: 31 de maio de 2013
MSRP: US $ 25 (todos os atos)
estrutura de dados de pilha c ++
Quando deixamos nossos personagens pela última vez, eles estavam olhando para um televisor e a caminho do Zero. Episódio 2 retoma logo em seguida, embora eles já estejam fora do Zero e em algum tipo de construção de negócios. Conway, Shannon e Homer (o nome dele é Homer, caramba) ainda estão procurando aquele indescritível endereço da Dogwood Drive para que Conway possa fazer sua entrega, e justamente quando pensam que estão envolvidos em algo, as informações se perdem em um ciclo vicioso de burocracia.
O comentário sobre o mundo dos negócios é bastante aberto aqui, mas ainda é divertido experimentar, mesmo que algumas das observações estejam um pouco cansadas nos dias de hoje. A partir daqui, o grupo procura um médico para curar a perna de Conway, já que parece estar afetando-o consideravelmente nesse momento.
Assim como no primeiro jogo, Episódio 2 não é para onde eles estão indo ou por quê, mas para experimentar a jornada propriamente dita. Este episódio tem jogadores dirigindo no Zero, algo que eu acho que nunca poderíamos experimentar, além de participar de um punhado de sets incríveis. Gostar Episódio 1 , esses eventos consolidarão suas posições no cérebro do jogador como algo memorável.
Atravessar o Zero tem uma familiaridade básica com o sistema de mapas desde o primeiro episódio, mas ao mesmo tempo é muito mais bizarro e único. Aqui, instruções como 'Dirija no sentido horário até a Pena, vire-se e você estará lá', faça completo sentido, o que é absurdo. Existem alguns lugares extras para visitar no Zero, se o jogador assim o desejar, no entanto, navegar constantemente pela 'estrada' circular pode ser um incômodo ao tentar visitar todos os locais. Suponho que seja apenas apropriado, mas é bastante frustrante de qualquer maneira.
Visitar esses locais, assim como no primeiro episódio, desencadeia uma experiência de aventura de texto, descrevendo os pontos turísticos por meio de palavras, e não pela arte do jogo. Ao ler esses bits no Zero, o som do jogo começou a aparecer. Não tenho certeza se isso é intencional ou não, mas de qualquer forma é muito chato e machuca meus ouvidos. O antigo roteiro faz um retorno, completo com novas áreas para visitar e experimentar. Existe até uma nova maneira de explorar o roteiro que não vou estragar para os jogadores, mas consegue ser bonito e de tirar o fôlego enquanto apenas explora linhas inexpressivas em um mapa.
As conversas seguem o exemplo de Episódio 1 : o jogador atua quase como diretor de eventos de teatro, em vez de apenas decidir o que um único personagem deve fazer. Escolher o que os diferentes personagens dizem na mesma cena adiciona uma sensação estranhamente alta de agência do jogador, mesmo que nenhuma das decisões de conversação do jogador realmente importe a longo prazo.
Assim como os jogadores do primeiro episódio devem esperar, o interesse será despertado. Coisas estranhas acontecem durante todo o episódio, com simbolismo que os jogadores podem ou não entender imediatamente. Este é um jogo de raciocínio, e que terá pessoas em fóruns discutindo os pequenos meandros e nuances da história por um tempo.
A capacidade desses personagens de se encontrarem em situações tão estranhas e bizarras e simultaneamente ter reações comuns é o que eu mais amo Kentucky Route Zero . Experimentar cada nova área é eufórico, especialmente a segunda metade Episódio 2 . Cada novo ambiente emprega uma sensação de admiração, mesmo na área de Forest, uma zona muito comum e muitas vezes chata nos videogames.
Houve alguns problemas ao longo do caminho, como o Zero ser uma vadia para navegar, algum som estourando e até mesmo um erro de digitação, mas nada muito inovador para realmente deter a experiência geral do breve segundo episódio. Cada cena é um espetáculo, e aguardo ansiosamente o próximo capítulo desta brilhante aventura.